Lego Bricktales recrea tan bien Lego que ojalá fuera Lego normal y corriente

Lego Bricktales recrea tan bien Lego que ojalá fuera Lego normal y corriente

Los juegos de Lego con los que estoy más familiarizado son los juegos de propiedad licenciada – yer Lego Indiana Joneses y yer Lego Star Warses donde corres alrededor de un nivel continuo destrozando cosas. Lego Bricktales es más parecido al simpático puzle geométrico del año pasado, Lego Builder’s Journey, en el que exploras detallados y coloridos dioramas de ladrillos y resuelves puzles construyendo cosas con los bloques de propiedad. En Bricktales, sin embargo, es mucho más granular. Se te traslada a una pantalla de construcción independiente para que construyas y pruebes cosas como puentes y vigas para sostener una plataforma, por ejemplo. Tienes un número determinado de ladrillos de diferentes formas y tamaños con los que trabajar.

Tras jugar a una versión preliminar del primer nivel -una jungla, hogar de unos exploradores perdidos-, lo que más me impresiona de Bricktales es lo mucho que se parece a construir cosas con Lego de verdad. Suena estúpido decirlo, pero los ladrillitos están hechos con un realismo asombroso. Todo parece tan de Lego que es sorprendente que no puedas cogerlo a través de la pantalla. Es increíble. Es lo más parecido a Lego que puedes encontrar fuera del Lego real, que es el problema. Te hace echar de menos Lego.

En Bricktales encarnas a un chico de Lego cuyo abuelo, un inventor, se ha gastado todo su dinero construyendo y diseñando tecnología de portales. Esto significa que su casa corre peligro de derrumbarse y/o ser embargada. También es un viejo parque de atracciones, claro. Para ayudarle a reconstruirlo debes usar la tecnología de portales para conseguir Cristales de Felicidad ayudando a la gente en diferentes biomas misteriosos. Notas que este problema es un ouroboros que empieza y acaba con los portales, lo cual es muy gracioso y me gusta. Es muy Lego.

Construyendo un juego de escaleras en LEGO Bricktales y luchando debido a la percepción de profundidad en la pantalla de construcción

Otro problema que tuve con la pantalla de construcción es que el vacío dificultaba la percepción precisa de la profundidad, por lo que hay que balancear mucho la cámara.

Así que saltas a diferentes lugares para ayudar a la gente. El juego completo parece que tendrá otros biomas, como un desierto y el obligatorio barco pirata, pero incluso en el nivel de la selva que jugué había un montón de pequeñas zonas ocultas que explorar. El paisaje era una serie de dioramas diferentes que parecían hechos a mano con mucho cariño, como cuando ves un vídeo de Facebook de un minuto de duración sobre un hombre que hace casas encantadas con cerillas. También te acompaña un pequeño robot volador que te ayuda, y al principio aprenden a atravesar ciertos obstáculos del mundo. En espíritu, parece un mundo abierto de Lego, aunque más pequeño y reducido que los Assassin’s Creed y demás.

Cuando construyes cosas, casi parece otro juego. Entras en una especie de pantalla de simulación en la que tienes un número determinado de ladrillos para construir un helicóptero o unas escaleras improvisadas, que puedes probar en cualquier momento con un robot ficticio. Al fin y al cabo, este juego es obra de los mismos desarrolladores que los Bridge Constructor. Si construyes algo que resiste la prueba de resistencia, aparece en el juego tal y como lo construiste en la pantalla de construcción, lo cual está muy bien. Pero la física es sorprendentemente implacable. Puedes construir un puente de Lego en la vida real, por ejemplo, y probablemente resistirá a un robot de Lego aunque en el centro flote sin apoyo, pero aquí no. Empecé intentando construir algo bonito, pero al final acababa montando una monstruosidad que haría que el equipo de Cowboy Builders me abriera la puerta de camino al coche.

Un puente bien hecho en LEGO Bricktales que, sin embargo, se derrumba durante las pruebas

Mi primer intento de puente
Un puente de reñido en LEGO Bricktales
Mi feo, pero funcional intento final de puente

Hay todo un complejo sistema de controles (lo suficientemente complejo, de hecho, como para ser más intuitivo y utilizable con un mando) para mover y encajar los ladrillos en el lugar que quieras. Para mi gusto, los desarrolladores de Clockstone podrían hacer más para simplificarlo todo. Por ejemplo, no hay ningún atajo para volver a seleccionar el mismo tipo de ladrillo que acabas de usar, así que tienes que desplazarte y volver a seleccionarlo cada vez.

En términos más generales, sin embargo, hay una razón por la que todas las imágenes que hemos visto de cosas siendo construidas hasta ahora son aceleradas. Se tarda mucho tiempo en construir cualquier cosa, incluso si las herramientas te permiten ser muy creativo. Es factible construir un con forma de polla helicóptero y que sea funcional en la escena. Pero lleva tanto tiempo deshacer errores o experimentar con cosas que simplemente no sucede cuando juegas con Lego en la vida real, donde puedes usar tus patas de mono para desmontar cosas y reconstruirlas en segundos. En Bricktales se tardan minutos, lo que contradice un poco el tono de «¡diversión para niños!» de la narración y, de hecho, de Lego en general.

Es cierto que hasta ahora sólo he jugado a una pequeña parte de Lego Bricktales, pero me está pareciendo un increíble trabajo de amor. El único problema es que no estoy seguro de poder recomendarlo en lugar de comprar una gran caja de Lego de verdad. Habrá que esperar y ver.

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