Liveblog: Xbox Games Showcase Extended 2022
El Games Showcase de Xbox y Bethesda ya ha pasado, pero el E3 no ha terminado ni mucho menos. Incluso para Xbox y Bethesda: la retransmisión de esta noche de Xbox Games Showcase Extended profundizará en algunos de los muchos juegos que se anunciaron durante la presentación principal del domingo, con nuevos tráilers y entrevistas ampliadas. Liam y yo lo contaremos todo en directo, a pesar de que anoche se quedó despierto hasta Dios sabe cuándo viendo los anuncios de Resident Evil y el genocidio de dinosaurios de Capcom.
El Xbox Games Showcase Extended se retransmite en directo a las 6pm BST / 7pm CEST / 1pm EDT / 10am PDT. Puedes verlo con este embed de aquí, o a través de Twitch.
No E3 2022 está en pleno apogeo – ver todo en nuestro E3 2022 hub, así como nuestro resumen completo de todo lo anunciado en el Summer Game Fest 2022. Aún quedan muchas más exhibiciones y retransmisiones de grandes juegos por venir este verano, así que asegúrate de estar al día con nuestro calendario de retransmisiones de juegos de verano.
Nuestra cobertura en directo de este evento ha finalizado.
Cobertura
Hora del Liveblog. Bueno, casi. El programa ampliado empieza a las 18:00 BST / 19:00 CEST / 13:00 EDT / 10:00 PDT. Estad atentos.
– James Archer
¡Hola! Ya estoy aquí. Acabo de pasar 40 minutos perdiendo estrepitosamente en Fortnite y ahora estoy listo para escuchar a Phil Spencer hablarme sobre reflejos de coches trazados por rayos.
– Liam Richardson
Y hola de mi parte. Nos estamos estropeando un poco con la cuenta atrás, que va desgranando los próximos segmentos: hay una entrevista con Pete Hines, miradas entre bastidores a Grounded y Ara: History Untold, además de High on Life y el DLC de Hot Wheels para Forza Horizon 5. Probablemente no en ese orden.
– James Archer
Y estamos en marcha.
– James Archer
Sizzle reel de apertura recordándonos que todos estos juegos salen en los próximos 12 meses. Ese es el plan, de todos modos.
– James Archer
Empezamos con un montaje que muestra los juegos que se lanzarán en Game Pass durante los próximos 12 meses. Realmente destaca lo variado que es el servicio de Microsoft en este momento. ¡Cuántas cosas!
– Liam Richardson
Espera, esto no es un juego. Son imágenes de Phil Spencer en el último Xbox FanFest. ¿Dónde juego?
– James Archer
Un bonito y corto tráiler de Valheim, que llegará a Game Pass en PC a finales de año. También llegará a Xbox en 2023.
– Liam Richardson
A continuación, una charla con Pete Hines, de Bethesda. Ha sido un par de años difíciles para el desarrollo de juegos, dice – hace hincapié en la importancia de no apresurarse juegos fuera de la puerta. Casi como si Redfall y Starfield se hubieran retrasado recientemente.
– James Archer
Redfall seguirá la tradición de Arkane de planteamientos abiertos, dice Hines. Disparar, escabullirse, poderes mágicos, etc.
– James Archer
Pete también está haciendo hincapié en que Redfall se puede disfrutar como una experiencia para un solo jugador, lo cual es bueno para aquellos por ahí que no son enormemente aficionado a jugar juegos con otros (yo, estoy hablando de mí aquí).
– Liam Richardson
Hines habla ahora bien de la comunidad de Elder Scrolls Online. Me pregunto si seguirá siendo tan agradable en medio del politiqueo que, al parecer, supondrá la expansión High Isles.
– James Archer
Al parecer la frase «nunca ha habido un mejor momento para jugar» ha sido prohibida internamente, pero Pete sigue animando a la gente a echar un vistazo al nuevo pack de expansión High Isle.
– Liam Richardson
Nunca he jugado a Fallout 76, pero como gran fan de Fallout 3 estoy tentado de probarlo junto con el próximo pack de expansión Pitt.
– Liam Richardson
Sólo 15 minutos en, pero estoy prefiriendo este formato más lento, más en profundidad espectáculo hasta ahora. Si esto fuera un evento principal No E3 estaríamos nueve juegos en y me habría perdido la mitad de ellos para escribir.
