Los desarrolladores de Elite Dangerous están creando un nuevo RTS de Warhammer, Age Of Sigmar: Realms Of Ruin

Los desarrolladores de Elite Dangerous están creando un nuevo RTS de Warhammer, Age Of Sigmar: Realms Of Ruin

Tras publicar el excelente Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters el año pasado, Frontier Developments está creando su propio juego de estrategia Warhammer en forma de Age Of Sigmar: Realms Of Ruin. Desarrollado internamente en Frontier, promete ser una versión moderna del clásico RTS, con cuatro facciones únicas con las que jugar, incluidos los Stormcast Eternals y los Orruk Kruleboyz, en una campaña para un jugador y modos multijugador competitivos 1v1 y 2v2. He podido ver un poco de la versión alfa de Realms Of Ruin en acción antes de la retransmisión de Skulls de esta noche, y si eres un fan de las miniaturas de sobremesa, este es sin duda un RTS al que querrás echarle un ojo, ya que Frontier ha hecho todo lo posible para que se parezca lo más posible a los orígenes TT de Age Of Sigmar. Esto es lo que necesitas saber.

En caso de que necesites un rápido repaso de las diferencias entre Age Of Sigmar y Warhammer 40K, esto es WarHams en su versión más fantástica – esencialmente lo que Warhammer era justo al principio de su vida de mesa, antes de que llegara 40K. Age Of Sigmar es técnicamente una «secuela» del Warhammer original, pero conserva muchas de las mismas facciones y reinos.

Realms Of Ruin está ambientado en Ghur, que es el Reino de las Bestias. Su tundra hostil y sus tierras pantanosas afectarán drásticamente a la forma en que tus ejércitos se mueven por el mapa, por lo que tendrás que planificar con antelación y examinar el campo de batalla antes de cargar en una pelea. También deberás tener cuidado con las plantas carnívoras, ya que aquí todo y cualquier cosa va a por ti. Parece que tendrás bastante control sobre la cámara para hacer esto, ya que Frontier se ha asegurado de que puedas alejar el zoom para tener una buena visión general del campo, pero también acercarlo para disfrutar de sus preciosas animaciones de batalla.

Frontier también ha trabajado con Gavin Thorpe, escritor de Games Workshop y Black Library, para ayudar a dar vida a Realms Of Ruin, así que puedes esperar un montón de profundos cortes de historia para que esto se sienta como un juego de mesa de Warhammer de principio a fin. La historia principal consiste en seguir una Cruzada de los Dawnbringer para recuperar los salvajes páramos de Ghur. Jugando como los Stormcast Eternals, tu fortaleza Harkanibus estará bajo la amenaza constante de los Kruleboyz (me encanta un buen Kruleboy). Afortunadamente, tu líder Sigrun descubre que hay algún tipo de poder arcano mágico en los pantanos, y tendrás que arriesgarlo todo para conseguirlo y repeler a los Kruleboyz y a su Killaboss Dankfeer para siempre.

Un arquero de Kruleboyz dispara en soldados eternos de asalto en Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina
Un primer plano de un guerrero eternos de Stormcast de martillo en Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina
Un primer plano de un guerrero de los eternos Stormcast de escudo en Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina
Un primer plano de las unidades de Kruleboyz en Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina

Las unidades están muy bien realizadas y tienen montones de detalles chulos.

Eso significa construir ejércitos, capturar conductos arcanos, controlar los puntos de victoria y progresar en el árbol tecnológico para desbloquear unidades más grandes y poderosas que te ayuden a cambiar el rumbo de la batalla. Frontier afirma que, aunque las batallas serán visualmente espectaculares, también serán manejables a escala, y quieren asegurarse de que tus decisiones tácticas importen en el transcurso de un combate. Obviamente, tendremos que esperar para ver cómo funciona en la práctica, pero incluso en esta fase inicial, parece muy prometedor. Hay una dinámica de piedra, papel o tijera en muchos de los tipos de unidades, y la interfaz de usuario deja claro cuáles son los puntos fuertes y débiles de cada una, aunque con conjuntos individuales de habilidades activas y pasivas entre las que elegir, es posible que puedas superar ciertas desventajas si las despliegas en el momento adecuado.

