Los 50 mejores juegos de estrategia para jugar en PC en 2023
El género de estrategia cubre un amplio espectro para los jugadores de PC, con juegos en tiempo real, por turnos, 4X y tácticos, todos compitiendo por el mismo título del mejor juego de estrategia. Puede hacer que compilar una lista como esta sea una tarea bastante difícil, pero nos gusta mantener una visión amplia aquí en RPS, por lo que en lugar de separarlos en sus respectivos subgéneros, los juegos que hemos seleccionado a continuación son todos juegos de estrategia que piensa que podrías amar y jugar hoy. Encontrarás clásicos de hace 30 años junto a favoritos recientes aquí, así que ya sea que te guste el género o quieras profundizar en busca de algunas gemas ocultas, te tenemos cubierto. Aquí están nuestros 50 mejores juegos de estrategia para 2023.
Los mejores juegos de estrategia
Para establecer algunas reglas básicas antes de comenzar, nos hemos centrado principalmente en juegos sobre el mando de tropas de algún tipo, así que si lo que buscas son juegos de simulación de asentamientos o colonias, lee nuestra lista de los mejores juegos de gestión. Un puñado de juegos de estrategia aquí implican un poco de construcción, pero no hay gestión de fútbol ni cruces de espagueti. Y si su favorito no pasa el corte, sepa que fue el número 51. Al menos, le da una buena excusa para contarnos todo en los comentarios a continuación.
También hemos seleccionado algunos de nuestros aspectos más destacados de la estrategia en el video anterior, si prefiere listas con un poco más de estilo audiovisual. Nuestra clasificación de videos no coincide exactamente con esta lista escrita, en total, pero todos son juegos que recomendamos jugar en un santiamén.
50. Warhammer 40K: Chaos Gate – Cazadores de demonios
El primero de muchos juegos de Warhammer en nuestra lista de mejores juegos de estrategia, 40K: Chaos Gate – Daemonhunters toma esa fórmula clásica de XCOM, la llena de batidos de proteínas Gears Tactics y la arroja al espacio profundo para un pisoteo de plagas de fantasía oscura. Juegas como un equipo de fornidos Caballeros Grises en este caótico juego de tácticas, trabajando para librar a la galaxia del terrible Bloom, que los agentes del dios amigo favorito de todos, Nurgle, están esparciendo lentamente por las estrellas. Si bien la cobertura todavía juega un papel importante aquí, estos Caballeros juegan mejor cuando estás cortando apéndices de cerca gracias a su sistema de orientación de precisión, lo que los aleja lo más posible de los humanos blandos de XCOM. The Bloom también está lanzando constantemente nuevas condiciones de batalla a la mezcla, con enemigos que mutan y desarrollan rasgos y beneficios adicionales cada dos turnos. Si la variedad es la especia de la vida, esto definitivamente hará que tus ojos se llenen de lágrimas.
Tampoco cede entre misiones. Fuera del combate, también hay una atractiva capa de estrategia para reparar tu nave dañada e investigar más ventajas y bonificaciones, lo que te da mucho en qué pensar dentro y fuera del campo de batalla. También acaba de recibir la brillante expansión Duty Eternal, que agrega un muchacho mecánico gigante a tu grupo y mucho más. En conjunto, Chaos Gate – Daemonhunters es una combinación emocionante y, lo que es más importante, se burla lo suficiente de su propia tradición como para que también sea accesible para los que no son fanáticos de Warhammer.
49. El legado de Dune II
Dune 2, una adaptación de Frank Herbert de 1992, es el bisabuelo del juego de estrategia en tiempo real tal como lo conocemos ahora, pero hoy en día ciertamente no es una experiencia de juego placentera. Ahí es donde entra Dune 2 Legacy, un proyecto de código abierto que reelabora Dune 2 de Westwood Studio en un nuevo marco, dándole una interfaz más moderna y sensibilidades gráficas.
El mundo, por supuesto, ha avanzado desde que las Casas Atreides, Harkonen y Ordos fueron a la guerra por el control de la especia de Arrakis, pero una combinación de sencillez, excelente vehículo, diseños de criaturas y golosinas tortuosas como los ahora raros gustos de robar edificios enemigos le otorga un encanto espeluznante atemporal. Para una experiencia de Dune más moderna, Dune: Spice Wars actualmente se perfila muy bien en el acceso temprano.
48. Compañía de héroes
Company Of Heroes hizo que la Segunda Guerra Mundial pareciera un nuevo territorio. Consigue casar la humanidad de Band of Brothers con los ingredientes de un RTS. Incluso cuando envías nuevas tropas a la batalla, reemplazando a un escuadrón que acaba de morir en una tontería de tu propia creación, Company Of Heroes te hace creer que cada soldado cuenta para algo. Eso se debe en parte a las representaciones detalladas que hace posible el Essence Engine, pero también se debe al cuidadoso ritmo de las misiones.
¿Algún juego de estrategia en tiempo real ha manejado tanto la calma como la tormenta tan bien como Company Of Heroes? Incluso cuando comienza el combate, generalmente hay una lluvia de disparos hacia la cobertura antes de que ocurran bajas, y Relic asegura que tengas tiempo para reaccionar a medida que se desarrolla la situación. Aunque esos soldados son solo píxeles en una pantalla, no se sorprenda si se encuentra tomando decisiones tácticas que aseguran su supervivencia en lugar de la ruta más rápida posible hacia el éxito.
47. Humanidad
Tan pronto como Amplitude anunció su gran juego histórico 4X, era inevitable que se hicieran comparaciones con la serie Civilization. Pero Humankind es mucho más que una versión de la clásica franquicia de estrategia de Sid Meier. Sí, hay varias eras tecnológicas diferentes para jugar, pero el aspecto más tentador de la humanidad es cómo puedes unir diferentes culturas para acumular todo tipo de ventajas y efectos diferentes. En pantalla, eso puede significar tener pagodas japonesas anidadas hasta pirámides mayas y teatros de ópera italianos. En total, hay un millón de construcciones de civilizaciones potenciales en Humankind, y es absolutamente emocionante.
A veces, es casi más un juego de rompecabezas que 4X, lo que le da un sabor claramente diferente a Civilization. Con tantas combinaciones diferentes para examinar y tener en cuenta, puede ser un poco abrumador en los primeros juegos, pero la forma en que puede redefinir todo su plan de juego sobre la marcha, girando dínamos para hacer dinero en potencias diplomáticas y gigantes de investigación también es El mayor golpe maestro de la humanidad. Si estás cansado de Civ, esta es una alternativa de peso pesado muy valiosa.
46. Total War: Shogún 2
Los argumentos sobre cuál de los sims de campo de batalla históricos de Creative Assembly es el mejor son una tradición consagrada entre los obsesionados con los juegos de estrategia, y probablemente encontrarás que muchas de esas discusiones tienden a concluir con Total War: Shogun 2 de 2011. En nuestras propias discusiones, llegamos a la conclusión de que Warhammer II de 2017 y Three Kingdoms de 2019 fueron los mejores juegos de Total War que puedes jugar hoy, pero Shogun 2 sigue siendo uno de los clásicos de Creative Assembly de todos los tiempos.
Ambientada durante el período de los estados en guerra de Japón, usted se pone en las chancletas de guerra samurái de uno de los muchos señores de la guerra que luchan por el control de las islas durante el siglo XVI, y se pone agitado. La IA está bien afinada tanto en el mapa estratégico como en los campos de batalla tácticos (no siempre es el caso en Total War), y la campaña se desarrolla con astucia y delicadeza: si te esfuerzas demasiado, el propio Shogun pintará un blanco en tu cabeza, y todos vendrán a ti como agentes inmobiliarios tras un plato lleno de dinero. Gracias a este punto de inflexión incorporado, la progresión es una cuestión de cálculo cuidadoso y de tiempo en lugar de una apropiación salvaje de tierras, y el pensamiento político es tan importante como el buen mando. Todo esto, para un juego que aparentemente se trata de alinear tropas en un campo de batalla y hacer grandes puñaladas, se siente increíblemente generoso.