– James Archer
Es como las presentaciones del E3 de antaño, ¿no? Deberían recuperar ese formato. Sólo hay que poner a unos cuantos ejecutivos en una sala de conferencias de un hotel y hacer que revelen los próximos 12 meses de lanzamientos usando una presentación de PowerPoint de mala calidad.
– Liam Richardson
Aquí está Starfield. Hines hablando de que a Bethesda le parece bien que los jugadores se pierdan ciertos trozos de juego mientras disfruten de su propia historia. Suena bien como alguien con un interés limitado en la construcción de naves.
– James Archer
Mira, mi parte favorita de cualquier RPG de Bethesda es simplemente pasear, fijarte en una roca interesante o algo así y descubrir que en realidad es la entrada a una mazmorra enorme. Mientras Starfield mantenga esa sensación de «oh hey», no me importa tanto si las rocas son rocas espaciales grises.
– James Archer
Estoy de acuerdo. Diría que la mayor parte de mi interés en Starfield gira en torno a cómo permite al jugador crear sus propias historias. También creo que soy voy a ser la persona que se pase 1.000 horas personalizando su nave, la verdad.
– Liam Richardson
Es bueno escuchar a Hines hablar de todas estas cosas que podemos hacer, y lo amplia que es la visión de Starfield, pero la prueba va a estar en el pudín ¿no? Espero que veamos un poco más de juego en los próximos meses. Aunque soy cautelosamente optimista.
– Liam Richardson
Ya estamos con Naraka Bladepoint. El juego se lanza en Game Pass para PC y soportará crossplay con la versión de Xbox. Bladepoint es un battle royale PVP que se centra en el combate cuerpo a cuerpo en lugar de armas de fuego que parece.¿bueno? Sinceramente, es agradable ver un battle royale que no esté lleno de referencias a la cultura pop.
– Liam Richardson
Las cuchillas gemelas son las últimas armas que llegan al juego, así como un modo campaña. El primer capítulo, Face Your Nightmare, se lanzará pronto. Llegará a game pass el 23 de junio.
– Liam Richardson
Es hora de volver a ver el tráiler de Ara: History Untold del domingo. Se trata de ese juego de gran estrategia por épocas de Oxide Games.
– James Archer
Es un juego de estrategia al estilo Civ, pero verás los efectos de tu liderazgo (o falta de él) en pueblos y ciudades que se acumulan por el mapa.
– James Archer
Hora de saber más de Grounded, el pastiche de Honey I Shrunk the Kids de Obsidian.
– Liam Richardson
No voy a mentir, vi los edificios apareciendo en esas imágenes pre-alfa y pensé que Ara podría ser un constructor de ciudades. Pero es más para dar una representación gráfica de la sociedad que manejas.
– James Archer
.La mía sólo tendría todo en llamas.
– James Archer
Estamos aprendiendo más sobre el equipo detrás de Grounded en este momento. Es el equipo más pequeño de Obsidian, por lo que parece, lo que permite a todos pesar en las decisiones de diseño.
– Liam Richardson
Aquellos con fobias a los bichos tal vez quieran mirar hacia otro lado. ¡Yikes!
– James Archer
La próxima versión 1.0 añadirá un montón de novedades al juego. Además de la conclusión de la historia de Grounded, los jugadores podrán luchar contra una mantis religiosa. El juego completo saldrá a la venta en septiembre.
– Liam Richardson
Este vistazo a Microsoft Flight Simulator llega desde el Museo Nacional del Aire y el Espacio del Smithsonian. Han prestado algunos de sus aviones antiguos para ser escaneados para los modelos del juego. Genial.
– James Archer
No me tomes el pelo con lo de pilotar el transbordador espacial, Microsoft. No me des esperanzas.
– Liam Richardson
Esto es sobre todo mirando a los aviones, que son brillantes y avión-como. Termina con un amistoso recordatorio de que la Edición 40 Aniversario será una actualización gratuita cuando se lance.
– James Archer
Estamos viendo un pequeño clip de un fan fest que tuvo lugar en Madrid, España el otro día. Estaban regalando tatuajes de Xbox en spray? Eso son los videojuegos, amigos.