«Para nosotros era fundamental superar las expectativas de los jugadores sobre el aspecto y el sonido de un RTS moderno», nos dijo Frontier durante una de las primeras reuniones con la prensa, y se nota. Cada unidad muestra una impresionante cantidad de detalles en el campo de batalla, al igual que el paisaje en general. Sin duda, querrás hacer uso del control flexible de la cámara para acercarte y conseguir unos ángulos de batalla espectaculares y cinematográficos, sobre todo cuando tengas en escena a algunos de sus principales héroes, que cuentan con sus propias habilidades especiales. Iden, la mano derecha de Sigrun, por ejemplo, puede cargar contra un grupo de enemigos a lo largo de un camino establecido, infligiendo una tonelada de daño en el proceso. Sin embargo, estas habilidades especiales tienen un coste, así que tendrás que equilibrar tus recursos y desplegarlas en los momentos oportunos.

Stormcast Eternals batalla contra Orruk Kruleboyz cerca de un punto de bastión en un pantano en Warhammer Age of Sigmar: Reinos de la ruina

Una vez que hayas capturado un punto de victoria o de conducto en multijugador, podrás construir bastiones encima de ellos para obtener bonificaciones y efectos adicionales.

Cada misión tendrá objetivos primarios y secundarios opcionales que completar, y tendrás que capturar fortalezas enemigas para desbloquear más recursos y reforzar tu control sobre la región. Esos objetivos secundarios opcionales a menudo estarán escondidos en rutas alternativas que puedes explorar, pero tus objetivos principales también se pueden abordar desde una variedad de caminos diferentes en el mapa. Podrías, por ejemplo, perseguir a un molesto Orruk que viene a burlarse de ti, pero al hacerlo podrías caer directamente en una trampa de Kruleboyz. Entonces, es mejor tomar la ruta trasera hacia su campamento y flanquearlos donde menos se lo esperen.

Tanto la campaña como el modo multijugador parecen complacer a los fans de WarHam con la variedad de unidades que ofrecen. Entre ellas se encuentran los Vanguard-Raptors que blanden ballestas huracanadas, los Fiscales alados que vienen armados con martillos celestiales, la artillería Celestar Ballista de varios cañones y la Guardia dracónica Stormdrake para el modo Stormcast Eternals y unidades cuerpo a cuerpo Gutrippaz, a distancia Man-skewer Boltboyz, lanzagranadas Hobgrot Slittaz (en serio no puedo tener suficiente de estos nombres, chefkiss.gif real), Breaka-jefe En Mirebrute Troggoths y Marshcrawla Sloggoths que representan la antigua Kruleboyz.

Los guerreros cobran a la batalla en Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin
Una pelea estalla en un campo de batalla pantanoso en Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

El multijugador en sí consistirá en capturar y mantener puntos de victoria para ganar. Cuantos más controles, más puntos restarás al total de tu oponente, con el objetivo de reducir los suyos a cero. Sin embargo, no debería ser demasiado complicado, ya que Frontier dice que las partidas 1v1 se han diseñado para durar unos 30 minutos, por lo que deberían ser rápidas y sencillas.

Al igual que en la campaña para un jugador, reclamar puntos de conducto te ayudará a reforzar tus recursos, así que deberás poner en cola un montón de unidades en el menú de construcción para inundar el mapa. Capturar estos puntos será clave para gestionar el par de recursos centrales del juego: Mando y Piedras del reino. Las primeras se van acumulando a medida que consigues más puntos, mientras que las segundas se reparten en trozos al capturarlos. Para mantener tu economía estable, tendrás que construir bastiones en estos puntos de victoria y conducto para ayudar a defenderlos (ya que tendrán que ser destruidos antes de que el punto pueda ser capturado de nuevo) y conceder mejoras y bonificaciones adicionales a tus escuadrones. También se pueden mejorar con el árbol tecnológico, al igual que las unidades individuales a medida que avanzan las batallas. Asegúrate de ahorrar algunos puntos para tu puesto de mando, ya que necesitarás potenciarlo también para llegar a los niveles superiores del árbol tecnológico y a las unidades más jugosas.

Esto es todo lo que he visto durante la presentación, pero Frontier ha dicho que «pronto» mostrarán más cosas del juego, incluidas las otras dos facciones, y más detalles sobre los modos para un jugador y multijugador. Tanto si eres un acérrimo de Warhammer como si sólo quieres divertirte con un juego de fantasía bajo el manto de un RTS, Realms Of Ruin parece ofrecerlo con creces por lo que he visto hasta ahora, y estoy deseando saber más en los próximos meses.

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