45. DEFCON
DEFCON es el juego de estrategia que probablemente te hará despertar con sudores fríos. Es una simulación abstracta de una guerra termonuclear, en la que la tensión aumenta junto con el nivel de DEFCON y los tratos frenéticos conducen a una amarga traición. Es un juego en el que las personas se reducen a números (y cenizas). Las puntuaciones se miden en megamuertes infligidas y, en la configuración predeterminada, causar una megamuerte en el territorio de un oponente vale dos puntos, mientras que perder un millón de ciudadanos en tu propio territorio solo pierde un punto. El valor de la vida.
La presentación es inmaculadamente siniestra y minimalista, y aunque es poco probable que DEFCON te mantenga jugando toda la noche, es posible que pierdas el sueño de todos modos. El juego de estrategia más cercano al horror.
44. Northgard
Wyvern, osos acorazados, doncellas escuderas, draugr: a primera vista, Northgard, al estilo de la mitología vikinga, es un regreso a la extravagancia temática de la estrategia en tiempo real de finales de los 90 y principios de los 20, pero combina esa cualidad alegre de todo vale con caminos reflexivos, casi simuladores, desde la tradición build’n’bash. Hay todo un ecosistema alimentario, la llegada regular del invierno lo convierte en una especie de juego de supervivencia, puedes comerciar con monstruos y tu elección del clan que controlas afecta tu estilo de juego en un nivel lejano. más allá de las meras opciones unitarias. Es en gran medida un juego de construcción, así como un juego de guerra, pero hace un trabajo de pie para mantener las cosas delgadas a pesar de la cantidad de platos que gira.
La campaña para un jugador juega un papel secundario algo lejano en un modo multijugador bellamente elaborado que hace que la tensión y el conflicto sean una virtud, pero de cualquier manera que juegues, Northgard es sin duda uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real de los últimos. años.
43. Unidad de mando
El juego de puerta de enlace perfecto. Tal vez hayas incursionado en un par de juegos 4X y algún que otro RTS, y ahora quieras dar un paso al frente y probar suerte en un juego de guerra histórico: Unity Of Command es precisamente lo que estás buscando. Modela todas las cosas inteligentes, incluidas las líneas de suministro, pero no ahoga a los jugadores en los detalles.
También hay mucho para que disfruten los jugadores de guerra experimentados. Cada mapa parece hecho a medida para ilustrar tácticas específicas que se utilizaron durante la campaña de Stalingrado, y las expansiones introducen nuevos enfoques que se ajustan a las realidades históricas de sus nuevas campañas.
42. Warhammer 40K: El amanecer de la guerra
Aunque Total War: Warhammer II de Creative Assembly sigue siendo uno de los juegos de Warhammer más populares que puedes jugar hoy en día, el primer juego Dawn Of War de Relic sigue siendo una de las mejores expresiones digitales del universo Warhammer de Games Workshop, y lamentablemente no ha sido superado por el último. juego de la serie, Dawn Of War III. Es el juego de estrategia más sombrío y oscuro que existe, y aunque el juego en sí tiene un alcance más limitado que T’Warhammer, el universo 40K es mucho más atractivo que el mundo de fantasía de los elfos e imperiales.
Dawn of War está impregnado de sangre y extraños gritos de guerra teológicos del universo 40K, y logra agregar suficientes giros temáticamente adecuados a la plantilla RTS para hacer que el entorno sea más que una nueva mano de pintura. Mejor aún, ha vivido una larga y rica vida de expansiones tanto oficiales como creadas por fanáticos, agregando carreras, modos, unidades e incluso reglas completamente nuevas en abundancia, lo cual es una gran parte de por qué sigue siendo el Games Workshop RTS definitivo, incluso 14 años. en.
41. OpenXcom (OVNI: Enemigo Desconocido)
Revisar ahora la obra maestra de Julian Gollop, particularmente a la luz de la excelente nueva versión de Firaxis y su secuela, puede ser una experiencia aleccionadora. ¿Por qué es posible enviar soldados a la batalla sin armas? Y ahora que lo pienso, ¿por qué X-COM, la última esperanza del planeta, tiene que comprar equipos básicos? ¿Por qué la interfaz es tan hostil para los recién llegados?
De hecho, el OVNI está plagado de irritaciones. Afortunadamente, ahora hay OpenXcom, que desarma el juego y lo vuelve a armar con una nueva base de código diseñada para ejecutarse en computadoras modernas. También significa que está libre de todos los molestos errores y limitaciones del original, y puedes modificarlo. Todavía puedes comprar el original si realmente lo deseas, pero OpenXcom definitivamente es una experiencia más agradable en 2020. Por supuesto, la nueva versión de Firaxis es aún mejor hoy, pero cuando estás en medio de una misión de terror, con crisálidas que parecen derramarse. fuera de las paredes, o en esas últimas horas cuando finalmente pareces capaz de luchar contra los alienígenas, todavía no hay nada como X-COM. Ni siquiera XCOM.
40. Comandante supremo: Alianza forjada
Al principio, estaba la aniquilación total. El año es 1997, el año en que Duke Nukem Forever entró en producción. El RTS de Cavedog se hizo grande, entretejiendo enormes batallas de ciencia ficción y construyendo bases alrededor de una unidad de Comandante central que es el corazón mecánico del ejército del jugador. El Comandante Supremo lo siguió diez años después. El diseñador de Total Annihilation, Chris Taylor, estaba al mando del sucesor espiritual y decidió que solo había un camino a seguir. más grande Inicialmente, es la escala lo que impresiona. Las unidades iniciales pronto se pierden (literalmente) a la sombra de enormes spiderbots mientras los láseres orbitales destrozan el campo de batalla.
Sin embargo, el espectáculo por sí solo no convertiría a Supreme Commander en uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real jamás lanzados, y hay mucha profundidad estratégica detrás de las exitosas batallas de bots. Es un juego en el que los mejores jugadores forman sus propios objetivos finales flexibles en lugar de simplemente correr hacia la cima de la escalera. Sí, hay un impulso hacia unidades más grandes y mejores, pero las rutas hacia la victoria son muchas: algunas involucran tanques anfibios, otras involucran enormes robots de asalto experimentales y sus fantasmales firmas de energía residual. De hecho, recomendamos jugar a Supreme Commander: Forged Alliance en estos días, que es una expansión independiente del juego base. Esto agrega un montón de unidades adicionales, una facción completamente nueva, nuevos mapas y una nueva campaña para un jugador, y es una secuela mejor que la secuela real.
39. Imperialismo 2
Uno de los obstáculos que a menudo enfrentan los juegos de estrategia es encontrar el desafío y la diversión en tareas y temas que no parecen inmediatamente atractivos o entretenidos. Los juegos de guerra y la administración de parques temáticos tienen ciertos atractivos obvios, pero cuando los impuestos y la logística parecen estar a la orden del día, un juego puede parecer rápidamente un trabajo. Imperialism 2 es uno de esos juegos.
Aunque su alcance es impresionante y la idea de gobernar un país y construir un imperio es potencialmente emocionante, el juego de SSI se centra en la gestión laboral y de recursos, y se trata principalmente de resolver problemas de suministro y economía. Que logre hacer que estos elementos de la regla sean a la vez atractivos y relativamente accesibles se debe a la fuerza del diseño. Al concentrarse en la logística, Imperialism y su secuela se convierten en juegos sobre el panorama general del que forman parte los detalles más pequeños, en lugar de listas de números y hojas de cálculo complicadas. La microgestión está fuera y las decisiones importantes a nivel nacional están realmente de moda.
38. Gradas
Algunos podrían llamar a Slipways un 4X-lite. Preferimos el término «juego de rompecabezas con temática de gran estrategia». Para empezar, es mucho más inmediato y divertido que otras óperas espaciales de ir y conquistar, ya que aquí tienes la tarea de crear una red próspera de planetas interconectados, manteniendo el flujo de recursos para asegurarte de que todos tengan lo que necesitan para prosperar. ¿La captura? Las gradas titulares no pueden superponerse, por lo que deberá pensar unos pasos por delante con cada expansión.
