Los estudiantes de Two Point Campus son tan raros, maravillosos y divertidos como cabría esperar

Los estudiantes de Two Point Campus son tan raros, maravillosos y divertidos como cabría esperar

Es tentador hacer un montón de chistes sobre Two Point Campus en plan: "¿Un caballero nudista y un mago estudiando artes oscuras? Suena como mi primer año" y luego reírse del público de la noche de micrófono abierto. También es tentador decir algo como: "¿Conoces el Hospital Two Point? Es como eso, pero en una universidad", pero eso también sería la salida perezosa. En realidad, la persona más rara que conocí en la universidad sólo se puso un sombrero de copa y una capa de ópera en el campus una vez como broma (y ahora tiene un trabajo en condiciones), y Two Point Campus es en realidad un simulador de gestión mucho más complejo y extraño que el anterior -y de hecho, actual- proyecto hospitalario de Two Point Studios.

Hace poco tuve todo un fin de semana para probar una versión preliminar de Two Point Campus, en la que diriges una serie de instituciones de educación superior situadas en el mismo mundo improbablemente disparatado de Two Point Hospital. A pesar de todos mis esfuerzos, nunca conseguí que la satisfacción de los estudiantes superara el 75% en un buen día, y dirigir una escuela que ofreciera más de tres cursos parecía imposible. Al tratarse de un plan de estudios de Two Point, estas clases pueden incluir cosas más o menos reales, como ser chef o cosas de RV científicas, pero también aprender a ser un caballero o un mago. También hay una escuela de payasos, y puedes aprender a ser un malvado hombre de negocios avaricioso como Jordan Belfort, y sí, son cursos separados, ¡wakka wakka! Pero esos eran solo los que se podían jugar en mi vista previa. El prospecto completo tenía un montón de casillas en blanco por desbloquear.

Escuela de espías era, de hecho, uno de los campos revelados que no llegué a probar.

El lado educativo de las cosas es la parte más familiar de Two Point Campus. Construyes salas como aulas, laboratorios científicos y bibliotecas, y consigues empleados -profesores, conserjes y ayudantes del campus- con las habilidades adecuadas para atender esas salas. En la parodia de Hogwarts, por ejemplo, necesitaba profesores para las clases de Hechicería y Artes Oscuras, así como clases particulares (esenciales para mantener las notas altas). Los conserjes mantienen el lugar limpio, pero necesitan mantenimiento y habilidad mecánica para reparar todas las máquinas raras, como las ollas gigantes para risotto y los mecheros bunsen. Al menos uno de tus conserjes también debe tener la habilidad de Seguridad para ahuyentar a los asaltantes de las escuelas rivales. Estas cosas, junto con las instalaciones básicas de confort, como aseos y una sala para el personal, son similares a las que construirías y gestionarías en el Hospital Two Point. Básicamente, estás prestando un servicio.

Esta es una captura de pantalla de relaciones públicas de algo llamado Cheeseball. No sé lo que es Cheeseball, pero estoy bastante motivado para averiguarlo.

El director de diseño de Two Point Studios, Ben Huskins, dice que empezaron a pensar en su próximo juego a mitad del desarrollo de Two Point Hospital, y se fijaron en el entorno educativo por varias razones. "Una de ellas fue que pensamos que todo el mundo tiene alguna experiencia con la educación; aunque no haya ido al colegio o a la universidad, todo el mundo tiene recuerdos del colegio, de sus compañeros raros o de sus profesores excéntricos", me cuenta. Otra razón fue que el escenario se asocia con un montón de programas de televisión o películas, así que había muchas oportunidades para "poner nuestro ligeramente extraño Two Point Twist" en un montón de referencias de la cultura pop, así como en la vida real los cursos de la universidad.

"Y la otra cosa fue que, mientras hacíamos Two Point Hospital, experimentamos con cosas como que el personal y los pacientes tuvieran rasgos de personalidad interesantes y cosas por el estilo, así como obviamente las extrañas y maravillosas apariencias de todos los pacientes. Intentábamos dar cuerpo a estos personajes para que tuvieran un poco de profundidad", explica Hoskins. "Y pensamos, bueno, con nuestro próximo invitado, nos gustaría profundizar un poco más en estas personitas".

Algunos de mis alumnos de ciencias a punto de empezar una clase práctica. Uno de ellos no parece cumplir las directrices de salud y seguridad

Porque este es el otro parte del Campus Two Point. También tienes que gestionar la vida de los estudiantes fuera del aula. Si se aburren demasiado, no duermen lo suficiente, no tienen compañeros con los que salir, no pueden lavarse o no pueden apuntarse a ningún club, se sentirán infelices y dejarán de pagar la matrícula en señal de protesta. Los estudiantes infelices también corren el riesgo de suspender y abandonar los estudios, mientras que los felices rinden más en clase, con lo que se ganan una bonificación por rendimiento académico.

