Los veteranos de Forza Horizon fundan un nuevo estudio centrado en juegos «premium» de mundo abierto

Los veteranos de Forza Horizon fundan un nuevo estudio centrado en juegos

Varios altos cargos de Playground Games, desarrollador de Forza Horizon, se han separado para desarrollar nuevos mundos abiertos en su propio estudio. Maverick Games tiene su sede en Leamington Spa, Reino Unido, y está dirigido por el director creativo de Forza Horizon 5, Mike Brown. Brown también ocupa el cargo de director creativo en Maverick. Harinder Sangha, ex de Sega Hardlight y Sumo Leamington, dirigirá el estudio como jefe de operaciones.

Matthew, antiguo compañero de videojuegos, ha valorado muy positivamente Forza Horizon 4, también conocido como el de Blighty.

Brown atribuye el apodo de Maverick a una palabra que aparecía constantemente durante sus evaluaciones de rendimiento mientras trabajaba en Playground. Parece ser el objetivo del nuevo estudio, que aspira a asumir riesgos creativos. «No te dejes encorsetar por normas que quizá ni siquiera sean reales», dijo Brown en una entrevista con GamesIndustry.biz. Junto a Brown y Sangha, Maverick cuenta con 10 empleados veteranos de Forizon, como el productor ejecutivo Tom Butcher, el director de tecnología Matt Craven, el director de contenidos Gareth Harwood y el director de audio Fraser Strachan.

El director artístico Ben Penrose es otro antiguo empleado de Playground, procedente de Vampire: La Mascarada – Bloodhunt de Sharkmob. La directora de UI/UX, Elly Marshall, viene de EA, donde era directora de diseño de experiencias. El objetivo de Maverick es llegar a tener un equipo de 140 personas. Sangha y Brown afirman que quieren que la empresa contribuya a mejorar la diversidad en el sector y a crear juegos en los que «el desarrollador sea lo primero» y en los que todo el personal de Maverick tenga voz en su creación. Serán juegos «premium», pero Brown señala que puede que no sean los juegos de carreras por los que se conoce a Playground.

Aunque no entró en detalles sobre lo que Maverick está trabajando, Brown espera que intenten captar nuestra cada vez más corta capacidad de atención. «He visto una estadística que dice que el tiempo medio que se dedica a ver un vídeo de TikTok es de tres segundos. Es difícil crear un juego para una capacidad de atención de tres segundos. Probablemente sea imposible», explica a GIbiz. «Así que tenemos que construir nuestros juegos donde siempre nos dirigimos a cada jugador, siempre dándoles algo que hacer, nunca dejar que lleguen a esa parte en un juego en el que sólo va a repetir durante 15 horas hasta llegar a los créditos.»

Os mantendremos informados cuando Maverick comparta más información sobre lo que está preparando.

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