La beta PVP de Overwatch 2 resulta muy familiar incluso para una secuela
Liam y yo hemos probado la beta PVP de Overwatch 2 y ha sido.interesante. Ambos hemos salido con sentimientos encontrados, especialmente en torno a ese gran "2". ¿Parece realmente una secuela? Para responder a esa pregunta, nos hemos unido en este artículo como un Müller y su esquina para mezclar nuestros pensamientos en forma de palabras. Por supuesto, si prefieres oírnos refunfuñar unos a otros en glorioso vídeo, puedes verlo más abajo.
Ed: Muy bien, Liam, empecemos con la pregunta obvia. Los dos somos fans pasados de moda de Overwatch. indescriptible indescriptible en el pasado. El tiempo que pasasteis en la beta PVP de Overwatch 2, ¿reavivó vuestro interés, si es que lo hizo?
Liam: Quiero decir.Supongo que sí. Como.¿sí y no? Me lo pasé muy bien jugando a la beta de Overwatch 2, pero no necesariamente por algo específico del nuevo juego. Se habla mucho en Internet de que parece más un parche de equilibrio sustancial que una secuela numerada, y es difícil no estar de acuerdo con esa opinión. Al jugar a la beta me sentí como si volviera a jugar al Overwatch original, lo cual fue genial porque ese juego sigue siendo tan divertido hoy como lo era en 2016, pero aparte de algunos elementos actualizados de la IU y de que los equipos ahora están limitados a 5 jugadores, es difícil notar qué es lo que realmente diferente esta vez. ¿Y tú?
Que Mei ya no pueda congelar a los enemigos con su ataque primario es un poco como si tu padre te dijera que dejaras de meter leche en los globos de agua porque estás haciendo llorar al hijo del vecino.
Ed: Sí, estoy totalmente de acuerdo. Sumergirme en Overwatch 2 después de años de abandono de Overwatch me dio la sensación de que, bueno, no habían cambiado muchas cosas. Y como tú dices, el juego sigue siendo divertido. Es difícil no sentirse un poco desanimado cuando la secuela de un shooter PVP que adoras no parece tan secuela. La plantilla cuenta con una nueva incorporación, Sojourn, y hay algunos mapas nuevos y un nuevo modo llamado Push, pero al juego le falta ese toque "2" que hace temblar la tierra. Por ejemplo, la pistola de hielo de Mei ya no congela a los enemigos si los rocías. La granada aturdidora de Cassidy es ahora una mísera explosión. Pero estas mejoras parecen orientadas a la competición, no a la diversión. ¿Qué te parece?
Liam: Sin duda. Da la sensación de que, en un intento por ajustar las cosas, Blizzard ha recortado los bordes de algunos de los personajes más interesantes del juego. Que Mei ya no pueda congelar a los enemigos con su ataque principal es un poco como si tu padre te dijera que dejaras de poner leche en los globos de agua porque estás haciendo llorar al hijo del vecino. Entiendo el razonamiento, pero ¿dónde está la gracia? Lo divertido del juego original era dominar los movimientos únicos de cada héroe y entender cómo cada habilidad funcionaba al unísono para ayudar mejor al equipo. Estoy seguro de que todos los que jugaron al original pueden recordar alguna ocasión en la que utilizaron la habilidad de un héroe concreto para salvar el día en el último segundo. Es un poco decepcionante que esos momentos sean ahora, por diseño, pocos y distantes entre sí.
Sin embargo, no todos los cambios de héroe son negativos. El enorme robot cuadrúpedo Orisa, un héroe que me importaba muy poco en mis días de clasificación, ha recibido una enorme revisión que básicamente lo convierte en un personaje diferente. Sus escudos se han cambiado por una jabalina que lanza a los enemigos, lo que es muy divertido, y en general parece mucho más robusta. Un tanque en el sentido literal de la palabra. Hablando de tanques, ¿qué te parece la decisión de Blizzard de limitar los equipos a uno solo?
Ed: Al ser las partidas de 5 contra 5, hay mucho menos del viejo e impenetrable muro de escudos que asoló Overwatch durante una oscura, oscura época. Esto hace que las partidas parezcan sorprendentemente abiertas; casi liberadoras. Como personaje DPS hay mucho más espacio para maniobrar y shurikens que ensartar. Por fin parece que hay más oportunidades para que los individuos brillen, básicamente. Pero desde un punto de vista totalmente egoísta, echo de menos el caos. Para mí, Overwatch se basaba en frenéticas batallas de tira y afloja que duraban un tiempo incómodo. Ya sabes, con niveles de intensidad que te hacían sudar la gota gorda. Pero ahora que a los equipos se les ha quitado un tanque, parece que hay menos carnicería. Los combates son más comedidos y, en todo caso, hay más posibilidades de que uno de los bandos se alce con la victoria gracias a que los personajes DPS no están tan atados.
Pero ya basta de quejas. Tras tu paso por la beta PVP del juego, ¿dirías que estás deseando que salga a la venta?
Liam: A pesar de mi tono adusto, estoy deseando ver cómo evoluciona el juego de aquí al lanzamiento. Puede que la base del juego resulte demasiado familiar, pero sigue siendo absolutamente genial. Overwatch fue capaz de generar algunos momentos dramáticos fenomenales en los que luchabas desesperadamente por mover la carga útil un último centímetro para asegurarte la victoria, y por suerte eso sigue estando muy presente en Overwatch 2. Sin embargo, estoy más emocionado por ver el modo PVE que Blizzard ha estado preparando entre bastidores. Espero que sea ahí donde se encuentre la verdadera secuela.
Ed: Voy a seguir con mi queja, la verdad. Sigo teniendo debilidad por Overwatch, y estoy de acuerdo en que Overwatch 2 captura esos momentos especiales que te paran el corazón. Pero no estoy seguro de que la vertiente PVP haga lo suficiente para que vuelva al redil. En secreto, creo que una parte de mí esperaba volver a la rutina de las 3 de la mañana, pero Overwatch 2 no me da ese impulso. SIN EMBARGO, estoy de acuerdo contigo en el aspecto PVE. También tengo la esperanza de que aquí es donde el "2" sale a relucir.