Confíe en nosotros, mantener a todos contentos, la versión de orden cívico y público de Slipways, no es una tarea fácil. Si los planetas comienzan a inquietarse, entonces corres el riesgo de que te echen de la oficina, presumiblemente al frío ataúd del espacio, poniendo fin a tu carrera. Pero aquí está la cosa, la mayoría de las carreras duran un par de horas como máximo, 45 minutos si eres bueno, lo que hace que sea mucho más fácil sumergirte si estás demasiado hambriento de tiempo para otro pop en Stellaris o Crusader Kings 3.
37. Dominios IV
De archienemigos a dioses. Aspirantes a dioses. pretendientes. Dominions IV, como Solium Infernum, puede resultar desagradable al principio. Tiene un conjunto de reglas complicado que requiere algunas jugadas o un estudio determinado del monstruoso manual para comprender, e incluso cuando comienza una sesión, puede ser difícil seguir el flujo de la acción. Eso es a pesar de que el juego está separado en turnos ordenados, con distintos conjuntos de instrucciones para poner en acción. Hay ciudades para construir, puntos de victoria para asegurar y ejércitos para moverse por los mapas generados aleatoriamente.
Ese complicado conjunto de reglas, junto con una combinación de gráficos que son funcionales en el mejor de los casos y una interfaz exigente, puede hacer que los conceptos básicos sean difíciles de comprender. O quizás es que no existen los básicos. Sin embargo, rompa la dura corteza y habrá ricas vetas para aprovechar. El choque de deidades no es una nueva piel de monarcas o emperadores en guerra: hay discípulos que cuidar, tótems que adorar y todo tipo de naciones que pueden estar sujetas a los caprichos de los pretendientes posiblemente tentados.
36. Leyenda interminable
Endless Legend es indescriptiblemente hermoso. Cada parte de él se hizo con cuidado y pensamiento, y con el compromiso de hacer que un subgénero a menudo formulado sea interesante, extraño y atractivo. Cada mundo pide ser revelado, cada facción despierta la curiosidad. Están los extraños cultistas y su única y enorme ciudad, que arrasan fanáticamente todo lo que conquistan después de haber aprendido lo que pueden de ello. Están los adustos Broken Lords que son armaduras embrujadas, incapaces de usar comida pero capaces de reproducirse con ‘polvo’, la misteriosa moneda mágica del juego, que en sí misma es clave para explicar por qué una de nuestras facciones favoritas, los Roving Clans, son tan interesantes. . Son nómadas obsesionados con recolectar polvo para desbloquear su verdadero poder. Son totalmente incapaces de declarar la guerra, pero obtienen una parte de cada comercio del mercado y pueden contratar a los mejores mercenarios.
Además de la expansión y conquista, hay arcos narrativos a seguir mediante el envío de ejércitos a los lugares correctos, que a su vez pueden generar conflictos o disputas políticas. Desde las unidades específicas de facciones en las batallas tácticas por turnos hasta las reglas esotéricas de facciones que incluso, Dios nos ayude, invitan a los juegos de rol, todo sobre Endless Legend tiene como objetivo llevar los juegos de estrategia a un lugar nuevo y mejor.
35. Druidstone: Secreto del Bosque Menhir
De parte del equipo detrás de los juegos de exploración de mazmorras Legend of Grimrock, este juego de tácticas por turnos ofrece el equilibrio justo entre la búsqueda de soluciones al estilo Into The Breach y la mitigación de desastres improvisada en la línea de XCOM. Usando un pequeño grupo de tres (y más tarde cuatro) personajes, mejorados entre batallas al estilo clásico de los juegos de rol, los jugadores deben navegar treinta y cinco misiones extremadamente bien diseñadas, completando los objetivos principales para progresar y logrando objetivos secundarios para obtener recursos de actualización adicionales.
Sin una sola secuencia forzada en el orden de la misión, y con la recomendación de repetir misiones para completar objetivos secundarios, es muy raro sentirse atascado, a pesar de algunas situaciones bastante desafiantes. Todo el paquete está envuelto en un aderezo de fantasía exuberante y sorprendentemente alegre, con un diálogo que es más entrañable de lo necesario y un alegre sentido de la aventura. No es el juego más largo de ninguna manera, pero la naturaleza artesanal de cada misión, así como la impresionante variedad de enemigos, acertijos y objetivos encontrados, significa que las cosas nunca comienzan a sentirse obsoletas.
34. El surgimiento de las naciones
Aunque a menudo no se considera parte del panteón de los juegos de estrategia, Rise Of Nations es lo más parecido a una versión en tiempo real de Civilization que hemos visto. Abarcando la historia de la guerra desde catapultas y carabelas hasta submarinos y bombarderos furtivos, es un juego de control territorial y toma de decisiones a largo plazo que podría confundirse con un juego de guerra simplificado.
Al incorporar la gestión de recursos, el desgaste, las formaciones y el uso táctico del terreno, es un juego complejo y gratificante que vendió excepcionalmente bien en el lanzamiento, pero no parece haber alimentado la discusión de la forma en que lo hacen muchos de sus contemporáneos. Como el último juego original diseñado por el creador de Civ II, Brian Reynolds, se erige como un final de libro adecuado para su carrera hasta el momento, pero esperemos que no sea un punto final.
33. Battlefleet Gothic: Armada 2
Tras la adaptación de la fórmula de Total War al entorno de fantasía de Warhammer, Battlefleet Gothic: Armada 2 de 2019 demostró una vez más que no todas las licencias de Games Workshop gravitan hacia la peligrosa mediocridad. Presiona muchos de los mismos botones que Total War. Construyes fuerzas persistentes de unidades múltiples en una capa de campaña, luego las colocas en un mapa táctico y las empujas hacia el enemigo en un largo y agotador ataque de carnicería microgestionada. La diferencia es que estás luchando con naves estelares barrocas del tamaño de una ciudad tripuladas por millones de lunáticos.
Por supuesto, no es nada como lo que actual Se parecería al combate espacial, que se juega en un campo 2D: es más como el combate de acorazados de la era de la Primera Guerra Mundial, ampliado para adaptarse a la estética maximalista de Warhammer 40K. Aun así, tiene ese nivel de consistencia interna que suspende toda incredulidad. En todo caso, el juego estratégico es un poco ligero, pero no tanto como para que se sienta despojado, y hay un nivel impresionante de personalización narrativa para cada una de sus tres facciones jugables: los humanos obvios, los Muy Muy Orugas hambrientas, también conocidas como los Tiránidos, y nuestros favoritos personales, los miserables terminadores del espacio del antiguo Egipto conocidos como los Necrones. Independientemente de cómo elijas jugar, tienes garantizado un gran espectáculo de luces.
32. Civilizaciones galácticas 2: Universo sin fin
Galactic Civilizations 2 tiene éxito al ceñirse a lo básico. Eso no quiere decir que el juego en sí sea básico, pero no hay giros inesperados. Tomas el control de una carrera espacial y conquistas la galaxia, tal como pretendían los dioses 4X. El juego de Stardock tiene éxito al implementar todas las características esperadas (diplomacia, economía, gestión planetaria, guerra) de una manera agradablemente sólida.
La IA es notable, tanto por el desafío que ofrece como por la forma en que opera. Aunque recibe mejoras en los niveles de dificultad más altos, también hay un intento creíble de simular contraestrategias adaptadas a las acciones del jugador. El lanzamiento de Endless Universe, o Ultimate Edition, también se incluye con las dos expansiones, una de las cuales agrega la capacidad de destruir sistemas solares.
31. Héroes de Poder y Magia III
Heroes of Might and Magic III es casi perfecto. La parte estratégica del juego logra inculcar la recolección de recursos y la experiencia de la molienda con la emoción de la exploración y la búsqueda, mientras que las batallas tácticas rara vez se vuelven rutinarias a pesar de las limitaciones de un mapa hexagonal de 11×15. Es un maravilloso ejemplo de varios conceptos simples ejecutados bien y unidos en un todo mucho mayor que la suma de sus partes.
Una gran parte del éxito del juego radica en su enfoque de la progresión. Como suele ser el caso en los juegos de estrategia y RPG, el objetivo en cada escenario es descubrir un mapa y hacer que todos los números lleguen lo más alto posible. Construye muchas unidades, sube de nivel a los héroes y reúne oro hasta que no quede espacio en tus cofres. Sin embargo, New World Computing garantiza que siempre haya algo interesante detrás de la niebla de la guerra y que cada paso hacia la victoria se sienta como una pequeña trama secundaria fantástica por derecho propio. Solo mire las ciudades como prueba: cada edificio y mejora se siente como un logro y parte de un tapiz hermoso y fantástico.
30. El orgullo de Neptuno
Si tuvieras que describir Neptune’s Pride en pocas palabras, sonaría como casi cualquier otro juego de conquista galáctica. Los planetas y las naves se pueden mejorar y, como siempre, intentará reunir tanta ciencia, industria y dinero como sea posible. Simple. El giro en esta historia en particular es la velocidad del juego o, quizás, las distancias involucradas. Enviar una flota para explorar, invadir o interceptar lleva horas. No hay forma de acelerar el paso del tiempo, entonces, ¿qué hacer mientras espera?
Neptune’s Pride no es uno de esos juegos freemium que te permiten comprar gemas (¿por qué siempre son gemas?) para acelerar el proceso. En cambio, la mayor parte del juego tiene lugar en los intervalos entre órdenes, a medida que se forjan alianzas, se hacen promesas y se apuñalan por la espalda. Debido a la naturaleza larga de una campaña, Neptune’s Pride vivirá contigo, agudizándote en el fondo de tu mente, y te encontrarás cambiando de estrategia en las ansiosas primeras horas de la mañana, traicionando a tus amigos y jugando en las manos. de tus enemigos
29. Warhammer 40,000: Mechanicus
La mayoría de los similares a XCOM terminan decepcionando, pero Warhammer 40,000: Mechanicus logró lograr un tratamiento bastante decente del subgénero de combate por turnos de XCOM, al tiempo que agregó suficientes idiosincrasias creativas para hacerlo completamente encantador por derecho propio. Juegas como una facción de tecno-monjes cyborg trastornados, saqueando las profundidades de una tumba alienígena en busca de tecnologías antiguas, iluminación o, a veces, solo combustible adicional para tu nave estelar destrozada. No hace falta decir que la tumba es el lugar de descanso de innumerables esqueletos de metal miserables (sí, son esos necrones otra vez), que quieren echarte con un periódico enrollado hecho de radiación verde abrasadora.
Esta es una aventura que captura esa adicción de ‘una misión más’, y también está magníficamente escrita. Los diversos clérigos cibernéticos que discuten detrás de su expedición son personajes genuinamente memorables, y usted se encuentra atrapado, y en ocasiones incluso reír – a medida que su historia se desarrolla entre misiones. El juego también está lleno de atmósfera, con campos de batalla cambiantes, elementos ligeros de elige tu propia aventura entre peleas y una banda sonora industrial mugrienta que suena como lo que un grupo de monjes gregorianos podría crear si tuviera acceso a una fábrica abandonada, un sintetizador. configuración, y más que un poco de ketamina.
28. Tecnología de batalla
A primera vista, BattleTech puede parecerse a XCOM con robots gigantes, pero esos grandes trajes de metal no solo están ahí para mostrar, son lo que hace que BattleTech sea tan distintivo. A un robot grande y viejo no le importa mucho perder un brazo, por ejemplo, simplemente sigue luchando. Descubrir cómo derribar estos tanques ambulantes tanto a) permanentemente como b) de una manera que conserve suficiente para llevar a casa y usar como piezas para construir uno nuevo usted mismo es la estrategia clave aquí. Tendrás que hacer malabarismos con el posicionamiento, el alcance, la munición y el calor mientras estos titanes de 80 toneladas se enfrentan en tensas batallas por turnos, mientras que el metajuego consiste en recolectar constantemente suficiente material de recuperación para crear un ejército de Pokémon de acero del tamaño de un edificio.
BattleTech a veces es demasiado lento para su propio bien (aunque las modificaciones y un parche solucionan este problema), pero sigue así y se convierte en un juego increíblemente satisfactorio de guerra interplanetaria de hierro y colección de robos.
27. Hombres de guerra
Men of War es un juego de tácticas en tiempo real que simula todos los aspectos del campo de batalla, desde los componentes de cada vehículo hasta los sombreros individuales en la cabeza de tus soldados. Los sombreros no son un truco. Best Way ha creado un juego táctico en tiempo real a gran escala que simula su mundo hasta el más mínimo detalle. Si alguna vez jugaste un juego de rol y frunciste el ceño cuando el inventario de una rata gigante revela que tenía un par de pantalones de cuero y una espada de dos manos asegurada debajo de su cola, Men Of War será enormemente agradable. La munición, el armamento y la ropa son objetos persistentes en el mundo: si necesita un cargador adicional para su arma, tendrá que encontrarlo en el mundo en lugar de esperar a que caiga un botín al azar. Si necesita respaldo o reemplazos para los hombres caídos (de guerra), podrá encontrarlos en escuadrones amigos que existen como entidades reales en el mapa en lugar de números abstractos en una barra lateral.
La credibilidad del mundo no es un escaparate. Toda esa simulación tiene un propósito mayor, ya que permite capturas desesperadas de vehículos, ya que un escuadrón aparentemente condenado se da cuenta de que podrían requisar el Panzer que sacaron hace unos momentos, repararlo y continuar luchando por el bien.
26. Sinapsis congelada
Durante cinco segundos a la vez, Frozen Synapse te permite sentirte como un genio táctico. Das órdenes a tu equipo de soldados y luego observas cómo los enemigos se lanzan hacia tu línea de fuego o se encuentran atrapados entre la espada y la pared, justo en el piso de la matanza. Sin embargo, los próximos cinco segundos pueden cambiar todo, dejándote sintiéndote como un idiota.
La belleza del juego limpio y colorido de Mode 7 es que juega con la confianza y la intuición en lugar de un análisis detallado. Cada ronda de batalla 1v1 se lleva a cabo en un mapa aleatorio, ambos participantes elaboran sus órdenes y luego las ejecutan simultáneamente. Si conoce el estilo de su oponente, es posible que pueda eliminar sus unidades o esperar a que se muestren. Tal vez tengas que asumir el papel agresivo, sabiendo que este comandante enemigo en particular prefiere preparar una emboscada y esperar. En unos pocos minutos, realizarás maniobras de flanqueo, establecerás fuego de cobertura, intentarás abrir una brecha y despejar una habitación, y verás con horror cómo todo vuelve a salir mal. Pero cuando un plan se junta? Eres un genio otra vez, por al menos cinco segundos más.
25. Emperador: Roma
El lanzamiento de Imperator fue recibido con una reacción muy mixta por parte de los devotos de los grandes juegos de estrategia de Paradox Development Studio, pero personalmente sentimos que estuvo cara a cara con el más fuerte de sus compañeros estables. Con su ventana de juego abriéndose en el 304 a. C., el juego sigue la fórmula establecida por Europa Universalis de 2000: se te presenta un mapa del mundo, en el que puedes examinar cada entidad política discreta que existía en ese momento, antes de elegir una. para pilotar hacia adelante a través del tiempo.
Es un gran momento en la historia para elegir, con Roma en equilibrio entre el colapso temprano y la expansión en un gigante devorador de continentes, Cartago al acecho y todo por jugar en las caóticas consecuencias del imperio de Alejandro. Roma en sí misma es un hermoso dolor de cabeza para jugar, con la política interna y la infraestructura cada vez más difíciles de administrar a medida que las legiones conquistan más territorio: es un juego que se trata menos de construir un imperio y más de mantenerlo unido. Para aquellos que no estaban contentos con Imperator en el lanzamiento, ya pasó por varios parches transformadores (y gratuitos) para abordar las críticas de los jugadores, y la reacción de los fanáticos parece ser alentadora. Si no te has sumergido en él hasta ahora, ahora es un buen momento.
