Skyrim y Fallout devs hablar de algunos secretos divertidos sus juegos
Me encantan los easter eggs de videojuegos bien escondidos, desde la extraña escena mpreg de Psychonauts 2 hasta la posibilidad de jugar como un bebé en Mount & Blade 2, todos son geniales. Pero es demasiado fácil pasar de largo sin saber que están ahí. Probablemente he pasado por alto muchos secretos divertidos, confundiéndolos con una historia que no entendía o una misión a la que no había llegado. Así que mi cerebro de guisante disfrutó este vídeo del diseñador de juegos Steve Lee entrevistando a los desarrolladores de Skyrim y Fallout para revelar algunos secretos de esos juegos, incluido un huevo.
El grupo destaca el Blackreach lleno de medusas que se añadió a Skyrim en "muy poco tiempo", y el fantasma sin cabeza montado a caballo que recorre Skyrim para llegar a su tumba. Lee menciona un divertido bug del desarrollo de Dishonoured 2 que consistía en un grupo de piernas cortadas que perseguían al jugador, pero no hablaban, como si el juego pensara "no pueden hablar porque no tienen cabeza".
Pero sin duda mi anécdota favorita fue el huevo de pascua que el diseñador de niveles Joel Burgess introdujo en Fallout 3. Burgess dice que creó la Casa McClellan del juego como homenaje a uno de sus relatos favoritos de Crónicas Marcianas: recrear una casa automatizada después de que los propietarios hayan muerto. Hay un montón de pequeños detalles personales en la casa, y merece la pena ver el vídeo completo.
El resto de vídeos que Lee ha subido a YouTube consisten principalmente en tutoriales de desarrollo de juegos, pero también hay un vídeo completo de charla de 1 hora entre los cuatro desarrolladores donde profundizan en más detalles sobre el proceso de desarrollo. Para celebrar la resurrección de Cristo, desarrolladores de todo Internet revelaron sus huevos de pascua ocultos favoritos en 2021: juegos dentro de juegos, grandes presagios y ruidos aleatorios en abundancia.