Los desarrolladores de Borderlands Gearbox podrían ser vendidos por Embracer, según fuentes
Tras el repentino cierre de Volition, veteranos desarrolladores de Saints Row, a principios de este mes, el siguiente estudio de videojuegos propiedad del megaconglomerado Embraver Group que se enfrenta a un futuro incierto es Gearbox Entertainment, creadores de Borderlands, según un nuevo informe.
Aunque parece que Gearbox podría evitar el mismo destino que el sufrido por Volition, Embracer está considerando actualmente si poner el estudio a la venta, según tres fuentes que hablaron con Reuters. Embracer se hizo con Gearbox en 2021, como parte de su avalancha de adquisiciones de estudios (y de toda la Tierra Media) en los últimos años.
A esa rápida expansión le sigue ahora una reestructuración generalizada a medida que Embracer se recupera de un supuesto acuerdo fallido con Savvy Games Group, respaldada por Arabia Saudí, que se dice que estaba valorada en 2.000 millones de dólares, y que también supuso para la empresa una caída del precio de las acciones de más del 40% tras su colapso. En junio, Embracer anunció el cierre de otros estudios, la cancelación de varios juegos no anunciados y el despido de personal como consecuencia de la reestructuración.
Entre los muchos estudios y series propiedad de Embracer se encuentran Crystal Dynamics/Tomb Raider, Dambuster/Dead Island, Eidos Montreal/Deus Ex, Coffee Stain/Goat Simulator, Tuxedo Labs/Teardown, 4A Games/Metro, Ghost Ship Games/Deep Rock Galactics, Alone in the Dark y TimeSplitters, además de otras ramas ajenas a los juegos, como el gigante de los juegos de mesa Asmodee y la editorial de cómics Dark Horse. En total, Embracer cuenta con más de 130 estudios, casi 17.000 empleados y cientos de franquicias conocidas.
Los precios de las acciones de Embracer han subido a raíz de la rumoreada venta de Gearbox, que las fuentes de Reuters subrayaron que aún estaba en fase de discusión y, por lo tanto, no estaba garantizado que se produjera.
Dado el enorme tamaño de Embracer y los esfuerzos de reestructuración en curso, es probable que esta no sea la última vez que veamos a uno de sus muchos estudios abrazados -y a las personas que trabajan en ellos- enfrentarse a un futuro incierto a medida que nos acercamos a 2024.
Quizá los recientes problemas de Embracer enseñen por fin a la industria del videojuego una muy necesaria lección sobre consolidación. Por otra parte, dado que la fusión récord de Microsoft y Activision Blizzard, valorada en 69.000 millones de dólares, aún tiene visos de llegar a los tribunales en los próximos meses, tal vez no sea así.