– Liam Richardson
Hablamos con Squanch Games, los desarrolladores de High On Life. Justin Roiland, de Rick y Morty, nos habla de su amor por los videojuegos y de las razones que le llevaron a fundar la empresa.
– Liam Richardson
La historia de High on Life involucra humanos secuestrados para que puedan ser usados como drogas recreativas para alienígenas. No era esa una serie de Torchwood?
– James Archer
High On Life es un shooter en primera persona que cuenta con armas que hablan. Después de que los humanos son esclavizados por extraterrestres (para ser utilizados como.¿drogas?) depende de ti acabar con un cártel extraterrestre y salvar la tierra. Squanch describe el mundo del juego como «Blade runner meets the muppets», lo que es bastante la combinación.
– Liam Richardson
Tengo que decir que High On Life no es para mí.
– Liam Richardson
Soy tonto por no tener muchas ganas de jugarlo, ¡así me lo han dicho! Sale este mes de octubre.
– Liam Richardson
El rodaje en sí parece divertido, reconozco. Pero sí, cierto programa de televisión con el mismo ADN es clavos en una pizarra para mí.
– James Archer
Yesssss ya estamos con Pentiment, el misterio de asesinato de Obsidian centrado en la narrativa y ambientado en el siglo XVI.
– Liam Richardson
Un tráiler muy rápido del juego Texas Chain Saw Massacre. Parece una escena de la película original, aunque el juego (de los creadores de Friday the 13th: The Game) será cooperativo.
– James Archer
Ambientado a lo largo de 25 años, los personajes y las localizaciones cambiarán a medida que avances en el juego. Los niños que conozcas al principio se convertirán en adultos y se casarán. Genial.
– Liam Richardson
La narrativa se centrará en el «cambio social» dentro de las pequeñas comunidades. Yo diría que las mejores partes de los juegos de Obsidian son las historias, así que estoy emocionado de jugar un juego que se centra puramente en eso. Pentiment sale a la venta en noviembre. Tiene buena pinta.
– Liam Richardson
Aquí hay un poco detrás de las escenas de As Dust Falls, el drama interactivo de aspecto pintado a mano de INTERIOR / NOCHE. Se inspira en series de televisión – Breaking Bad namedropped.
– James Archer
Estoy realmente en este estilo de arte. Me parece fantástico.
– Liam Richardson
No hay «un camino dorado» en As Dust Falls. Pero obtendrás una recapitulación de cómo has jugado al final de cada «libro», al estilo Telltale.
– James Archer
Oooh, ¡ahora le echamos un vistazo a Slime Rancher 2!
– Liam Richardson
La secuela tiene lugar de Rainbow Island, un paraíso de colores pastel lleno de un montón de slimes adorables para rancho.
– Liam Richardson
«Slime Rancher» sugiere que los slimes serán sacrificados y vendidos a los supermercados en trozos, Liam ¿puedes confirmarlo?
– James Archer
¿A qué crees que sabe un filete de baba, James?
– Liam Richardson
Como un filete normal hervido en zumo de naranja.
– James Archer
Estoy siendo un capullo pero eso si que parecía mono.
– James Archer
Slime Rancher 2 tiene una pinta absolutamente maravillosa. Sólo ver imágenes del jugador corriendo por este mundo de colores brillantes me está haciendo feliz. No puedo esperar a tenerlo en mis manos cuando se lance a finales de este año.
– Liam Richardson
Hayden dice: Apuesto a que probablemente depende de la baba. Algunos probablemente saben a algodón de azúcar, otros como cuando te metes arena en la boca me imagino
Jaja me gusta mucho esta respuesta.
Además, hola Hayden, ¡encantado de tenerte aquí!
– Liam Richardson
Aaaand estamos de vuelta en FanFest Melbourne.
– James Archer
Aaaaand we’re out of FanFest Melbourne, and onto the Hot Wheels expansion for Forza Horizon 5.
– James Archer
Justo le decía a James antes de empezar que de pequeño nunca tuve Hot Wheels. Tal vez este año me dedique extremadamente a los Hot Wheels. Seré el chico de los Hot Wheels de RPS.
– Liam Richardson
Más de 200 km de pista en los cielos de México. Y no tendrás que avanzar mucho en la historia de Forza Horizon 5 para acceder a él: estará disponible «lo antes posible». ¿Probablemente después del tutorial?
