OlliOlli World es una renovación de buen espíritu de las aventuras de skate de castigo

OlliOlli World es una renovación de buen espíritu de las aventuras de skate de castigo

Hacer un ollie es comulgar con los dioses. O tal vez sólo parecer guay. OlliOlli World se perfila como una renovación de buen espíritu de la serie de skate 2D que tradicionalmente ha sido bastante castigadora. Este juego tiene una llamativa tercera dimensión, personajes de dibujos animados con cara de luna y una valiente historia a juego. Se nos habla de Skate Godz, que una vez nombró a un representante humano en la Tierra. Pero está a punto de jubilarse y necesita un prodigio que dé un paso al frente para ocupar su puesto. El jugador es ese nuevo conducto potencial entre los semidioses sagrados y la humanidad. En otras palabras, se trata de una búsqueda para convertirse en el Papa del Skate. Califa de los kickflips. Dalai Slama. Después de pasarme un montón de niveles en la vista previa, me alegra informaros de que podéis sentaros. Soy el elegido. Soy yo.

Hago esta grandiosa afirmación desde el pedestal del decimoséptimo mejor jugador de OlliOlli 2 (en PlayStation 4), lo que os dice dos cosas. En primer lugar, que se me dan bien los heelflips virtuales. En segundo lugar, este juego debe de tener poco público. Es cierto que la serie OlliOlli goza de un prestigio de culto entre los aficionados al monopatín y que la reciente reedición para Switch lo ha acercado a un nuevo público, pero carece de la gravedad nostálgica de un remake de Tony Hawk Pro Skater o de la simpatía de sucesores espirituales de Skate como Session. También ahuyenta a algunas personas, porque OlliOlli siempre ha sido una estricta prueba de reflejos, cada curva de dificultad sucesiva se parece menos a un acantilado y más a un full-pipe.

Entra en escena con los amigos sonrientes y las ranas torpes de OlliOlli World. El colorido reparto y el vestuario aún más colorido son una señal de lo que está por venir. Todavía hay carne dura que roer. Un salto concreto puede requerir una sincronización precisa, un nivel de bonificación planteará exigencias severas. Pero, en general, la barrera de entrada parece haberse reducido enormemente. Te lo advierto: Lo digo como veterano. Es posible que mi idea de «relajación» esté mal calculada. Pero los desarrolladores de Roll7 han hecho muchos cambios para convencerme de lo contrario.

Los niveles son flujos de desplazamiento lateral de peligrosos saltos y prácticos raíles. Los trucos se realizan girando el pulgar izquierdo o moviéndolo en alguna dirección antes de soltarlo (necesitas un mando, no se admiten teclados, lo siento). Puedes añadir efecto manteniendo pulsados los botones de los hombros, y realizar trucos de grind tirando del stick izquierdo justo cuando bajas por un raíl. Si pierdes velocidad, puedes empujarte hacia delante, ganando la velocidad que a menudo se necesita para salvar huecos más grandes. Cada nivel tiene unos objetivos especiales, ya sea una puntuación que superar, una secuencia de trucos que realizar u objetos que recoger de lugares difíciles de alcanzar.

Estos fundamentos no han cambiado en la nueva entrega. Pero hay otras cosas que han cambiado de forma pequeña pero significativa. La mayor diferencia está en el aterrizaje. Antes, tenías que pulsar un botón en el momento exacto del aterrizaje (A en el mando de Xbox, X en el de PlayStation); de lo contrario, el aterrizaje sería tan chapucero que el truco apenas contaría para tu puntuación, y tu monopatín iría tan despacio que bajarías estrepitosamente los siguientes escalones como una bolsa de tubos de andamio volcada. Podías hacer el combo más increíble, de un minuto de duración, pero luego fallar en el aterrizaje final con una pulsación inoportuna, reduciendo tu puntuación final a una fracción de su valor. Esto formaba parte del atractivo del hardcore: nada de eso importaba si no conseguías sincronizar bien ese golpe de pie furioso final.

Esa severidad se ha descartado en OlliOlli World. El toque del botón de aterrizaje ya no es crítico. El botón sigue existiendo, sigue funcionando, pero no es 100% necesario. Puedes aterrizar limpia y fácilmente sin él. Tu equipo de skaters ni siquiera te habla de esta función hasta la mitad del segundo reino de niveles, lo que significa que al menos esa parte del juego es posible sin usarla. Aun así, es necesario pulsar el botón de aterrizaje para realizar una maniobra increíble. Y si lo pulsas en el momento justo, aparecerá una burbujita verde que te elogiará con la palabra «PERFECTO» y unos cuantos puntos más. Pero no es vital.

