Los desarrolladores de Loot River "metieron la pata" pero trabajarán para mejorar el juego y añadir botín real

Los desarrolladores de Loot River

Loot River, el roguelike pixelado con un poco de Souls y un poco de Tetris, consiste en hacer múltiples intentos de navegar por extrañas mazmorras hechas de plataformas móviles, antes de morir y volver a empezar. Es uno de esos juegos perfectos para Game Pass, al menos en su forma actual, pero eso va a cambiar un poco, según un post devs Straka Studio hizo ayer. Straka señalan que son un pequeño equipo que playtested con un grupo muy pequeño, y no se dio cuenta de que el juego sería poco acogedor para los recién llegados. De hecho, ya han hecho algunos pequeños ajustes en el juego que han marcado la diferencia, pero el problema más notable que plantearon los jugadores fue la falta de.¿loot?

Cuando se reveló por primera vez Loot River el año pasado, todos dijimos "¡qué idea más guay!" en el tráiler de anuncio. Y lo es. Lo he estado jugando desde que salió la semana pasada, y te mueves por mazmorras inundadas en pontones con forma de tetrónimo que controlas independientemente de tu pequeño guerrero. Esto significa que puedes alejar a los enemigos con cometas del cofre que quieres abrir, o atraerlos a pequeñas trampas donde los dejas atrapados en una isla. Hay trampas que provocan incendios, y pueden incendiar medio nivel si no cortas su ruta moviendo un flotador.

Todo esto es genial, porque te hace sentir muy listo y de alguna manera más aventurero que el guerrero medio de tu tipo normal de roguelike. Ese camina por senderos rectos y sube escaleras normales como si fuera una mazmorra. perdedor.tan fácil de engañar por la arquitectura.

Hay muchas cosas que gustan en Loot River. Te enfrentas a una serie de enemigos - sombras molestas, bípedos que lanzan explosivos, peces gordos con martillos y peces gordos aún más grandes con tijeras gigantes - y, al final, morirás. Puedes llevar esta eventualidad al límite, sobre todo mejorando en el combate. Straka ya ha ajustado el derribo y la parada para mejorar esta experiencia (y la parada en particular, si consigues las mejoras adecuadas, es muy indulgente y casi superior). Aun así, morirás, momento en el que se borrará todo el nivel que hayas alcanzado, el equipo que hayas recogido o la moneda que hayas acumulado, y volverás a empezar.

Todo esto es bastante habitual en los roguelike. La naturaleza proc-gen de las mazmorras de Loot River lo complica, porque no puedes cultivar para conseguir XP en, por ejemplo, la aldea inundada, el primer nivel. Sólo puedes recorrer cada zona una vez antes de morir, y entonces se reinicia y ya no sabes dónde están las bolsas de enemigos. Pero ya ves cómo se supone que funciona Loot River. En teoría, recogerías botines interesantes y así harías algunas carreras exitosas, a veces muy exitosas, que te permitirían clavar pitones un poco más arriba en el acantilado que es este juego. Esto haría que la siguiente carrera fuera un poco más fácil y marcaría un progreso general. Puedes, por ejemplo, comprar mejores armas que conservarás permanentemente, usando una especie de moneda parecida a la de las Almas o los Ecos de Sangre.

El Anillo de Fuerza te da +1 Fuerza. Tengo un montón de gotas de este tbh.

El problema es que no consigues muchos botines, y los que consigues no son geniales. Nunca me dieron ninguna armadura gotas que no eran duplicados de lo que ya llevaba, y las otras gotas (anillos y habilidades pasivas buff) eran a menudo duplicados, también. De hecho, no suele merecer la pena arriesgar la barra de salud para llegar a un cofre de botín. La mayor parte del tiempo, siempre cogía un objeto llamado Sangre Real, que te hace sangrar dinero y es, al menos al principio, jodidamente inútil para mí. En una ocasión conseguí una buena combinación de cosas divertidas y extrañas, como un anillo que convertía en knockback cada tercer golpe con éxito y otro que restauraba la salud con cada parada. Pero tampoco conseguí suficientes orbes azules de conocimiento para cambiarlos por un arma mejor (la nueva más barata costaba 20) y no supe cómo acumularlos entre partidas.

Se pueden ver las aristas de historias interesantes en Loot River, y las formas en las que puede ser muy divertido, pero ahora mismo es demasiado difícil hacerse un hueco y empezar a agarrarse a algo de ello. Sin embargo, como ha señalado Straka, es muy posible que lo solucionen añadiendo un montón de chatarra interesante. Me encantaría volver a probarlo cuando lo hayan hecho. Loot River es un juego que realmente quieres disfrutar.

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