Los Premios a la Accesibilidad de los Videojuegos celebraron los juegos que acogen a más jugadores
Este fin de semana se ha celebrado la segunda edición de los Premios a la Accesibilidad en los Videojuegos, una celebración de los juegos que se esfuerzan por acoger a un mayor número de jugadores. Los premios se repartieron en diez categorías que abarcaban desde opciones de control y texto hasta espacios de entrenamiento amigables. Fue una gala muy divertida, con buenos presentadores, charlas de los desarrolladores e incluso una aparición especial de Ryan Reynolds, protagonista de Van Wilder.
Presentado por Steven Spohn, de AbleGamers y la podcaster y desarrolladora Alanah Pearce, con la ayuda de un montón de streamers y defensores y ese chico de Deadpool, los 2021 Video Game Accessibility Awards se retransmitieron en directo el sábado. Tengo que ver muchas galas de premios por este trabajo, y esta es una de las pocas que he disfrutado de verdad. Puedes ver el programa archivado aquí:
O si sólo quieres saber los ganadores, podemos repasarlos.
Halo Infinite ganó el premio Training Grounds, que premia a los juegos que dan la oportunidad de aprender a jugar antes de lanzarse a una campaña o a una partida multijugador.
It Takes Two se llevó el premio a la Asistencia entre compañeros, juegos que te permiten traer a un amigo. Cooperar es lo más importante de este juego.
Forza Horizon 5 ganó el premio a la asistencia de la IA, que premia a los juegos que ofrecen opciones para ayudarte cuando tienes problemas. La serie Forza ha sido bastante buena, ya que ofrece opciones de asistencia de IA, como ayudas de dirección y frenado que te guiarán hacia la línea de conducción y el frenado óptimos en las curvas, control de tracción y estabilidad para evitar trompos, y mucho más. Horizon 5 también cuenta con opciones de accesibilidad, como la compatibilidad con el lenguaje de signos y la opción de jugar a cámara lenta.
Life Is Strange: True Colors se llevó el premio a la capacidad de omitir partes problemáticas. True Colors ofrece opciones para saltarse eventos rápidos y minijuegos y seguir obteniendo buenos resultados.
El premio al Segundo Canal por los juegos que ofrecen varios indicadores adicionales para transmitir información fue para Marvel’s Guardians Of The Galaxy.
Among Us fue el ganador, y único nominado, al premio House Rules por permitir a los jugadores personalizar las reglas de un juego y jugar como quieran.
Final Fantasy XIV: Endwalker se ha llevado el premio Remapping por la libertad para reasignar los controles.
El premio a la Reducción de entradas, que consiste en reducir la cantidad de clics, toques y golpes, fue para Before Your Eyes. Se trata de la viñeta ‘em up en la que puedes parpadear con tu webcam para hacer avanzar las escenas (y la vida).
Precisión mejorada, para las opciones que personalizan la sensibilidad de entrada, fue para Far Cry 6.
Y Halo Infinite se llevó un accésit, el premio Clear Text por las buenas opciones de subtítulos, pies de foto e IU.
Buen programa. Buenos premios. Ojalá inspire a más desarrolladores a esforzarse más.