Moonscars es demasiado punitivo para mi sangre

Moonscars es demasiado punitivo para mi sangre

Esperaba poder traeros hoy un análisis en condiciones de Moonscars, el nuevo Soulslike en 2D del estudio independiente Black Mermaid. Pero el tiempo y la dificultad del combate me han podido, así que tendréis que conformaros con unas impresiones. No se trata simplemente de beberse el «git gud». Aunque me atrevo a decir que los Soulslike siempre han sido un reto para mí, creo que últimamente me he adentrado bastante en el género, y después de enamorarme del tráiler de presentación de Moonscars a principios de año durante la Humble Games Showcase, de verdad, de verdad, realmente quería que me gustara. Por desgracia, cada vez está más claro que no le caigo muy bien a Moonscars, y puede que incluso me odie un poco, lo cual es irónico, teniendo en cuenta la cantidad de órganos que le he tirado a los pies durante la última semana para apaciguar su hambrienta luna de terror.

Sigo adorando el aspecto de Moonscars. Su apocalipsis oscuro y tenebroso y sus fortalezas de piedra en ruinas me recuerdan inmediatamente a los detalles ornamentales de los últimos juegos de Castlevania, mientras que sus caballeros poseídos y sus monstruos sobrenaturales son como primos lejanos en 2D de la colección Eldenborne de FromSoft. La guerrera de arcilla Grey Irma también es una figura llamativa como protagonista principal del juego, con su largo pelo blanco creando un marcado contraste con su sombrío entorno.

Sus enormes armas también tienen pinta de ser muy satisfactorias bajo los pulgares, pero nunca llegué a dominar la sincronización necesaria para que esos temblorosos disparos aterrizaran. Los enemigos solían ser demasiado rápidos a la hora de lanzar sus propios contraataques, y aunque (afortunadamente) no hay una barra de resistencia que mantenga como rehén tu efectivo movimiento de esquivar, el gran número de enemigos en cualquier escena significaba que a menudo rodaba directamente hacia el ataque de algo más, lo que resultaba en otro gran trozo de mi barra de salud. En lugar de eso, siempre tenía la sensación de que debería haber estado esquivando esos golpes y embestidas, pero la combinación de la aparentemente minúscula ventana de esquivar de Moonscars -disponible cuando los ojos de los enemigos parpadean en rojo- y la velocidad a la que algunos de ellos se abalanzan sobre ti significaba que a menudo también me costaba realizar ese movimiento. Porque, caramba, estos tontos pegan duro y a menudo bastaba con unas cuantas puñaladas para derribar a Irma.

También tienes habilidades mágicas de brujería unidas a los gatillos, pero estas bien podrían no haber existido para mí, ya que tu barra de magia también gobierna cuánto eres capaz de curar – lo que yo estaba haciendo mucho incluso al principio. Los golpes regeneran tu barra de magia, pero lo hacen muy lentamente, y los hechizos que adquieres primero requieren una cantidad sorprendentemente grande de magia disponible para poder usarlos. La mayoría de las veces, empezaba los combates con la barra completamente vacía (tras haberla usado toda para curarme al final del combate anterior) y luego tenía que gastar lo poco que conseguía recuperar para curarme de nuevo.

Un guerrero de cabello blanco se encuentra en una torre con una luna creciente en el fondo de lunares.
Un guerrero de pelo blanco se enfrenta a su doppelganger de túnica roja en lunares.
Un guerrero de pelo blanco atraviesa un castillo en lunar

Es un ritmo similar, aunque menos indulgente, al de los Caballeros Huecos y similares, y probablemente es algo que me habría acabado gustando con el tiempo si no fuera por la maldita luna de sangre de Moonscars. Por alguna razón, la luna es un ser sensible en Moonscars, y exige constantemente sangre de demonio para mantenerse saciada. Si mueres demasiadas veces, la luna se muere de hambre, lo que a su vez hace que todos los enemigos entren en un frenesí que los hace mucho más difíciles de matar. Es como si el juego te castigara deliberadamente por ser malo, y este es el aspecto que me pareció más agotador. Puedes ofrecer las «glándulas» que encuentres para apaciguar el hambre insaciable de la luna y devolver el mundo a la normalidad, pero la barra lunar de la parte superior de la pantalla siempre bajará más rápido de lo que te gustaría, incluso cuando creas que lo estás haciendo bien.

La gota que colmó el vaso llegó cuando intenté acabar con el primer jefe principal de Moonscars. Había un punto de guardado cerca, así que llegar a él ileso no fue un problema especial, pero cuando morí durante esa pelea, resultó en prácticamente una luna de sangre instantánea cuando volví a aparecer. Al principio usé una de las tres glándulas que me quedaban para reiniciar las cosas y tener una oportunidad de luchar, pero cuando volvía a morir, volvía a tener luna de sangre. Llegados a este punto, me había encontrado con media docena de glándulas, y enseguida me di cuenta de que no había suficientes en el mundo como para seguir lanzándolas al horrible agujero de dificultad del juego. Fue entonces cuando decidí tirar la toalla, porque sabía que no podía continuar. No hay manera de hacer el juego más fácil, ya sea, como ni siquiera hay opciones de dificultad que se encuentran en el menú de configuración principal del juego.

Estoy seguro de que algunos disfrutarán con el reto que supone Moonscars, y yo recomendaría probarlo en Game Pass si crees que tienes lo que hay que tener. Sin embargo, para el resto de los mortales, me temo que el debut de Black Mermaid es demasiado duro como para divertirnos. Me encantaría volver a jugarlo si los desarrolladores añadieran un modo Moonscars con guantes de seda, pero hasta que lo hagan, me temo que tendré que resignar a Grey Irma al polvo de donde vino.

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