Este era probablemente el gran filtro de OlliOlli, un único botón que era una mano firme de disciplina, pero también un severo guardián. Da la sensación de que los desarrolladores están acabando con el crisol monocombo de OldiOldi. Este juego tiene rodilleras de colores y abejas de dibujos animados con sonrisas de Hora de Aventuras. Tiene saltos gigantescos que puedes dar sin necesidad de tener reflejos de camarón mantis. Estoy totalmente a favor. Cuanta más gente conozca la serie, mejor. Siempre atesoraré la brutal precisión de la anterior entrega, que me convirtió en el decimoséptimo mejor jugador de OlliOlli 2 que soy hoy. Pero incluso un obsesivo como yo puede reconocer el valor de un paseo abierto por la playa para jugarlo con ligereza una vez y luego olvidarlo, o un cucurucho de helado de cara amable animándome desde la barrera, la sencillez de un solo truco que te hace superar carreras enteras.

Ahora también hay puntos de control, varias veces por nivel. Algo inconcebible para mí, que soy un deslizador de narices adoctrinado, pero que ha cobrado todo su sentido en cuanto los he visto. Dan a los nuevos jugadores otra oportunidad inmediata de hacer un salto, o saltar sobre un delicado globo banana, o recoger una gran estrella en una plataforma incómoda.

Que hayan conseguido tanto elevar el techo de habilidad como bajar el suelo de habilidad es tan impresionante como un gran flippo.

Es una concesión a los cruceristas ocasionales, sí, pero no entorpece nada. Si quiero reiniciar el nivel desde el principio para reintentar mi absurdo combo de nivel, sólo tengo que mantener pulsado el botón «reiniciar desde el principio». Hay opciones, y eso es genial. En juegos anteriores, los niveles eran a veces tan largos que a los jugadores les costaba incluso terminarlos, por no hablar de completar todos los objetivos de bonificación. Todavía puedo ver algunos de los niveles de WorldiWorldi haciendo temblar los dientes de los nuevos (especialmente cuando se introducen las rampas de pared) y el sentido del juego sigue estando en superar ese reto, pero es un reino de rampas notablemente más indulgente.

Hay una docena de pequeños cambios técnicos que llaman explícitamente la atención de los underflippers experimentados. Por ejemplo, no puedes hacer más de cuatro trucos de suelo plano seguidos sin que te obliguen a terminar tu combo. Una exclamación palpitante aparece sobre tu cabeza para indicarte que tu próximo aterrizaje en suelo plano terminará el combo, a menos que encuentres una barandilla para continuar. Y hay nuevos grinds avanzados en esos raíles que te permiten levantar un pie de la tabla o inclinarte de forma precaria y retorcida. La forma en que se calcula tu puntuación te incentiva a mantener cada posición de grind uno o dos segundos, y luego cambiarla.

Estos cambios resultarán invisibles para los recién llegados hasta que aprendan los entresijos. Pero tienen enormes ramificaciones para cualquiera que compita en las tablas de clasificación online del juego. Los diseñadores han examinado claramente lo que hacían los jugadores avanzados en juegos anteriores y han modificado las reglas para sacarnos de nuestra autocomplacencia y darnos nuevas opciones. El hecho de que hayan conseguido elevar el techo de habilidad y bajar el listón al mismo tiempo es tan impresionante como un gran flippo.

Para este avance sólo me he adentrado dos zonas en el juego, sobre todo porque me he pasado todos los niveles al 100% antes de pasar al siguiente, como un metódico asesino en serie. Pero estoy profunda y felizmente impresionado con lo que he visto. Recibir tantas posibilidades en forma de wallrides, grinds especiales, caminos alternativos, grabs, half-pipes.Es abrumador. Pura alegría. Hay un significado profundo en la capacidad de bajar escalones retumbando sobre la cola de tu tabla. No espero que entiendas el potencial de esta simple maniobra, ja, ja, no ves el nivel OlliOlli como yo. Tú eres mortal. Yo estoy entre los Godz. Me he roto todos los huesos del cuerpo.

Sólo sé que está resultando ser una generosa remodelación de todo lo que hizo excelentes a los OlliOllis anteriores. Una mano extendida que recoge a cualquiera que haya probado una versión anterior y se haya caído en el quinto nivel. Un gesto sonriente hacia un armario lleno de ropa chula que probablemente nunca podrías llevar en la vida real (¡ahora puedes personalizar tu personaje! ¡Qué!). Es un escapismo fuerte y fluido protagonizado por gaviotas que hacen ejercicio en el gimnasio. Los investigadores han afirmado recientemente que empezar a montar en monopatín de adulto puede mejorar tu bienestar mental. Sin embargo, comprar un trozo de madera caro y jugar un poco al Don’t-Snap-Yer-Bones puede parecer poco aconsejable para mucha gente (los hospitales están, eh, un poco ocupados ahora mismo.). Pero por lo que he jugado hasta ahora, OlliOlli World parece dispuesto a cumplir el mismo deseo.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *