Los desarrolladores de Modern Warfare 3 hablan del equilibrio de armas en el multijugador y de cómo cambiará la meta «de una temporada a otra»

Los desarrolladores de Modern Warfare 3 hablan del equilibrio de armas en el multijugador y de cómo cambiará la meta

Los desarrolladores de Call Of Duty: Modern Warfare 3, Sledgehammer Games (enésimo recordatorio: Modern Warfare 3 es el juego de 2023, no el FPS de 2011 del mismo nombre), han organizado un Reddit AMA en el que han respondido a un montón de preguntas sobre la evolución del meta competitivo del juego. Por «meta» se entiende el equilibrio general de poder entre los equipos, estilos de juego y demás características de Modern Warfare 3 en función de una serie de factores como el diseño de los mapas, en lugar del tipo de «meta» de Alan Wake 2, en el que los personajes hablan de que solo son personajes de un juego y demás. Me encantaría ver algún cruce entre estos tipos de «meta». Supongo que el Call of Duty que más se acerca a esa idea es Black Ops 3, con su teatralidad cyborg que rompe la cuarta pared.

En cualquier caso, la discusión es interesante porque aborda el hecho de que la evolución de la meta competitiva de un FPS es un ingenioso equilibrio de predicción y reacción, que a veces impone nuevas direcciones a los jugadores y a veces les quita las suyas. Los desarrolladores quieren que la meta de Modern Warfare 3 cambie «de una temporada a otra». La cuestión, por supuesto, es cómo hacerlo sin alienar a los fans de ciertas armas y estrategias.

«El equilibrio de las armas es una de las cosas más importantes que analizamos a diario», afirma una de las respuestas de los desarrolladores. «Nuestro objetivo es que la meta cambie de una temporada a otra para mantener las cosas frescas e interesantes».

«Dicho esto, queremos que el mayor número posible de armas sean viables para adaptarse a la variedad de estilos de juego de nuestra comunidad. En este sentido, estamos analizando los datos con detenimiento para realizar ajustes inmediatos en las armas que parecen rendir más o menos de lo esperado. Esperamos que la Temporada 1 tenga ajustes de mayor nivel y que la S1.5 tenga algunos cambios más profundos.»

En cuanto a la meta actual, los desarrolladores señalan que las SMG de Modern Warfare 3 están actualmente en un mal lugar. «En la beta, vimos que algunas SMG estaban superando a las AR en rangos que las AR deberían dominar, así que hicimos algunos ajustes basados en eso», se lee en otro post. «[Right now] estamos viendo muchos datos de que las primeras SMG que un jugador desbloquea tienen un rendimiento inferior. Tenemos planeadas algunas mejoras para ellas. Queremos asegurarnos de que las SMG sean dominantes en las áreas en las que deberían serlo: A corta distancia [time to kill], [aim down sights] velocidad, velocidad de disparo y movilidad en general».

«Los datos que tenemos muestran que las SMG más usadas están rindiendo por debajo de lo esperado y eso no es genial. Actualmente estamos contentos con el lugar que ocupa la Rival9 en el meta y estamos analizando todas las demás SMG teniendo esto en cuenta.»

Según mis no muy expertos conocimientos sobre el equilibrio de armas en Call of Duty, las SMG siempre son complicadas porque recompensan el juego agresivo del lobo solitario. Aun así, parece que las escopetas de Modern Warfare 3 son un quebradero de cabeza aún mayor para Sledgehammer, lo que me recuerda vívidamente a los megahilos sobre este tipo de armas en la serie Gears of War.

«La gestión de las escopetas es algo que el equipo está estudiando», reza una tercera respuesta del AMA. «La [time to kill] de este juego hace que equilibrar las escopetas sea un reto extra, pero es importante para nosotros asegurarnos de que hacemos un hueco a estos tipos de armas para la gente que disfruta jugando con ellas.»

También están «investigando activamente una reducción del daño máximo de las granadas Frag», según un cuarto post. «Estos cambios disminuirán el daño que reciben los jugadores tanto en el centro como en los bordes exteriores de la explosión». ¿Dónde está mi opción de saltar heroicamente encima de una granada, Sledgehammer? Supongo que eso es más propio de «La 2ª Guerra Mundial según Steven Spielberg».

Siempre me ha fascinado cómo el equilibrio de las armas en los shooters multijugador se convierte en una forma de selección de la comunidad. Aumenta las SMG y las escopetas y tendrás un juego al que la gente se lanzará por capricho para una carnicería rápida. Si reducimos las estadísticas de las SMG y las escopetas, quizá haya más incentivos para formar un equipo, atrayendo a un tipo de jugador más sociable. Hablé un poco con Crytek sobre este tema en un artículo reciente sobre la creación de Hunt: Showdown.

En nuestro análisis multijugador de Modern Warfare 3, Ed lo consideró «un cansino salto nostálgico» y «otra entrada más que se puede saltar» con un «precio elevado». A Ed no le preocupó demasiado el equilibrio de las armas, pero sí le pareció que la subida de nivel del último Call of Duty era una auténtica faena. ¿Estás jugando y, si es así, qué te parece?

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *