Meta Quest Pro por fin desvelado, pero te costará 1500€.

Meta Quest Pro por fin desvelado, pero te costará 1500€.

Meta ha anunciado su esperado nuevo casco de realidad virtual, el Meta Quest Pro. Promete una experiencia de realidad virtual superior a la del Meta Quest 2, con pantallas de mayor resolución, un casco más ligero y nuevos mandos Quest Touch Pro incluidos. Su lanzamiento es inminente, el 25 de octubre, y ya se pueden realizar pedidos anticipados.

El inconveniente es que costará 1.500 £ frente a los 400 £ del Quest 2. Meta afirma que los auriculares están diseñados para los negocios y no para los juegos.

Meta -antes Facebook- ha presentado hoy los auriculares durante el discurso de apertura de Meta Connect 2022, un evento virtual de un día centrado en la realidad aumentada y virtual, y en «el metaverso», el nombre elegido por Mark Zuckerberg para Second Life.

Los profesionales de la búsqueda especificaciones técnicas aparentemente incluyen una resolución 4 veces superior a la del Quest 2. En términos reales, un blog oficial dice que eso significa un 37% más de píxeles por pulgada y un 10% más de píxeles por grado que su predecesor VR.

Meta afirma que las nuevas lentes del casco producirán un mejor contraste en las imágenes, mientras que los nuevos mandos Quest Pro Touch ofrecerán un rango de movimiento más completo gracias a las cámaras incluidas en cada mando.

Aunque el precio es un escollo y Meta afirma que los auriculares están diseñados para un uso profesional, los Quest Pro son totalmente compatibles con todos los juegos y aplicaciones de Meta Quest 2. No parece haber ninguna razón por la que no puedas usarlo para jugar a Beat Saber, en otras palabras, lo que parece un mejor uso de un auricular VR que usarlo para hacer llamadas a través de Microsoft Teams o lo que sea.

Mientras tanto, un oferta de empleo de Valve sugiere que tienen planes para futuros productos de realidad virtual. Buscan un ingeniero de software que pueda ayudar a «crear prototipos, enviar y dar soporte a productos de juegos de consumo que aprovechen el seguimiento visual-inercial», incluidas pantallas montadas en la cabeza y mandos.

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