Neon White es un FPS de speedrunning, una novela visual de anime y una demo imprescindible del Steam Next Fest

Neon White es un FPS de speedrunning, una novela visual de anime y una demo imprescindible del Steam Next Fest

Neon White es un FPS speedrunning para un jugador que trata de perfeccionar el movimiento y la violencia para recortar segundos a los demonios. También es una novela visual sobre una pandilla de tontos del anime que compiten por una oportunidad de entrar en el Cielo. Es extremadamente bueno y elegante. Hay una demo disponible en Steam Next Fest, y te sugiero que la pruebes.

Así que has muerto y ahora estás aquí, en una tierra de agua espejo y agujas de mármol. Reclutado por los poderes del Cielo para luchar contra los demonios como «Neón», tal vez consigas la redención y un lugar en The Good Place. Este desafío se desarrolla en una serie de niveles, muchos de los cuales, si se hacen bien, duran menos de 20 segundos. Neon White es un FPS de speedrunning, véase, un juego con medallas, tablas de clasificación, cantidades salvajes de control aéreo y un atado de llaves para reiniciar el nivel. Los enemigos son más obstáculos que amenazas, con cada nivel de una carrera para llegar al punto final, mientras que matar a todos los demonios.

El agua aumenta tu velocidad, como un Slip ‘N Slide seráfico.

Te habrás dado cuenta de que Neon White tiene cartas, pero no es un juego de construcción de mazos. Estas cartas, que se encuentran en puntos predeterminados y las dejan caer enemigos codificados por colores, son armas que se pueden recoger. Son arquetipos de FPS estándar como un rifle automático, una SMG y un lanzacohetes. Haz clic con el botón izquierdo y el asesinato saldrá por el extremo apuntando lejos de ti. Pero haz clic con el botón derecho y «descarta» la carta, consumiéndola para un efecto especial específico del arma. Las cinco armas de la demo ofrecen alternativamente un doble salto, una carrera aérea, una explosión temporizada (sí, claro que puedes saltar con una granada), una caída en picado y un disparo de gancho.

Necesitarás estas habilidades de movimiento para completar los niveles, y pronto te darás cuenta de que es posible -preferible- usarlas ofensivamente. Esto puede ser muy placentero; en uno de mis niveles favoritos, utilicé la carrera aérea del rifle semiautomático para atravesar una cadena de enemigos que, cómodamente, soltaban un nuevo rifle para mí. Zoop-zoop-zoop-zoop.

En algunos niveles, apenas tocas el suelo si lo haces bien. Obsérvese cómo mis dedos de mediana edad alcanzan la medalla de oro en el último nivel de la demo (que aún se puede mejorar):

Puedes superar un nivel a trompicones, recoger tu medalla de bronce y pasar al siguiente. Pero es divertido mejorar, volver y perfeccionar una carrera. Speedrunning en ráfagas de 30 segundos. Los niveles de medallas también están bien cronometrados. Disfruté terminando niveles y viendo que había mejorado lo suficiente como para alcanzar la Plata o el Oro, pero cuando conseguía el As lo sabía incluso antes de que se cargara el marcador. Es una maestría que puedes sentir, una carrera suave en la que sabes que lo has clavado. Y luego desbloqueas tablas de clasificación globales para obsesionarte con seguir recortando milisegundos. También me gusta cómo al conseguir el Oro en un nivel se desbloquea un pequeño consejo que te empuja hacia el As, revelando una línea de puntos que muestra una forma más rápida de hacer una sección específica.

Me gustaría poder, como en Devil Daggers, ver las repeticiones de otros jugadores a través de las tablas de clasificación. O hay gente que piratea o hay trucos ridículos que aún no he descubierto, y espero de verdad que me estén superando masivamente. A pesar de mis medallas de As, espero ser malo en este juego, porque me encantará ver cómo es jugar bien.

Mientras Blanco y Rojo ven al angelical supervisor Mikey como un gato, Amarillo Neón -bendito sea su corazón- lo ve como John Cena.

También puedes volver a los niveles para explorar y encontrar regalos para varios PNJ. Estos desbloquean más diálogos y, eventualmente, misiones secundarias. La que yo desbloqueé fue una excursión al Infierno para un desafío centrado en la pistola de doble salto.

Neon White también es una novela visual anime con un montón de tonterías. La historia se desarrolla en escenas de estilo novela visual, entre niveles y a través de los apacibles lugares del hub. Me interesa. Me apunto. Además, es divertido.

Aunque Neon White tiene amnesia, los Neon de otras tonalidades aparentemente lo conocen. Son una buena colección de arquetipos de anime. Neon White intenta actuar como un lobo solitario pero es inseguro y vergonzosamente cachondo. Amarillo neón es nuestro hermano eternamente alegre, y estoy bastante seguro de que suelta una referencia a Naruto. Violeta neón es tierno pero violento. Neon Red es cauteloso, distante e impreciso sobre nuestra historia. Parecen una gran pandilla de idiotas que se enredan en los misterios del Cielo.

He llegado hasta aquí sin hablar de lo estiloso que es el Neon White. Lo es: extremadamente elegante. Hace falta mucha confianza y habilidad para lucir máscaras de animales demoníacos, correas de cuero y hebillas en abundancia, pero los diseños de los personajes son geniales. Los niveles tienen un aspecto encantador, abriéndose con visiones celestiales de ondas de vapor al estilo CGI de los 90, para luego pasar a ciudades nubosas con atardeceres anime. El sonido también es genial, con música de Machine Girl. El arte de la novela visual es encantador. Extremadamente agradable.

Una mirada de cerca a la gran ‘anime title card’ blurb junto a tu barra de salud.

Si te gustan las vibraciones de Paradise Killer, puede que esto te guste. Y por lo que he visto, nadie en este juego dice «¿Nani, joder?», lo que considero una ventaja.

Pero, ¿por qué una novela visual de anime en un FPS de speedrunning? Porque es buena.

El desarrollador principal, Ben Esposito, formó parte de Arcane Kids, el colectivo detrás de juegos tan deliciosos como Room Of 1000 Snakes, Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective y Sonic Dreams Collection. Junto a sabidurías como «el propósito de la jugabilidad es ocultar secretos» y «cállate sobre videojuegos», el manifiesto de Arcane Kids decía «haz juegos que desees ver en la Dreamcast». Siento esos sueños de Dreamcast en Neon White.

Head on over a Steam para hacerte con la demo. El juego completo se lanzará «a principios» de este año y también llegará a Nintendo Switch. Ha sido creado por Angel Matrix y publicado por Annapurna Interactive.

Revelación: Arcane Kids fue una vez DJ un gran set en un evento que ayudé a organizar.

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