– James Archer
También: 4 coches nuevos que son básicamente Hot Wheels a escala.
– James Archer
Ahora quiero ser una leyenda de Hot Wheels. Vendido.
– James Archer
Son esos chicos torpes. Esos chicos tambaleantes. Los mismísimos Fall Guys.
– Liam Richardson
Este trailer se siente como una parodia del icónico trailer de Halo 3, y estoy aquí por ello.
– Liam Richardson
Pues sí que lo es. Los cosméticos de Halo llegarán a Fall Guys (que también será free to play el 21 de junio).
– Liam Richardson
Ahora más sobre Minecraft Legends. Está siendo co-desarrollado entre Mojang y Blackbird Interactive, de Hardspace: Shipbreaker.
– James Archer
Hayden dice: Todo este tiempo de reflexión de Fall Guys me está haciendo recordar aquel extraño diagrama anatómico de hace un tiempo, nunca deberíamos tener tanto tiempo para pensar en estos frijoles espeluznantes
¿Este?
– Liam Richardson
Esos asquerosos Piglins, viniendo a través de portales y mierdas. Estarás formando alianzas y haciendo otras cosas de estrategia de acción para obligarlos a volver.
– James Archer
No jugué Minecraft Dungeons pero me gusta mucho que estén haciendo todos estos spin-offs raros con la IP.
– Liam Richardson
Lo siento, todo esto me duele un poco porque el fin de semana borré sin querer un mundo de Minecraft con cerca de mes y medio de trabajo.
– James Archer
En definitiva nada que no hayamos visto durante el evento principal de Xbox, pero sabemos que Minecraft Legends saldrá el año que viene.
– James Archer
¡En el FanFest de Toronto hubo pintauñas y donuts!
– Liam Richardson
Otro montaje ahora destacando algunos próximos juegos indie haciendo su camino a Xbox pronto. ¡Acabo de ver Wrestling With Emotions de Team Lazerbeam! Estoy muy emocionado por eso. Me alegro de que aparezcan.
– Liam Richardson
Sarah Bond, jefa de la unidad de desarrollo de negocio de juegos de Xbox, está en el escenario hablando del Proyecto Moorcroft: el plan para hacer llegar demos anticipadas a los suscriptores de Game Pass antes de que salga un juego.
– James Archer
No es mala idea, la verdad, y Microsoft está ofreciendo compensaciones a los desarrolladores que se impliquen.
– James Archer
La verdad es que estaría bien que no fuera sólo para los suscriptores de Game Pass, pero supongo que ahí está el, incentivos están siendo financiados.
– James Archer
Justo estaba pensando hoy, mientras descargaba unas 30 demos del Next Fest, lo mucho más fácil que sería tenerlas en streaming en lugar de almacenadas localmente. Es una idea genial.
– Liam Richardson
Bond presenta ahora un vistazo entre bastidores al desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2. Lamentablemente, pronto se ve interrumpido por escenas en las que los desarrolladores con sede en Kiev se ven obligados a marcharse.al menos, los que pueden.
– James Archer
El personal de GSC habla de trabajar en el juego en pasillos y entre sirenas antiaéreas. Algunos se han unido a las fuerzas armadas de Ucrania.
– James Archer
Ahora hay un clip de la secuencia de introducción de S.T.A.L.K.E.R. 2. Aunque es difícil dejar de pensar en lo que acaba de precederla.
– James Archer
Bien por Microsoft por compartir ese vídeo. Es incomprensible por lo que está pasando el personal de GSC (y los de Ucrania) en estos momentos.
– Liam Richardson
Tentador decir que los juegos no importan en absoluto en comparación con lo que realmente está pasando en Ucrania, pero uno sospecha que importan mucho, mucho a GSC, que en gran medida parecen dispuestos a patalear. Respeto.
– James Archer
Yo no lo podría haber expresado mejor, James. Un gran respeto.
– Liam Richardson
Y con esto termina el programa.
– James Archer
Gracias a todos por unirse – Creo que este es el liveblog final para mí y Liam, pero vamos a tener un poco más No E3 bits en el sitio a medida que suceden. Gracias.
– James Archer
Gracias por seguir con nosotros, compañeros. ¡Cuídense y nos vemos pronto!
– Liam Richardson
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