Deja atrás Elden Ring, Clash: Artifacts Of Chaos es el nuevo juego más difícil de la ciudad

Deja atrás Elden Ring, Clash: Artifacts Of Chaos es el nuevo juego más difícil de la ciudad

Clash: Artifacts Of Chaos es clavadito, colega. Y lo dice alguien que hace poco analizó Wo Long, de Team Ninja: Fallen Dynasty de Team Ninja, un juego que es muy bueno moliendo a la gente hasta hacerla papilla. No estoy intentando presumir; estoy siendo vulnerable contigo. Tengo un caso de depresión por Ben Affleck, y en la mayoría de las sesiones de acción y aventura en tercera persona de Clash paso de la euforia a desplomarme contra la pared con la mueca característica de Affleck en la cara.

Aparte de ser realmente difícil, estoy un poco indeciso sobre cómo me siento acerca de Clash en las partes que he jugado hasta ahora. Tiene un aspecto fantástico y le da un giro brillante al combate, pero la subida de nivel es un aburrimiento y la exploración tiene un punto confuso. Es a la vez un gran momento y un fastidio. Resulta que las tierras surrealistas de Zenozoik no son sólo sol y hombres pavo. Aunque hay muchos hombres pavo.

Para contextualizar un poco, Clash: Artifacts Of Chaos es un sucesor espiritual de los primeros juegos del desarrollador ACE Team, Zeno Clash y Zeno Clash 2: ambos juegos de lucha en primera persona en los que enganchas a gente con dedos desgarbados. En Clash: AOC volverás a las coloridas tierras de Zenozoik en la piel de un tipo llamado Pseudo. No sólo tiene el aspecto de un Earthworm Jim envasado al vacío, o de un tipo que apenas cabe en un mono de pelotas, sino que además está dotado para las artes marciales.

El talento para dar palizas es una gran ayuda para Pseudo, ya que la historia del juego gira en torno a la protección de una lechuza de granero llamada -su nombre me hace gracia, porque soy un niño- El Niño, de unos matones desesperados por robarle sus misteriosos poderes. Es una de esas historias que empiezan y te quedas como "¿eh?", ya que no hay un contexto real para nada. No eres más que un Pepperami de cuatro patas que decide proteger un manojo de plumas porque.¿te apetece? Por lo que he jugado hasta ahora, al menos, lo que está en juego se aclara a medida que exploras el mundo y te tropiezas con asentamientos donde residen personajes clave.

Dejando a un lado la confusión inicial, me encanta cómo se desarrolla la historia. Recuerda a God Of War (2018), en el sentido de que eres una figura paterna que se abre camino a través de una tierra peligrosa para proteger a un niño. Salvo que es un mundo más apagado que God Of War, en el que principalmente el crujido de tus pasos o el crujido de tus puños te acompañan en lo que es un viaje bastante solitario. No hay mucha charla entre tú y el chico, y es un placer poder charlar con un tipo tan jodido. Aunque, de nuevo, creo que la relativa frialdad del mundo encaja con el universo onírico y fuera de lo común de Clash.

Una captura de pantalla de Choque: artefactos de caos que muestra a Pseudo y al niño mirando hacia algunas montañas, que tiene una cara masiva que grita en su centro.
Una captura de pantalla de Choque: Artifactos de caos, que muestra a Pseudo y el niño abriendo una puerta a una hermosa costa, con un gran cangrejo y una bruja retorcida cerca.
El niño se encuentra en un colorido bosque de champiñones flanqueado por árboles retorcidos en choque: artefactos de caos.

Zenozoik es, simplemente, phwoar. Tiene buen aspecto. Por las secciones que he explorado hasta ahora, a menudo es una encantadora mezcla de amarillos y verdes brillantes, piedra y huesos. Los creadores lo describen como un estilo "punk-fantástico" y así lo parece. Es una Tierra que da la sensación de haber sido volcada y sacudida y a la que se le ha pegado el Tattooine de Star Wars con una extraña mezcla de hierbas, bayas y artemisa. Además, todo parece haber sido grabado, con sombreados cruzados que confieren a los personajes y a las escenas una textura maravillosa.

La exploración en Zenozoik fluctúa en diversión tanto como sus entornos. Por lo que he jugado, se trata de un mundo semiabierto relativamente grande unido por pantallas de carga que te llevan a distintos "niveles" (segmentos del mapa), con puntos de guardado en forma de hogueras. Desplazarse tiene toques de Metroidvania, donde sigues caminos con múltiples rutas y tomas nota mentalmente de los lugares por los que aún no puedes pasar. A menudo, derribarás rocas que te servirán de atajo para acceder más fácilmente a partes anteriores, y algunos caminos te llevarán de repente a vistas de partes muy anteriores.

Clash no tiene brújula ni un indicador amarillo que te diga adónde ir, así que tendrás que confiar en tu intuición o abrir el mapa, que no es muy útil porque está muy alejado y sólo te indica vagamente la zona en la que te encuentras. Aunque aprecio su enfoque libre de la exploración, puede ser frustrante si realmente no sabes por dónde seguir. Algunas zonas tienen la costumbre de mezclarse entre sí, lo que hace que ciertos caminos sean casi invisibles a veces, y a menudo te ves obligado a retroceder a través de lo que puede ser una maraña confusa.

Una captura de pantalla de Choque: Artifactos de caos que muestra el pseudo nocturno (cuyo encerrado en madera) lucha contra un gran enemigo demoníaco.

Puedes mezclar y combinar estilos de combate, así como asignar distintos movimientos a diferentes combos de botones. Sin embargo, subir de nivel tus atributos y estos estilos, vaya si son aburridos. Recoges estas figuritas, las metes en un quemador y luego hacen que los números suban de forma incremental. No tengo ni idea de cuánta diferencia hace cualquiera de mis niveles.

Uno de los giros más interesantes del juego es su uso de la noche. Durante el día puedes encontrarte con espinas que no puedes atravesar a menos que estés en la forma "de madera" de Pseudo, lo que significa que tendrás que dormir en una hoguera y usher en la oscuridad. Por la noche, Pseudo se transforma en una espeluznante versión de sí mismo, parecida a un muñeco, y entonces puede trepar por estos caminos, golpear a algunos guardianes y abrir las rutas para el Pseudo diurno. Resulta muy ingenioso, ya que ofrece la claridad necesaria cuando el camino no está despejado y aporta un inquietante giro estético a Zenozoik. Lo que es de pesadilla -literalmente- es que los enemigos son más frecuentes y también más desafiantes.

En Clash todo son peleas. Golpearás a montones de pájaros con colmillos y marsupiales con corbata, tanto en tercera persona con una serie de posturas de artes marciales, como en primera persona una vez que hayas acumulado un medidor. Haz suficiente daño en primera persona y conseguirás un remate genial, que puede resultar vital para reducir las barras de salud más grandes. Elegí la postura del boxeo para empezar mi aventura, que tiene algunos ganchos fuertes y patadas laterales si combinas correctamente tus entradas con tus esquivas. Sin embargo, los combates me parecen muy complicados. Los enemigos son difíciles de leer, y las refriegas son un poco rígidas, por lo que los duelos en los que tienes que alternar entre varios oponentes son un verdadero quebradero de cabeza.

Pseudo y un enemigo del ritual en choque: artefactos del caos.

No me malinterpretes. Me gustan los juegos en los que cada golpe puede significar la vida o la muerte, y Clash lo consigue. Sólo creo que es un poco descuidado con sus picos de dificultad, y algunos de sus detalles más pequeños: tu frasco de salud sólo tiene un uso durante mucho tiempo, lo que parece un poco mezquino, y parar no parece recompensarte con nada más que un pequeño bloqueo? ¿Dónde está la posibilidad de contraatacar? Puede que se me den mal las peleas del juego, pero tío, la cantidad de veces que me han machacado con pequeñas lecciones aprendidas requeriría varias pizarras para contarlas.

Luego está la parte de los artefactos de Clash, que en teoría es genial, pero que rara vez parece marcar una gran diferencia en los combates. A menudo te enfrentarás a fornidos hombres pavo y nudosos trozos de carne, a los que puedes retar a una partida de El Ritual antes de bailar el tango. Ambos depositan artefactos (por ejemplo, uno que "envenena a quien se quede quieto") y el que pierda recibe el efecto. El ritual en sí es un juego de mesa en el que los dados se suman después de haberlos tirado. A continuación, utilizas sellos (que puedes encontrar en el mundo o comprar a comerciantes) para reducir la puntuación de tu oponente de formas ingeniosas. Si no te interesa nada de esto, también puedes ignorarlo todo. Lo que te apetezca.

El pseudo se prepara para enfrentarse a una bestia enorme con cuernos en choque: artefactos del caos.

Una vez más, el ritual está muy bien en la práctica. Pero cuando gano rara vez siento su impacto. Me pregunto si esto se debe a que las reglas alteradas de un combate se ven obstaculizadas por enemigos de IA que saben que no deben cruzar ciertos límites con sus cerebros computerizados, o que desde luego no les importa no moverse para no ser envenenados. Puede que aún no haya desbloqueado ninguno de los buenos.

Así que sí, Clash es extraño. Creo que presenta un mundo muy interesante con un montón de ideas ingeniosas. Creo que el combate es genial, con todas las diferentes artes marciales y combos que puedes realizar. La tensión en los duelos es palpable y la exploración puede ser gratificante. Pero también hay muchas advertencias. El juego puede ser muy frustrante, con una exploración que puede pasar de placentera a asfixiante y unos combates cuya dificultad resulta chocante. Aun así, creo que merece la pena darle una oportunidad. Zenozoik tiene un encanto y una peculiaridad bastante magnéticos.

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