Los mercaderes errantes de The Witcher 3 llevaban arreglos de misiones por el juego sin que los jugadores se dieran cuenta

Los mercaderes errantes de The Witcher 3 llevaban arreglos de misiones por el juego sin que los jugadores se dieran cuenta

Un desarrollador que trabajó en The Witcher 3: Wild Hunt reflexionó sobre su conocimiento más inútil sobre videojuegos en respuesta a una pregunta en Twitter, pero aun así se le ocurrió algo interesante. Patrick Mills fue diseñador de misiones en The Witcher 3 y diseñador sénior de misiones en Cyberpunk 2077 para CD Projekt RED, y esta semana compartió en su propia cuenta un dato curioso sobre los mercaderes errantes de The Witcher 3. Mills reveló que el guión de estos muchachos repartiría correcciones en cualquier fase del juego en la que te encontraras.

The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition fue una decepción en su lanzamiento en diciembre.

«En Witcher 3 necesitábamos un poco de lógica siempre en marcha para repartir algunas correcciones de parches (para que se te aplicaran las correcciones sin importar en qué parte del juego estuvieras)», Mills tuiteó«así que se añadieron un gran número de correcciones al script que gobernaba a los «mercaderes errantes» que se encuentran en todas las áreas del juego». Esta revelación sobre los mercaderes errantes de The Witcher 3 se produjo cuando Mills respondió a un mensaje de pregunta planteada por SuperPodSaga que se hizo viral a principios de este mes.

En respuesta a una pregunta sobre si se podía matar al comerciante y si eso impediría que se aplicaran las correcciones, Mills admitió que no estaba seguro de que fuera posible cargarse a este práctico itinerante. Insistió en que las correcciones se desplegarían aunque se pudiera. «Es básicamente una matrioska, con las correcciones ocultas dentro de su script, pero sin depender realmente de él (sólo que siempre está activo)», señaló el desarrollador.

«Este tipo se pasea por todo el territorio repartiendo correcciones de quest de su bolsa como si fuera Papá Noel», añadió Mills. «No sé si esto se puede calificar de inútil, esos arreglos de misiones eran muy útiles». Mills dijo que los mercaderes errantes llevaban «cientos y cientos de arreglos» por el juego, aunque su utilidad no duró mucho. «Ya no es así, con el tiempo sus cargas se aligeraron y los arreglos se trasladaron a un lugar más razonable (pero menos interesante)», dijo.

En Witcher 3 necesitábamos un poco de lógica que funcionara siempre para ofrecer algunas correcciones de parches (para que las correcciones se aplicaran sin importar en qué parte del juego te encontraras), así que se añadió un gran número de correcciones al script que gobernaba a los «mercaderes errantes» que se encontraban en todas las zonas del juego https://t.co/aGBxrXHgIT pic.twitter.com/GjcuZBIPOE

– Patrick Mills (@PKernaghan) 24 de enero de 2023


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La versión de nueva generación de The Witcher 3: Wild Hunt se lanzó en diciembre, pero era un poco mala. El editor de hardware James descubrió que el rendimiento de The Complete Edition era peor incluso sin el trazado de rayos activado. CD Projekt prometió trabajar para solucionar los problemas y, desde entonces, ha lanzado algunas correcciones para estabilizar el rendimiento del juego. Aun así, ¿quizás sea hora de enviar de nuevo a los mercaderes errantes para que ayuden a arreglar el juego?

The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition ya está disponible. Steam, GOG, y el Epic Games Store por 35 libras/50 dólares/50 euros.

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