Los desarrolladores de Starfield hablan de compañeros y estadísticas de RPG de la vieja escuela en un nuevo vídeo

Los desarrolladores de Starfield hablan de compañeros y estadísticas de RPG de la vieja escuela en un nuevo vídeo

Starfield es seguramente el juego más importante que está por llegar en 2022, pero los detalles sobre el próximo gran RPG de Bethesda siguen saliendo a cuentagotas. El último vídeo de desarrollo de Into The Starfield ofrece más información sobre el juego que cualquier otra cosa que haya visto hasta ahora. Casi no contiene imágenes del juego, pero contiene pistas sobre los compañeros, el romance, los puntos de partida de los personajes, un nuevo sistema de persuasión en los diálogos que pretende mejorar el de Oblivion y el regreso de Bethesda a sus raíces de RPG de la vieja escuela.

Aquí tenéis el vídeo, en el que aparecen el director del juego Todd Howard, el director de diseño Emil Pagliarulo, el diseñador principal de misiones Will Shen y el artista principal Istvan Pely.

Starfield es el primer universo nuevo de Bethesda en mucho tiempo, pero gran parte de la charla del vídeo trata de retomar algunas ideas antiguas. "Muchos de nosotros llevamos mucho tiempo haciendo esto juntos", dice Howard. "Con Starfield es agradable volver a algunas cosas que no hicimos: los trasfondos, los rasgos, la definición de tu personaje, todas esas estadísticas. Creo que hay tantos juegos que hacen esas cosas que la gente está preparada para algo que haga muchas de las cosas que, ya sabes, los RPG hardcore más antiguos -algunos de los que solíamos hacer- volviendo a hacerlas de una forma nueva."

También se habla de que Starfield es una simulación, y de construir un juego que pueda hacer frente al caos de los jugadores. No se ofrecen ejemplos concretos, pero hay principios de diseño que la serie The Elder Scrolls acabó abandonando -como la posibilidad de matar a cualquier personaje- que me encantaría que volvieran.

También parece que están intentando dar un paso adelante sustancial con algunos viejos estándares de Bethesda, como los compañeros. Howard dice que se han inclinado por hacer que lo que otros personajes sienten por ti sea significativo, mientras que Pely comenta que los compañeros pueden hacer comentarios sobre las cosas que miras mientras exploras. Ambos son comentarios que en teoría se podrían hacer sobre los compañeros en Fallout 4, o en menor medida en Skyrim, pero es un enfoque claro para Starfield. También hay una brevísima mención al "romance", aunque en el contexto de que "romance, misterio, aventura" son elementos del juego, lo cual es impreciso. ¿Puedo besar a un robot o no, Bethesda?

Quizá lo más interesante sea la referencia al controvertido (¿mierda?) sistema de persuasión de Oblivion. "Nos sentamos y, fue curioso, no empezamos con 'vamos a hacer una evolución del viejo sistema de Oblivion', pero hay un par de puntos ahí", dice el diseñador jefe de misiones Shen. "Tienes que pensar: '¿cuál es mi riesgo aquí? ¿Cuál quiero elegir?". No queríamos que fuera un sistema en el que hubiera definitivamente algo correcto que decir". De nuevo no hay ningún vistazo al nuevo sistema, sólo imágenes de Oblivion, pero incluso el hecho de que estén intentando que los personajes se sientan menos como máquinas expendedoras de misiones es alentador.

Dada la posibilidad de dejarse llevar por la emoción ante un RPG grande y ambicioso como Starfield, me alegro de que hayamos visto tan poco de él hasta ahora. Sin embargo, espero que todos estos elementos a los que se hace referencia, y que lo hacen parecer parte de un linaje con anteriores juegos de Bethesda, den un ambicioso salto adelante.

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