Olvídate de Sony, mi preocupación por el futuro de Destiny 2 sigue siendo la afición de Bungie por el grinding

Olvídate de Sony, mi preocupación por el futuro de Destiny 2 sigue siendo la afición de Bungie por el grinding

Como la consolidación de la industria de los juegos continúa, Sony compra Bungie es la adquisición que podría afectar más directamente a mí, alguien que ha jugado más de 2000 horas de Destiny 2. Bungie ha dicho que las cosas seguirán como siempre en todas las plataformas. Pero más allá de los problemas habituales con la consolidación y la compra de estudios por parte de los propietarios de las plataformas, lo que me preocupa sobre el futuro de Destiny 2 proviene de la misma fuente de siempre: Las propias decisiones de Bungie. Hay que acabar con la rutina.

Sony anunció ayer que planea comprar Bungie por 3.600 millones de dólares (2.600 millones de euros), citando su experiencia con el desarrollo multiplataforma y los juegos de servicio en vivo como dos de las razones por las que los quieren. Bungie afirma que mantendrá el control creativo total y la independencia editorial del universo Destiny, y que seguirá siendo un juego multiplataforma con juego multiplataforma. Pero me preocupa menos lo que pueda hacer Sony en el futuro que lo que está haciendo Bungie ahora mismo.

El destino de Destiny siempre ha estado a merced de las malas decisiones de Bungie metiendo con calzador malos elementos de progresión tipo MMO en un juego que, por lo demás, es un fenomenal shooter en primera persona. Con cada añadido y cada cambio, sobrecargan el juego con una tediosa rutina, cada nueva característica es una oportunidad para una nueva cinta de correr. Es difícil entrar en Destiny y difícil volver a él. No es divertido ni supone ningún reto, y nunca lo ha sido. Bungie también ha demostrado una sorprendente falta de previsión sobre los problemas de la rutina.

La renovación "Armadura 2.0" pretendía hacer que la personalización de los personajes fuera más flexible e interesante, pero trajo consigo una cantidad ingente de molestias. Conseguir un buen equipo con buenas estadísticas para tres afinidades elementales distintas llevaba una eternidad, además de los extras para las distintas builds. Todavía no tengo una buena armadura para todos mis personajes, sobre todo después de que la introducción de la armadura alineada con Stasis me supusiera más trabajo. Además, Bungie ha rebajado la Inteligencia, así que todo el equipo de Inteligencia alta que he conseguido ahora es malo. El resultado final es que no me importa.

Saint-14 en una captura de pantalla de Destiny 2.

Saint-14 con una gran W de WHY.

Aun así, la eliminación de ese equipo no es nada comparado con el lío del "ocaso". Cuando comenzó la Temporada 11 en junio de 2020, Bungie introdujo límites de nivel de Poder en armas y armaduras, lo que significaba que con el tiempo serían demasiado bajas para el contenido final del juego. Además, un montón de objetos antiguos quedaban obsoletos. Aunque Bungie dijo que esto cambiaría la meta, las armas problemáticas seguían dominando y no solucionó nada. Lo único que ocurrió fue que los jugadores borraron un montón de armas que les habían costado mucho conseguir. Y fue un despecho que Bungie volviera a publicar al mismo tiempo algunas de las armas que habían desaparecido, haciéndonos volver a machacar para recuperar las armas que ya teníamos. Desde entonces, Bungie ha abandonado la extinción, pero no ha restaurado las armas que había dejado obsoletas. Agotador.

Como fashionista de Destiny, me entusiasmó la introducción de la Transmogrificación hasta que resultó ser un enorme engorro. Bungie acabó reduciéndolo, pero ¿para qué? Yo sólo quiero jugar a disfrazarme con mis magos.

De cara a la próxima expansión, The Witch Queen añadirá la fabricación de armas, lo que debería ser emocionante. Pero mi reacción inmediata no fue "¡Genial!", sino "¿Cuánto tendré que moler?". Fue entonces cuando me di cuenta de que quizá ya lo había dejado.

La Reina Bruja también traerá el típico gran grind nuevo a un nuevo tope de nivel de Poder. Empezaremos todos con 1350 de Poder, luego cada gota dará grandes pasos hacia el tope suave de 1500, después necesitaremos las gotas más raras "Poderoso" para llegar a 1550, y finalmente la molienda a 1560 requerirá las recompensas "Pináculo" que sólo se ofrecen en cantidades limitadas por unas pocas actividades selectas (y que, frustrantemente, a menudo caen por una ranura de equipo que no necesitas aumentada). No olvides que también querrás conseguir la bonificación de Poder del artefacto de temporada para obtener valiosos potenciadores en las Caídas nocturnas del Gran Maestro y en la incursión del primer día. Incluso un grind que debería ser sencillo, simplemente hasta el tope de nivel, es complicado.

Luego está la dificultad para conseguir Prismas de Mejora y Esquirlas Ascendentes para dominar objetos o cambiar afinidades elementales, la dificultad para enfocar Engramas Umbrales, la dificultad para.es demasiado. Molestia sobre molestia sobre molestia y nada de eso es divertido, interesante o satisfactorio.

Visitando Savathûn

¿Quizá me salte la oportunidad de arrodillarme ante Savathûn?

Bungie llena Destiny con el tipo de trabajo que solo suelo ver en esos juegos free-to-play que intentan empujar a la gente a pagar para saltarse el grind. Y claro, Destiny 2 ofrece una versión free-to-play limitada, pero estoy pagando 70€ cada año por la última expansión y el pase de temporada (88€ este año, incluyendo el Pack 30 Aniversario) para sentirme castigado por un juego telefónico de mercenarios.

No me opongo a un poco de grind. Realmente me gustan las tiradas aleatorias de las armas, la sorpresa de los botines. Las armaduras aleatorias me parecerían bien si no fuera por el engorro que suponen cuatro alineaciones elementales distintas. Pero gran parte de la dificultad podría eliminarse. ¿Por qué va a tener la Reina Bruja que subir la friolera de 210 niveles de Poder cuando, tal y como funciona el Power-gating, solo un puñado de esos niveles tendrá realmente algún impacto? Me encantaría que se eliminara por completo el Poder del equipo, y que solo fuera el artefacto estacional. Incluso eso podría simplificarse. Por no hablar de todos los demás grinds arbitrarios. Vayas donde vayas y abras el menú que abras, todo te lleva a un miserable grind.

Después de 2000 horas de Destiny 2, sinceramente no sé si compraré La Reina Bruja. No puedo enfrentarme a otro año de grindeo. He aguantado el grind hasta ahora porque es obligatorio para muchas de las actividades del final del juego, que son lo mejor de Destiny, pero si no hago grind no podré jugarlas. Así que puede que no juegue. Puede que haya acabado con Destiny. Y una vez que termine, es poco probable que vuelva porque necesitaría grindear aún más para ponerme al día. Puede que haya terminado.

Así que claro, la adquisición de Sony podría condenar a Destiny algún día, pero ahora mismo es Bungie quien me preocupa. Destiny 2 es un FPS fantástico arrastrado por una basura de MMORPG.

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