Nuestros reportajes RPS favoritos de 2022
Katharine me pidió que hiciera un pequeño resumen de mis artículos favoritos del año pasado (para acompañar los resúmenes de otras secciones, que puedes leer aquí), así que le dije: "No problemo, Katharino". Me puse a hacer una lista, recorriendo los artículos publicados y haciendo clic en los que me parecían buenos. Luego miré mi lista y dije "¡Oh, no!", porque era larguísima. La reduje más o menos a la mitad para obtener lo que tenemos aquí, una colección de entrevistas y piezas sesudas y piezas tontas y piezas maravillosas de 2022.
Son tanto de los arboricultores de RPS como de freelancers que subieron a la escalera para ayudar. Si sientes la llamada de la aventura, ¿por qué no me escribes el año que viene? Comprometerse con la metáfora de la casa del árbol no es un requisito. Por una extrañeza más profunda en 2023.
Project Zomboid demuestra que The Walking Dead no es útil en un zombocalipsis
Hay mucho que disfrutar en el artículo de Hayden sobre cómo sus sueños de supervivencia en un apocalipsis zombi chocaron contra el muro del Proyecto Zomboid. Divertido y bien pensado. ¡CORALLL! (Es el único chiste de Walking Dead que conozco).
Personajes de videojuegos recreados en OlliOlli World
Aparentemente Brendy consiguió un trabajo o algo así, por lo que no está contribuyendo tanto en este momento, pero esta es mi cosa favorita que hizo para nosotros este año porque me hizo reír mucho.
Un fan de LIS tiene sentimientos encontrados sobre la colección remasterizada.
Rebecca ha hecho un montón de cosas buenas para nosotros (os señalo el artículo sobre Stephen King del pasado Halloween, pero este año he disfrutado especialmente con su sincero artículo sobre Life Is Strange y la Remastered Collection.
Una entrevista sobre el Steam Deck con el propio Gaben.
Gaben no hace contactos terrestres muy a menudo, pero creo que el hardware ed. James se lució con esta entrevista, en la que tocó muchos temas diferentes al hablar del Steam Deck.
10º aniversario de Dear Esther
Belter entrevista con Dan Pinchbeck, por Jay Castello, mirando en el 10 º cumpleaños de uno de los simuladores de caminar original y más famoso. Es extraño pensar que Dear Esther sea tan viejo y tan joven a la vez.
¿Qué clase de olla es el Pot Boy de Elden Ring?
Me gusta ver que tengo un correo de Nic Rueben, porque siempre me propone algo tan tonto como interesante. Este tiene la ventaja de aplicar un análisis experto real a Pot Boy, un meme andante. Buen material.
Los creadores de Paradise Killer hablan de las ventajas de ser muy raro
Paradise Killer es un juego singular, tanto en estilo como en sustancia. Fue interesante hablar con los chicos de Kaizen, sobre todo porque les gusta ser raros (y, como ya he dicho, nunca antes había oído a alguien decir "normal" en una entrevista).
Cómo Eastshade puede enseñarte mindfulness sin que te des cuenta
La conversación de Rymarr sobre su experiencia con Eastshade, un juego tranquilo sobre la vida, el yo y el arte, es sinceramente zen por lo rumiativa que es. Un verdadero tónico tras un par de años duros.
Hardspace: Shipbreaker como última frontera del movimiento sindical de los videojuegos
Ha sido difícil elegir entre todo el trabajo que Edwin Evans-Thirlwell ha realizado para nosotros, pero este artículo sobre los derechos de los trabajadores y la sindicalización en Hardspace: Shipbreaker es fascinante y oportuno.
Cyberpunk 2077 se convierte en auténtico cyberpunk en sus límites verticales
Siobhán Casey nos ha escrito un artículo fabuloso, onírico e irreal sobre llegar tan alto como se pueda en Cyberpunk 2077 - y luego incluso más alto que eso.
Una inmersión profunda en la comunidad Pinny Arcade de PAX
Esto es trampa porque es un vídeo, y Liam ha hecho un resumen de vídeo por separado, pero me pareció que esta mirada a los coleccionistas Pinny Arcade absolutamente sangrienta fascinante.
El rodaje de Chivalry 2
Rick Lane nos ha dedicado unos cuantos artículos este año, pero en mi opinión, este análisis del desarrollo del simulador de guerra medieval favorito de los jugadores de PC, tras el fracaso de Mirage, es el mejor.
Las pruebas y los terrores de la evaluación comparativa de The Cycle: Frontier
El trabajo de James es a menudo invisible, pero pasa un mucho mucho tiempo haciendo benchmarking. Esto te dará una idea de su vida como editor de hardware (y además es divertido).
Una clasificación extremadamente minuciosa de la mejor lluvia de videojuegos
El editor de guías Ollie es dado a veces a mandarme mensajes diciendo "¿podrías por favor revisar este artículo por mí?" y omitiendo "tiene cinco mil palabras". En este caso no me importa. Es el típico Ollie, y con eso quiero decir minucioso y que merece la pena.
Dead Pets Unleashed es un caótico drama punk rock que me está provocando flashbacks de la crisis del cuarto de vida
Rachel no llevaba mucho tiempo con nosotros en este punto, pero su artículo sobre las sensaciones que le produjo Dead Pets Unleashed era divertido y fresco, así que yo estaba como "Ah sí, bien".
A Year Of Springs dev npckc "nunca planeó" hacer juegos
Alicia Haddick hizo una gran cobertura de BitSummit para nosotros este año, pero creo que esta entrevista con npckc sobre contar historias LGBTQ+ más amables es mi favorita
Los desarrolladores de Night Call cambian los taxis por gasolineras tecnológicas en Flat Eye
Katharine se ha convertido este año en una especie de especialista en preestrenos, sobre todo en entrevistas. Esta sobre Flat Eye es súper interesante.
Terra Invicta es demasiado para un artículo, y posiblemente para toda una vida
Es muy difícil elegir una de las columnas sobre juegos de estrategia de Sin's Rally Point, pero si tiene que ser una, que sea ésta.
Por qué algunos juegos desaparecen de Steam
Se trata de por qué se eliminan juegos de Steam. A veces es por elección, a veces por necesidad y a veces a la fuerza. Una de las cosas más interesantes que hemos hecho.
¿Se ha hecho World of Warcraft demasiado grande para su propio bien?
Éste es un artículo complementario del excelente Espacio de inventario de Ed y Liam sobre WOW. El Señor sabe que Ed ha hecho muchos artículos y reseñas excelentes este año, pero este da en el clavo entre la nostalgia y la practicidad.
[Pre-emptive backlash to backlash to positive reviews for Judas]
Fue éste o el de no tener pantalones en Lost Ark lo que hizo que mucha gente se enfadara conmigo sin ninguna razón racionalmente explicable, así que consideraos afortunados.
Las pruebas alfa cerradas de Nightingale revelaron una flagrante omisión: puertas
CJ es nuestro colega de noticias, pero esta rara incursión en el territorio de los reportajes produjo una entrevista muy interesante que profundiza en cómo los jugadores de la alfa han cambiado Nightingale durante el desarrollo.
Modificar Duke Nukem 3D en un chiste sobre la cultura inglesa puede ser bueno para tu salud mental
Daniel Lipscombe concedió esta sincera entrevista a Dan Douglas, sobre cómo el ahora famoso mod Duke Smoochem de Douglas ha ayudado a su propia salud mental en los últimos años.