Esto significa que, al tiempo que vigilas su situación académica, también tienes que colocar mesas en los pasillos donde puedan socializar, proporcionarles atención pastoral, construir un bar estudiantil, poner noches de cine y fiestas en el calendario, etc. Ah, y poner un par de puestos de clubes y actividades en el campus, y construir un segundo bloque de duchas. Y un nuevo puesto de café. Y ampliar los dormitorios. Hay mucho que hacer, pero no tanto como para que sea imposible. Es más bien que siempre estás ocupado jugando. Nunca falta algo que hacer. Por suerte, hay un poco de tiempo de inactividad durante las vacaciones de verano, en el que puedes usar las reservas de dinero que tengas para ampliar lo que necesites a tu propio ritmo. Es un buen momento para construir una nueva residencia, por ejemplo (los desarrolladores recomiendan una cama por cada 5 estudiantes, así que si no tienes escrúpulos como yo, quizá prefieras meter un par de camas nuevas en una habitación ya existente).

Es un campus muy atemporal, de una forma que todo el mundo puede encontrar identificable". Según Huskins, esto se debe en parte a que, al darle un toque un poco absurdo, no envejece tan rápido. Y para ser justos, no hay forma de que yo vea el campus de Two Point y diga: "Bueno, los estudiantes de justas de mi universidad no tenían armaduras como las de.". que!" Pero el productor jefe Jo Koehler dice que hicieron un esfuerzo para que todo el mundo pudiera reconocerlo. "Creo que sabíamos cuáles eran las principales características que debía tener. Siempre están los sindicatos de estudiantes, los dormitorios, los baños, las salas de profesores y todos esos cursos. Así que tuvimos que juntarlo todo y trabajar con los artistas y los animadores para conseguir esa sensación", explica.

Koehler también afirma que esta vez "han impulsado mucho el lado creativo del juego", y quería que los jugadores pudieran renovar, construir ellos mismos los edificios del campus y tener más decoraciones. "Puedes acabar con campus bastante únicos y experiencias del juego bastante únicas", añade.

Los estudiantes también juegan un papel importante. Además de que los alumnos de los distintos cursos tienen peculiaridades diferentes -los estudiantes de cocina lanzan perritos calientes a los demás, quitándoles el hambre; los magos pueden desvanecer la basura-, también tienen personalidades. "Si estoy dirigiendo este curso, tiendo a atraer a estos tipos de estudiantes. La elección de los cursos determina la población estudiantil. Además, los distintos tipos de estudiantes tienen rasgos y ventajas diferentes, e interactúan entre sí de forma interesante", explica Huskins.

Es cierto que resulta especialmente divertido, por ejemplo, tener un grupo de estudiantes de artes oscuras (que parecen todos el tipo de góticos que están bien metidos en El cuervo) mezclándose con estudiantes payasos (que todos parecen, ya sabes, payasos). Sin embargo, no puedo decir que fuera muy consciente de que sus rasgos de personalidad tuvieran un mayor efecto en el juego, y me pareció que elegir las habilidades de mi personal era mucho más importante. Pero me gustaba crear zonas de picnic y de reunión en el campus y obligar a todas las universidades que supervisaba a tener un club de lectura". El favorito de Huskins es el club de la naturaleza, cuyos miembros corren a menudo vestidos sólo con hojas de higuera, excepto los caballeros, que mantienen su traje. cascos artículos de protección para la cabeza en.

Estudiantes de Artes Oscuras: un montón de viejos góticos.

Este sentido del humor es una especie de marca registrada de Two Point Studios, y se puede ver por todas partes en las animaciones de los personajes y en el trabajo de diseño. El objeto favorito de Koehler en el juego es la Trompeta del Amor, un mueble que engendra el romance entre los estudiantes emitiendo burbujas. También se puede construir una torre dragón para la Escuela de Caballeros que tiene un dragón de verdad dentro. Una de mis novedades favoritas de Two Point Campus es la radio estudiantil, una serie de pequeñas viñetas muy bien observadas en las que se habla de lo que le interesa a cada presentador. Se emiten entre canciones y anuncios de productos del universo, como Cheesey Gubbins (¡UN GRAN GUBBIN!). Sinceramente, es más entretenido que la mayoría de los episodios de LBC.

Pero que Two Point Campus sea caprichoso y divertido disfraza mi argumento anterior, que es que este juego, al menos en los cuatro jugosos niveles tutorializantes a los que jugué, es bastante difícil de ser bueno. Puede que sea la gran cantidad de información que ofrece lo que me hace sentir así en este momento, y como Two Point Hospital antes que él, parece que hay mucho espacio para la expansión. Tendremos que esperar para verlo cuando el juego completo salga a la venta el 9 de agosto de este año. Mientras tanto, sin embargo, no sé si tienen un curso sobre giro de platos, pero seguro que sería muy útil.

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