24. Alianza irregular 2
Es increíble pensar que nadie se ha enfrentado cara a cara con Jagged Alliance 2 y ha salido victorioso. Hay otros juegos con una capa estratégica y combate táctico por turnos, claro, y hay muchos juegos que tratan a los mercenarios, las armas y las municiones de una manera casi fetichista, pero ¿Jagged Alliance 2 sigue siendo el mejor de su tipo?
Las dudas surgen de vez en cuando e, inevitablemente, eso conduce a una rápida reinstalación y varios días perdidos en la guerra por Arulco. Alianza irregular 2 es todavía en una clase propia y, a pesar de los años pasados en su empresa, es difícil articular las razones por las que ha perdurado. La satisfacción de ganar territorio en el lento avance por el mapa es una de las razones, y la tensión del combate táctico es otra. Incluso la gestión del inventario se siente bien, haciendo que cada escuadrón sea el equivalente a un grupo de aventureros de un juego de rol. Pero es el carácter de los miembros del equipo lo que sella el trato. Cada uno tiene suficiente personalidad para colgar cien historias: ¿recuerdas la vez que Fox vendó las heridas de Grunty en medio de un tiroteo un turno antes de que se desangrara, o la vez que Sparky hizo un tiro inusualmente bueno y salvó el tocino a todo un escuadrón? Si no lo haces, ve a jugar Jagged Alliance 2 y crea algunos recuerdos.
23. Colección remasterizada de Command & Conquer
En verdad, la serie Command & Conquer de larga duración nunca ha sido una sola cosa, pero en la memoria popular tiende a definirse por una combinación de guerra accesible pero explosiva build’n’bash y gloriosamente tontas escenas FMV de telenovelas de ciencia ficción. . The Remastered Collection renueva el Command & Conquer original y el primer Red Alert, además de todos los paquetes de expansión asociados, de una manera que los hace lucir como en esos mismos recuerdos. es glorioso
C&C sigue siendo el mejor juego de estrategia en tiempo real de los 90, de una época en la que el género parecía inexpugnable, y sigue siendo diabólicamente jugable, lo suficientemente desafiante y lleno de deleite cursi. Para el enorme crédito de EA, la colección remasterizada enorgullece a esos juegos antiguos, representando FMV ridículos en resoluciones modernas, volviendo nítido el arte de sprites pixelados, aplicando mejoras de interfaz de usuario de juegos posteriores al original, así como reconstruyendo el modo multijugador, agregando un editor de mapas, y más. Es un gran paquete, y diablos, vale la pena solo por la música remasterizada.
22. Tácticas de engranajes
Gears Tactics es, como su nombre lo sugiere, un juego de tácticas por turnos ambientado en el fornido y gruñón mundo de Gears Of War. Podrías pensar que es una combinación extraña, pero este es un juego cuyas venas corren profundamente con el mismo tipo de destreza táctica profunda que tus X-COM y, err… XCOM. Contra todo pronóstico, resulta que, incluso en el absurdo mundo de Gears, la mente es realmente el músculo más fuerte.
Su campaña es un escuadrón diseñado sin problemas y con un ritmo implacable que evita todo en su territorio de género, excepto las batallas tácticas reales, y lo hace extremadamente bien. Su mecánica está diseñada para emular el estilo de juego agresivo y demoledor de su padre FPS con mentón de ladrillo, y te sorprenderá lo bien que se traduce en un género completamente diferente. La única omisión notable es la falta de un metajuego estratégico o de gestión una vez que termina cada batalla. En su lugar, vuelve al campo de batalla con tu equipo recién saqueado y las habilidades que has obtenido al subir de nivel. Puede que no sea del agrado de todos, pero si siempre has tendido a disfrutar de las peleas de XCOM en lugar de pasar el tiempo dando vueltas por tu base, este es el juego de tácticas para ti.
21. Año 1800
Anno 1800, lo último en la serie de administradores de colonias semihistóricas de Ubisoft, cubre la transición de la era de las velas y la agricultura a pequeña escala a la era de los motores estruendosos, la electricidad y los mataderos infernales que todos conocemos y amamos. Además de ofrecer una construcción de ciudades competitiva en tiempo real contra la IA y los oponentes humanos, Anno también tiene una capa adicional de RTS marítimo integrado en el que diriges una pequeña flota de barcos para comerciar, explorar, llevar a cabo misiones basadas en recompensas, lucha contra los piratas o asalta a tus competidores.
Puede ser agitado a veces, con al menos dos mapas separados (nuevo y viejo mundo) en juego en cualquier momento, pero eso significa que nunca, nunca te faltará algo que hacer. Anno 1800 también es completamente hermoso, con costas y junglas que resuenan con una belleza aprovechable, y animaciones de edificios variadas y complejas que hacen que realmente valga la pena acercarse a sus calles y ver lo que está sucediendo.
20. La saga del estandarte
The Banner Saga es una serie épica de estrategia por turnos cuya historia abarca tres juegos separados. Si bien The Banner Saga 2 es posiblemente el mejor de la trilogía, ya que presenta más tipos y clases de enemigos para mantener las cosas interesantes, este es en gran medida el segundo acto de la narrativa más amplia del juego, por lo que definitivamente vale la pena jugarlo desde el principio.
El pseudo-rotoscopio, el arte de temática nórdica es glorioso, pero lo que le da a The Banner Saga en su conjunto su poder de permanencia es que es una especie de estado de ánimo ondulante más que cualquier otra cosa. Un viaje plagado de desastres a través de una tierra moribunda, múltiples perspectivas que cambian a menudo, decisiones horribles con terribles consecuencias a cada paso, más una historia de un lugar que de los personajes individuales dentro de él. El sentir de Banner Saga es lo más memorable, elevando los tropos de elige tu propia aventura a una atmósfera real. También hay un sistema de combate por turnos razonablemente robusto, en el que regularmente puedes desplegar ejércitos de gigantes con cuernos. Tal vez se tiran algunos golpes, pero The Banner Saga tiene mucha más sustancia de lo que se podría haber esperado de un juego que parece estar tan guiado por el arte.
19. Son miles de millones
They Are Billions toma la estrategia en tiempo real, la defensa de la torre y la supervivencia de zombis, y lo combina todo en una sola experiencia deliciosa, gratificante y castigadora. Es uno de los raros juegos que tiene éxito en su empalme de género al estilo de Frankenstein, y Numantian Games solo lo ha hecho más grande y más hermoso desde que salió del acceso temprano. El año es 2260, y después de uno de esos clásicos apocalipsis zombis que asolan la tierra, los restos de este mundo inspirado en el steampunk ahora viven dentro de una enorme ciudad amurallada para mantener alejados a los desagradables muertos vivientes. ¡Pero no más! En la extensa campaña de They Are Billions, debes colonizar nuevos puestos de avanzada en el mundo que te rodea, construyendo nuevas comunidades desde cero y protegiéndolas de las hordas hambrientas.
Sin embargo, lo especial de They Are Billions es la forma en que te mantiene asustado y alerta incluso durante los momentos de relativa paz. La forma en que te deja explorar lentamente hacia afuera desde el centro del mapa y ver cuántos miles de zombis te están esperando, más allá de los límites de tu ciudad. La forma en que genera anécdotas tan fantásticas y llenas de carácter del heroísmo de Aquiles y la desesperación de Sísifo. Todo se suma a una experiencia deliciosa que te hace volver incluso después de que te derrote una y otra vez y, lo que es más importante, incluso después de que finalmente lo completes.
18. Seis edades: Cabalga como el viento
Six Ages funciona como un juego de estrategia porque se trata de influir en las personas, no solo de acumular recursos. El ganado, los caballos y la comida son vitales, claro, pero no lo son todo, y hay que calibrar muchas cosas que no se pueden contar. Lo que los Alas Grises sienten por usted no se presenta como un número o una barra, sino lo que sus comerciantes y diplomáticos tienen que decir. Estás liderando un pueblo en una peligrosa tierra de magia, conflicto religioso y crisis ambiental inminente. Sí, tiene montones de personalidad ya que sus asesores gruñen, divagan y se quejan, y usted explora los valores extraños de esta cultura colorida pero maleable, pero hay decisiones estratégicas difíciles que tomar todos los años, incluso si la decisión es mantener el rumbo. .
El éxito se trata de tomar buenas decisiones en muchos eventos, pero también de dirigir los esfuerzos a largo plazo de tu clan entre bastidores. ¿Dónde exploras y cuándo? ¿Tu preciosa magia complementará a tu artesano este año, o es hora de correr el riesgo de viajar al reino de los dioses para asegurar una bendición especial? Y esas decisiones nunca pueden estar completamente divorciadas de la situación más amplia. La solución ideal podría ser obvia pero inasequible, o contradecir otro plan que tenga en marcha. Comparar todos estos factores políticos, económicos, militares, religiosos y, a veces, personales con los planes a largo plazo es una delicia narrativa y un desafío cerebral a la vez.
17. Guerra Total: Tres Reinos
Los juegos históricos de Total War de Creative Assembly se han ido fortaleciendo en los últimos años, y Three Kingdoms de 2019 es posiblemente el mejor hasta ahora. Ambientado durante el período titular de los Tres Reinos de China en el siglo II y III y basado en la novela del siglo XIV Romance Of The Three Kingdoms, este es el juego Total War más dramático y personal hasta el momento, lo que lo convierte en un emocionante combate en tiempo real y algo realmente emocionante. historias increíbles.
En su mayor parte, es el clásico Total War. Pasarás una gran parte de tu tiempo construyendo ciudades, reclutando soldados y moviendo tus ejércitos a través de un mapa de China mientras intentas unir tu tierra destrozada, pero lo que distingue a Three Kingdoms es su intenso enfoque en la gente de tu clan individual, dando a cada campaña un núcleo muy humano y emocional desde el que construir tu estrategia. Nunca antes nos habíamos sentido tan comprometidos con nuestros soldados de Total War y, como resultado, la victoria nunca ha sido tan dulce (ni la derrota tan desgarradora). Claro, termina inclinándose más hacia el lado ‘romance’ de la historia que la fría y dura toma objetiva que estamos acostumbrados a ver en un juego de Total War, pero para nosotros, es mucho mejor. Si eres nuevo en la serie, Three Kingdoms también es el mejor lugar para comenzar, ya que tanto la campaña como el combate son más fáciles de entender que nunca.
16. Compañía comercial extraterrestre
Es raro encontrar un juego que encaje perfectamente en un género pero que no parezca seguir muchas de las reglas establecidas, si es que alguna. de ese genero Offworld Trading Company es uno de esos juegos. Se trata de colonias fuera del mundo, excepto que no te preocupas por mantener a tu población feliz y saludable. Se trata de obtener grandes ganancias, pero el dinero es algo fluido y no el recurso central.
No contiene combate directo, pero es uno de los juegos más despiadados y competitivos que probablemente jugarás. Creado por un equipo dirigido por el diseñador de Civilization IV Soren Johnson, Offworld Trading Company es un juego sobre el impacto de las decisiones. Todo, incluso la vacilación, genera cambios, y debido a que la base de todo el juego está en constante cambio, los números que hacen que todo sea visible y completamente predecible, crea un espacio en el que te vuelves proactivo y reactivo al mismo tiempo. Es imposible actuar sin influir en el estado y la toma de decisiones de sus competidores, y cuando se siente el impacto de un cambio, ya se han producido otros muchos.
15. Mundos lejanos: Universo
Al permitir que el jugador entregue las riendas de la responsabilidad, Distant Worlds hace que todo sea posible. Es una estrategia espacial a gran escala que imita las realidades de las reglas mejor que casi cualquier otro juego existente. Y lo hace a través del simple acto de delegación. En lugar de insistir en que maneje las colas de construcción, los diseños de barcos y las acciones militares en todo su dominio potencialmente vasto, Distant Worlds le permite automatizar cualquier parte del proceso. Si desea sentarse y mirar, puede automatizar todo, desde naves exploradoras individuales hasta colonización y turismo. Si tiene una mentalidad militar, deje que la computadora maneje la economía y póngale los galones de almirante.
Además de permitir que el juego funcione a una escala absurda sin exigir demasiado del jugador en cuanto a la microgestión, la automatización de Distant Worlds también elimina las capas para revelar el funcionamiento de la máquina. Es un juego espacial con una enorme cantidad de posibilidades y al permitirte jugar con los engranajes, logra convencer de que todas esas posibilidades funcionan como deberían.
14. Europa Universalis IV
La serie Europa se siente como el poste de la tienda en el centro del gran catálogo de estrategia de Paradox. Cubriendo el período de 1444 a 1821, permite a los jugadores controlar casi cualquier nación del mundo y luego les deja crear la historia. Una gran parte del atractivo proviene de la libertad: EU IV es una caja de arena estratégica, en la que experimentar con historias alternativas es tan (si no más) entretenido que intentar buscar cualquier tipo de victoria. No es que exista tal cosa como una victoria codificada.
Sin embargo, proporcionar libertad al jugador es solo una parte de la filosofía de Paradox. EU IV también se preocupa por ofrecer un mundo creíble, ya sea en términos de factores históricos o mecánicas convincentes. Con una serie de excelentes expansiones y un enorme juego base como base, este ES uno de los mundos de juego más creíbles y fascinantes.
13. Año cero mutante: Camino al Edén
Un pato y un jabalí entran en un bar… suena como el escenario de una broma terrible, en realidad es el comienzo de una excelente aventura táctica basada en el juego de rol de mesa del mismo nombre. Por supuesto, no es aconsejable entrar en cualquier lugar en Mutant Year Zero, un juego que depende de ti escabulléndote a través de grandes parques para elegir tu ángulo de ataque o eliminar a los rezagados para reducir la horda antes de que comiencen las ruidosas tácticas por turnos.
Es la viabilidad/necesidad del sigilo lo que le da a Mutant Year Zero su sabor distintivo, mientras estudias los rangos de conciencia, divides y escabulles a tu grupo de tres en puntos de emboscada y rezas para que la probabilidad esté de tu lado. Lo que fácilmente podría convertirse en una optimización estéril está aderezado con extravagantes habilidades de mutación (control mental, alas de mariposa, jardinería armada) y un grupo de héroes entre los que cambiará para enfrentar los variados desafíos de bandidos, robots y mutantes.
También es un juego raro lograr una gran cantidad de narraciones con poca interrupción, ya que las bromas cortas y con carácter establecen a nuestros guerreros y llenan los vacíos en la historia agradable: es nuestro mundo, pero ambientado en un futuro lo suficientemente distante como para que la basura cotidiana se haya apoderado. importancia mítica. Es divertido y ligero, y ¿cuántos juegos en esta lista pueden afirmar eso? Para más diversión, obtén también el DLC Seed of Evil: tiene un alce que escupe fuego. ¿Cuántos juegos en esta lista pueden reclamar? eso?
12. Starcraft II
StarCraft II es el ideal platónico del juego de estrategia en tiempo real multijugador micropesado. Ver a los jugadores expertos en el trabajo es desconcertante, ya que los clics por minuto aumentan y todo el juego cae en patrones extraños y, a veces, ilegibles. Según StarCraft Wiki, un jugador competente puede realizar aproximadamente 150 acciones productivas por minuto.
«Oh, qué molestia», podría estar pensando, «por lo general, solo hago clic con el mouse 150 veces al año, a menos que esté poniendo abejas con Photoshop en una foto de la cara de un político». No temáis. Puede que StarCraft II se incluya aquí porque ha perfeccionado una forma de arte que solo unos pocos dedicados pueden apreciar realmente, pero sus campañas contienen una audaz variedad de misiones y un montón de divertidas y tontas historias. Aunque su adusta campaña para un jugador es un gran fracaso en términos de narración de historias, la expansión más reciente, Legacy of the Void, tiene un modo Archon que incluso ofrece una cooperativa para dos jugadores, por lo que puedes compartir todas esas acciones por minuto con un amigo. .
11. Guerra Total: Warhammer II
A pesar de todos los elogios acumulados en Total War: Shogun 2 y Three Kingdoms, hay una cosa que realmente les falta. Monstruos. Total War: Warhammer II, sin embargo, resuelve la deficiencia de vitamina M de la serie con aplomo. Técnicamente, este juego se parece más a una pieza absolutamente titánica de DLC para Total War: Warhammer original que a una secuela real. Si bien tiene su propio conjunto de facciones y su propio mapa de campaña, podría decirse que su verdadera gloria está en su campaña Mortal Empires, que combina los mapas y conjuntos de facciones para ambos juegos para una experiencia maravillosamente inflada. Valdría la pena el precio de venta solo por eso.
Contemplamos reemplazar T’Warhammer II con el nuevo T’Warhammer III en esta nueva clasificación de 2022, pero por mucho que amemos la última epopeya de monstruos de Creative Assembly, sigue siendo el hermano del medio de esta trilogía ahora que se mantiene firme en nuestros corazones, si nada más, tiene años y años de expansiones y actualizaciones gratuitas para profundizar en la parte superior de la campaña principal. Dadas las enormes diferencias entre las facciones (los esqueletos, los piratas vampiros, los lagartos aztecas y los hombres cabra caníbales son solo la punta del iceberg), podría decirse que el juego también ofrece una rejugabilidad mucho mayor que cualquier otro de la serie.
10. Age Of Empires II: Edición definitiva
AoE2 fue la marca de agua más alta del formato 2D, isométrico, de recolección y destrucción. Estaba soberbiamente equilibrado, con un ritmo perfecto y ofrecía la combinación perfecta de juego económico y militar. Definitive Edition, sin embargo, es más que el zombi glamoroso de AoE2. Es un Frankenstein sexy gigante, con el contenido de cinco expansiones separadas (cuatro de las cuales fueron creadas originalmente por fanáticos extremadamente talentosos) y un castillo completo lleno de contenido nuevo, cosido en el cuerpo del juego original (y no, tú) mal: Frankenstein era el nombre del monstruo. El científico se llamaba Microsoft). Ah, y también hicieron que se viera absolutamente hermoso, y agregaron docenas de pequeñas mejoras de IU y control para evitar molestias como tener que volver a sembrar manualmente las granjas.
Con 35 civilizaciones para jugar, 136 misiones para un solo jugador en 24 campañas, más mapas multijugador de los que podemos contar e incluso un modo de entrenamiento incorporado para que la gente se ponga al día para el modo multijugador, es más del doble del tamaño. del juego original y cientos de horas de diversión incluso antes de empezar a luchar contra otras personas. Si nunca hubiera habido un AoE2, y este se hubiera lanzado de la nada en 2019, habría dejado boquiabiertos a las personas. Larga vida a la (edad de) rey(es).
9. Invisible, Inc.
Hace unos años, afirmar que Mark of the Ninja era otra cosa que la obra maestra de Klei se habría considerado grosero en el mejor de los casos. Que el estudio haya creado un juego aún más inventivo, inteligente y divertido ya parece absurdo, pero Invisible, Inc. es exactamente eso. Y, espléndidamente, Invisible, Inc. es uno de los mejores juegos tácticos jamás creados, su enfoque en solo unas pocas unidades controlables crea escenas de increíble tensión. Es el tipo de juego en el que lanzas las manos al aire al comienzo de un turno, convencido de que todo está perdido, y trazas un plan perfecto diez minutos después.
La reinvención del género familiar de hurto y furtivo como un juego de tácticas por turnos merece una medalla por su valentía excepcional, e Invisible, Inc. bien podría ser el mejor juego por turnos completamente original lanzado en una década. Todo, desde la breve estructura de la campaña hasta los estilos de juego altamente personalizables, ha sido diseñado para fomentar la experimentación y crear la tensión antes mencionada. Este es un juego que cree que la información es poder, y la pantalla te dirá todo lo que necesitas saber para sobrevivir. La genialidad de Invisible, Inc. es que crea tal dramatismo y tensión dentro de sus infinitos entornos de procedimiento, que se ajustan a sí mismos según sus deseos personales.
8. Alfa Centauro de Sid Meier
Después de la Tierra, las estrellas. El lanzamiento del decepcionante Civilization: Beyond Earth solo ha servido para mejorar el stock de Alpha Centauri. Trazando la colonización de un nuevo planeta, Alpha Centauri no solo es uno de los mejores juegos de estrategia 4X que existen, también es uno de los mejores juegos de ciencia ficción. Ningún juego antes o después ha logrado construir una narrativa de autor tan sólida que tenga lugar entre y detrás de los sistemas paso a paso en juego. Es una cosa completa, y varios grados por encima de la tontería habitual de la ópera espacial.
Podría haber sido una nueva piel, Civilization III en todo menos en el nombre, pero Alpha Centauri replantea radicalmente los componentes básicos de los juegos 4X, comenzando con el planeta mismo. Descartando la idea de los tipos de terreno, Firaxis creó un sistema de procedimientos que mapeaba los contornos y el clima para crear colinas y valles creíbles, junto con el agua que fluye a través de ellos. A medida que avanza el juego, parece que el proceso de colonización es una inversión de la Civilización, en la que las llanuras fértiles se convierten en cicatrices industriales. Estás creando un paraíso en lugar de destruirlo, o eso parece. Por supuesto, esa no es toda la historia. Después de todo, ya había vida en este ‘nuevo’ planeta, y todavía hay vida en Alpha Centauri y la habrá en las próximas décadas.
7. Stellaris
La primera incursión de Paradox en 4X a escala galáctica tuvo un comienzo un poco difícil en la vida, pero una serie de grandes actualizaciones y expansiones DLC aún más grandes han hecho que Stellaris continúe evolucionando hasta convertirse en algo mucho más impresionante y, lo que es más importante, más variado que una vez. era.
Paradox a menudo se queda con sus juegos a largo plazo, como también hemos visto con Crusader Kings II y Cities: Skylines, pero hasta ahora es Stellaris el que más se ha beneficiado de este enfoque. Se han arrancado y reemplazado sistemas completos en nombre de una construcción de imperios galácticos más hábil e inteligente. Su lucha de civilizaciones espaciales ahora es vasta y extraña, todas las guerras genéticas y las rebeliones de sintetizadores junto con los extraterrestres imperialistas más esperados, y está mucho mejor preparado para el juego pacifista de lo que alguna vez fue también. Este imperio ha devuelto mucho el golpe.
6. Civilización VI de Sid Meier
Es fácil descartar el valor de las mejoras incrementales. Nos atrae lo llamativo y lo nuevo, las innovaciones que iluminan el papel táctil del cambio. Civilization VI no es un gran paso adelante para la serie, pero un paso o dos aún lo convierten en el mejor hasta ahora. El sorteo antiguo es aún allí. Tienes la oportunidad de llevar una nación desde la concepción hasta la dominación mundial asistida por robots. Gana la carrera espacial, contagia al mundo con (tu) cultura. Pressgang la ONU. Déjate bombardear por Gandhi. Es una combinación de alcance y personalidad que supera los intentos de la mayoría de los juegos.
Civ VI canaliza esa gran estrategia a través de hitos más pequeños. Puede llegar a un nuevo continente para aumentar la velocidad de investigación de una tecnología clave o centrarse en conquistar una ciudad-estado con algunos enviados bien ubicados. El urbanismo importa más, gracias a los distritos especializados con bonos de adyacencia. Es una base agradable: una forma de eliminar esa capa de abstracción y agregar otra capa de estrategia bienvenida. Refina ideas con las que la serie ha estado jugando durante décadas. Ningún cambio es revolucionario, como tampoco lo es su impacto acumulativo. Todavía lo convierten en el mejor Civ con diferencia, y los juegos de Civ son fantásticos.
