Los juegos de ZX Spectrum que deberían estar en Steam

Los juegos de ZX Spectrum que deberían estar en Steam

Si eres británico y viejo, te encanta el ZX Spectrum. (O el Commodore 64, supongo, pero no ambos. Nunca ambos.) Personalmente, soy lo que llamaban un niño "Speccy", y he mantenido un profundo amor por los chirridos de las cintas de casete, el choque de colores y los largos, largos tiempos de carga del viejo microordenador durante mi vida adulta, a pesar del hecho de que -y por favor, no os enfadéis, puristas- muchos de los grandes juegos de Spectrum no se sostienen a la fría luz de los tiempos modernos. No es que los juegos sean necesariamente malos sino que eran tremendos para su época. Siguen siendo eminentemente disfrutables, pero requieren que el jugador meta la cabeza en una zona determinada, que aguante lo que sin duda son controles y mecánicas bastante arcaicos.

Curiosamente, hay algunos juegos de Spectrum en Steam, gracias a un editor llamado Pixel Games. Sin embargo, con el máximo respeto a su producción.no son el tipo de juegos que van a fomentar el interés por el Speccy entre los jugadores modernos. Por supuesto, puede que ese no sea el objetivo, pero me sorprendería que incluso los jugadores de la vieja escuela se molestaran en comprar el simulador de jardinería Pedro, un juego que obtuvo un 63% en la emblemática revista Crash de Newsfield en su día, o Sam Stoat: Safebreaker, que lo hizo un poco mejor con un 68%.

Tienen algunas cosas mejores, como Auf Wiedersehen Monty (arriba), un juego de plataformas divertido pero ridículamente difícil, y por lo que sé me equivoco y están haciendo limpieza -espero de verdad que así sea-, pero a pesar de todo he tirado por la borda la precaución, la cordura y las restricciones de licencias y he sacado a relucir algunos títulos de Spectrum que realmente creo que todavía tienen el poder de atracción necesario para atraer a la gente al formato. ¿Se basa la lista casi exclusivamente en la nostalgia? No. Nononononono.bueno, sí. Pero además de la nostalgia, también está el tipo de razonamiento informado que espera el consumidor moderno de periodismo de juegos.

Es una obviedad para empezar, pero Manic Miner de Bug Byte sigue siendo un pequeño y tremendo juego de plataformas que sólo ha quedado anticuado por su falta de función de guardado. El diseño de niveles de este eterno juego de saltar a una pantalla sigue siendo intachable, aunque a veces esotérico. Pero es el tipo de esoterismo que hará que tu corazón cante, y así será. El arco de salto de Miner Willy sigue siendo de una belleza perfectamente aguda, los simples actos de caminar a izquierda, derecha y saltar llevados a sus límites absolutos a lo largo de 20 pantallas de cautivadora recolección. Cada fase presenta nuevos y cada vez más extraños sprites enemigos, desde pingüinos hasta retretes, y la precisión de todo ello sigue siendo un placer para la vista. Es increíble que un juego de 1983 perfeccione una fórmula de forma tan absoluta, pero sigue siendo tan divertido como siempre. Resulta revelador, de hecho, que el remake de 2002 para Game Boy Advance no cambiara prácticamente nada, salvo los efectos visuales. Que tampoco deberían haber cambiado.

The Ore Refinery level from Manic Miner

Manic Miner, vía Mundo de Spectrum

Igualmente brillante es The Trap Door, basado en la clásica serie de animación en plastilina, desarrollada por el solitario programador Don Priestly con sus enormes sprites de entonces y una inclinación hacia la evolución del estilo Dizzy de transportar piezas de rompecabezas de un lado a otro hacia una experiencia narrativa que narra el interminable calvario del sufrido Berk para satisfacer a "La Cosa de Arriba". Mira, es una gran serie, haz que la vean.

La cuestión es que este juego sigue siendo tan divertido como siempre, que es mucho. En cada nivel, La Cosa de Arriba encarga a Berk que le traiga un determinado alimento: primero, una lata de gusanos, lo cual es bastante sencillo. A continuación, algo llamado "Eyeball Crush", cuya elaboración es mucho más complicada. En tercer lugar, necesitas huevos fritos, pero ¿de dónde demonios vas a sacar huevos.? El entorno del castillo es pequeño y consistente, lo que significa que cada uno de los puzles se convierte en trabajar con un número menor de variables que aún así pueden escalar de formas interesantes. Por ejemplo, puede que tengas que abrir la puerta trampa para liberar más gusanos, pero ¿y si accidentalmente liberas algo mucho peor a lo que tendrás que enfrentarte? Todo es bastante genial y constantemente atractivo, con el movimiento más bien lento dando todo el asunto un ritmo agradablemente relajado a pesar de ser bastante tiempo crítico en su desafío.

Deatchase, también en World Of Spectrum

Por último, el brillante -y también bastante obvio- Deathchase fue elegido el mejor juego de Speccy de todos los tiempos por la revista Your Sinclair en 1992. Aunque es cuestión de opiniones, no se puede negar que esta maravilla de 16K ofrece una experiencia llena de acción que mantiene su poder de emoción gracias a su simplicidad. Inspirado en la persecución en moto de Star Wars: El Retorno del Jedi, Deathchase te lleva a pilotar tu nave a través de un grupo de árboles que se aproximan, disparando a las motos rivales y pasando helicópteros para conseguir más puntos. Alternando el día y la noche entre las fases, estas últimas ofrecen una visibilidad limitada que se suma a tus problemas, mientras que la concentración necesaria para superar cada fase se vuelve cada vez más hipnótica. Es una especie de "juego de trance", que pone al jugador en su mejor estado Jeff Minter de reacciones puras. La habilidad que requiere es casi totalmente inversa a lo básico que es su esquema de control -rápido, lento, virar, disparar- y, a pesar de lo ridículamente arcaico que pueda parecer a primera vista, es casi imposible dejar de jugar una vez que lo coges.

Es agradable ver algunos juegos de Spectrum en Steam, pero para recuperarlo de verdad hay que ponerse manos a la obra. Puedo soñar con un Spectrum equivalente a la increíble recopilación de Atari 50, pero lo más probable es que no vaya a suceder. Es una pena, porque el Speccy se merece más que un poco de respeto teniendo en cuenta su innegable importancia en la escena británica del videojuego. Pero eso es otro artículo. Que ya se ha escrito un millón de veces.

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