Sons Of The Forest tendrá un compañero mutante de tres extremidades y monstruos enemigos con personalidad
Puede que los monstruos que acechan en Sons Of The Forest se hayan retrasado, pero siguen viniendo a por ti. Cada vez falta menos para el 23 de febrero, fecha de lanzamiento de la exitosa secuela de supervivencia, pero IGN se ha adelantado con un avance que revela un poco más sobre lo que puedes esperar. Te esperan mutantes con una IA mejorada y gustos individuales, mejores construcciones y compañeros a los que puedes mandar.
Ya hemos echado un vistazo a la mayoría de los nuevos monstruos en los tráilers pero esta es la primera vez que conocemos sus personalidades. Los desarrolladores Endnight Games han explicado a IGN que hay todo un sistema en juego, en el que algunos enemigos «tienen cualidades de liderazgo que pueden influir en las decisiones de los demás e incluso promover ideas en sus filas, como la religión». Por lo visto, todos los mutantes tienen «sus propios gustos, deseos y tendencias», aunque a Dale Driver, reportero de IGN, no se lo mostraron, sino que se lo dijeron. Quién sabe hasta qué punto será significativo o perceptible en la práctica.
Driver afirma que la IA ha mejorado mucho con respecto al juego anterior, con la sensación de que crean planes y reaccionan ante él en lugar de ir a la carrera sin sentido. Los mutantes del Bosque original a veces se quedaban mirando y acechaban en lugar de atacar, así que es agradable oír que están adoptando un comportamiento más amenazador. Driver dice que atacaban sus edificios cuando él no los vigilaba, y se retiraban una vez que él había despachado a algunos de sus asaltantes.
Los compañeros son el otro gran titular. Empiezas con Kelvin, un soldado con traumatismo craneal al que puedes ordenar que recoja materiales de construcción. También hay un clip en el que señala sin palabras a una banda de mutantes que se acerca sigilosamente por detrás del jugador, lo que resulta encantadoramente espeluznante. Si lo tratas mal se enfadará y se volverá menos productivo, aunque hay un mutante de tres extremidades que puedes reclutar más adelante si se vuelve demasiado arisco.
Darte una IA a la que puedes asignar trabajo es una idea genial, y funciona muy bien en Deep Rock Galactic. No deja de ser curioso que consideremos una innovación en el género el hecho de que se reduzca el compromiso con una parte fundamental del juego.
El avance de IGN tiene más detalles en los que no he entrado, así que échale un vistazo. Menciona guerras mutantes, un mapa cuatro veces más grande que el original y un sistema de construcción renovado que te permite colocar cada tablón.
Sigue mereciendo la pena aventurarse en el Bosque original. Está disponible por £16/$20/€17 en Steam.