5. Desesperados III
Escoger entre Desperados III y Shadow Tactics tomó una tarde de acariciarse la barba; pero si las aventuras tácticas de sigilo en tiempo real de Mimimi nos han enseñado algo, es el valor de las acciones cuidadosamente consideradas. Revitalizando un subgénero que quedó inactivo desde los días de gloria de Commandos y Desperados, el estudio alemán nos recuerda los placeres de arrastrar pequeños asesinos a través de dioramas, bajo los ojos vigilantes, por no mencionar muy verdes y triangulares, de bandidos nerviosos. Agregue una interfaz elegante y comunicativa y habilidades de personajes inteligentes y entrelazadas y es lo mejor que ha sido el género.
Un par de ajustes vitales hacen que la variación con sabor a vaquero triunfe sobre la aventura ninja de 2017: para empezar, la capacidad de congelar completamente la acción y programar múltiples movimientos de personajes para grandes derribos coordinados. Si bien era una característica clave de Shadow Tactics, el tiempo continuó allí, haciendo de esta la aplicación más quirúrgica. En segundo lugar, la introducción del sigilo social, al estilo Hitman, agregando más variedad a medida que animas a los bandidos a tener ‘accidentes’ alrededor de los toros de rodeo y tramas un audaz secuestro de una gran fiesta. Consíguelo sin dardos de control mental y te saludamos. Sí: Desperados III está fisgando grado A.
4. Reyes cruzados 3
Los juegos de Crusader Kings son híbridos de estrategia/RPG. Si bien pasará tiempo al mando de tropas y conquistando territorios, también se preocupará por la vida cotidiana del gobernante que está controlando. Te preocuparás por las ambiciones rivales de tus vasallos, te preguntarás si tu desdeñosa esposa está loca por los platos sucios o si planea matarte, y temerás al idiota sin encanto con el que se acaba de casar tu hija. Lo que está en juego en estos dramas familiares es tan importante como tu frente sur, porque cuando tu gobernante finalmente se derrumbe en la sala del trono, asumirás el control de su heredero y tendrás que vivir con todas las consecuencias de tus acciones anteriores. .
Es un gran juego de estrategia cuyos sistemas crean historias reales, porque se trata de personas más que de maniobras de flanqueo. Además, su interfaz refinada lo convierte en un juego mucho más divertido de jugar que su predecesor. Si no has jugado un juego de Crusader Kings antes, entonces debes comenzar con CK3. De ninguna manera es un juego simple, pero el tutorial, la información sobre herramientas y el nuevo diseño te ayudarán enormemente. Si ya has jugado un juego de Crusader Kings, entonces probablemente no necesites que te digamos qué es lo mejor de la serie o qué juego debes jugar. Si eres un jugador experimentado de Crusader Kings 2 con una docena de expansiones instaladas, entonces sí, es mejor que te quedes con el juego antiguo durante uno o dos años más. Pero cuando llega el momento de seguir adelante, Crusader Kings 3 es un digno heredero.
3. FTL: más rápido que la luz
Innumerables juegos ofrecen la fantasía de ser un piloto de nave espacial pícaro, pero pasar la infancia viendo Star Trek puede dejarte con diferentes objetivos en la vida. Una fantasía en la que hay enemigos en la pantalla de visualización, incendios en la sala de máquinas y tu supervivencia depende de un misterioso pasajero extraterrestre que recogiste en el último planeta que visitaste. FTL se deleita creando escenarios de ciencia ficción como este.
Es un roguelike en el que controlas pequeñas naves espaciales y su tripulación desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Estás volando a la velocidad de la luz a través de la galaxia para evadir una fuerza letal que se aproxima y debes tomar decisiones sobre dónde visitar, cuánto tiempo permanecer en cada sector y qué artículos comerciar. Serás atacado por esclavistas en un área donde las erupciones solares dañan periódicamente tu nave. Esperas poder rescatar a uno de esos esclavos y obtener un nuevo miembro de la tripulación, pero también existe el riesgo muy real de que explotes y pierdas todo tu progreso. Dos minutos después, los esclavistas son destruidos, pero sus motores resultaron dañados en la pelea. Ha ventilado el oxígeno de la sala de máquinas para extinguir las llamas, pero no puede volar hasta que estén reparadas y la próxima llamarada solar golpee en otros 60 segundos. Ahora decide: ¿a quién de tu tripulación vas a sacrificar enviándolos al vacío para reparar los motores? FTL genera estos momentos dramáticos con facilidad, al mismo tiempo que es fácil de aprender, se ejecuta en cualquier cosa y con la variedad suficiente para mantenerlo entretenido durante años. Una verdadera obra maestra.
2. XCOM 2
XCOM 2, junto con su igualmente excelente expansión War Of The Chosen, es uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, y se vuelve aún más notable por lo diferente que se vuelve cuando se sube a la mencionada expansión. War Of The Chosen es el queso superheroico de la tiza de tácticas de guerrilla de XCOM 2. Donde XCOM se aleja de la complejidad táctica expansiva del X-COM original de los 90, War Of The Chosen se lanza a toda velocidad hacia otro continente.
Tus mejores soldados no solo serán hábiles en el uso de armas: se convertirán en Los Vengadores, capaces de las proezas más absurdas del heroísmo de la ciencia ficción. Mejor aún, la capa de base/estrategia rompe el estrangulamiento del único camino dorado de actualizaciones de XCOM y XCOM 2, lo que permite múltiples formas diferentes de evitar una muerte lenta por el agotamiento de recursos. Es, ciertamente, muy, muy tonto, e intenta mantener alrededor de nueve tonos diferentes a la vez. Esa naturaleza arlequín es al menos parte del encanto.
1. En la brecha
En un mundo perfecto, algo surgirá y superará fácilmente este seguimiento de FTL de mechs vs giganto-beasts por turnos, pero en términos de qué juego de estrategia saldríamos y le diríamos a casi todos que salgan y jueguen ahora mismo? No hay otra respuesta, especialmente con la reciente incorporación de su actualización gratuita Advanced Edition. Into The Breach tira cada mililitro de agua de baño de estrategia superflua sin perder ni un solo pedacito de bebé en el proceso. Le pide que se concentre solo en el problema más inmediato: sus muchachos están alláel enemigo que escupe ácido es alláun rascacielos lleno de civiles indefensos es allá: ¿Qué vas a hacer, pez gordo?
Cada. Soltero. La acción cuenta en Into The Breach. Fallar en hacer algo útil con una de tus tres unidades casi siempre significa la perdición. El adjetivo a batir para Into The Breach es ‘elegante’, pero quizás eso lo haga sonar frío y distante. Solo lo contrario es cierto: suena muy dramático en cada movimiento, y lo hace mientras tiene la confianza para dejar que su imaginación llene los vacíos dejados por su presentación en 2D y mínimamente animada. Mostrar cualquier otra cosa llevaría tiempo, y tomarse el tiempo solo lo haría holgado, y es precisamente porque Into The Breach no es holgado en lo más mínimo que se siente como una última palabra (actualmente) sobre cómo hacer un juego basado en turnos. juego de estrategia.
Una obra maestra clásica instantánea que ni remotamente intenta decirnos que es una obra maestra. Simplemente continúa con el trabajo.
fuera de la lista
Por desgracia, como con cada cambio de clasificación, hay algunos juegos inevitables de los que terminamos diciendo adiós. Aquí están todos los juegos que han aparecido en iteraciones anteriores de esta lista, con enlaces a toda nuestra cobertura de ellos en otras partes del sitio:
- Sacrificio
- amanecer del hombre
Esto no significa que todavía no amemos estos juegos, o que no se presentarán aquí nuevamente en el futuro, pero en este momento no alcanzan el límite de los 50 principales.
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