La segunda beta cerrada de Overwatch 2 sigue sin darnos respuestas

La segunda beta cerrada de Overwatch 2 sigue sin darnos respuestas

Liam y yo pensamos que la primera beta PVP de Overwatch 2 estuvo bien. Era difícil saber hasta qué punto se debía al «2» de su título. Volvimos a participar en la segunda beta, con la esperanza de que por fin pudiéramos entender el juego. ¿Quizá nos habíamos equivocado la primera vez? Es la secuela del mayor shooter de héroes que existe. Esta vez sí, esta vez sentiríamos cómo el «2» cobraba vida bajo la punta de nuestros dedos al bloquear instantáneamente a Torbjorn en ataque.

Querido lector, Liam y yo salimos de nuestra sesión de Overwatch 2 habiendo tenido una charla maravillosa. Nos pusimos al día sobre la vida, hablamos de Monster Hunter Rise y de lo bonito que es que la casa del árbol de RPS esté completa de nuevo. Hablamos de todo menos de Overwatch 2.Lo cual lo dice todo.

Aquí estamos nosotros hablando de la primera beta cerrada de Overwatch 2, con la energía de dos papás sentados en un banco que se hunde lentamente en el manto terrestre.

Bueno, eso es un poco mentira. Liam y yo sí que charlamos un poco sobre la segunda beta de Overwatch 2, pero solo durante dos breves momentos. El primero ocurrió cuando probamos a la Reina Junker, ya que es la nueva incorporación; «parece guay» fue el consenso. Armada con una palanca, un hacha enorme y un cuchillo arrojadizo, jugar con ella resultaba precario. Lo cual tiene sentido, supongo, teniendo en cuenta que Blizzard quiere reposicionar los tanques como bruisers, en lugar de escudos de ladrillo.

Tampoco tardé mucho en acostumbrarme a la precariedad. Ruge en primera línea y acribilla a los enemigos con tu escopeta, ruge para aumentar la velocidad de tus aliados y tu propia barra de salud, y ruge de placer cuando aciertas con tu cuchillo mágico. Incrústalo en el flanco de un enemigo e infligirás daño adicional, así que te animamos a cazar activamente a tu próxima víctima. ¿Si alguien se acerca demasiado? Dale un golpe con tu gran bastón. Con tu habilidad definitiva arremetes contra los equipos mientras haces girar tu bastón como un molinillo de café, dañando a los enemigos con el tiempo e impidiendo que se curen.

Mei congela a Cassidy en Overwatch.

Todavía no me hago a la idea de que la pistola de nieve de Mei ya no pueda congelar a nadie, o que la granada aturdidora de Cassidy se haya cambiado por una mísera granada de destello. Un ejemplo de reequilibrio que ha opacado los rasgos de personalidad divertidos en favor de un shooter más serio y simplificado.

Recuerdo que Liam dijo que Junker Queen parece «diseñada para Overwatch 2», especialmente cuando se combina con Sojourn, otro héroe agresivo que se unió a la lista no hace mucho. Y creo que ha dado en el clavo, ya que parece reflejar la visión de Blizzard de un Overwatch más rápido y ágil, que busca desesperadamente que sus competiciones de tira y afloja acaben con menos resistencia. Ahora cada héroe tira de la cuerda con más estilo, pero hay muchas más probabilidades de que acaben muriendo. Y Junker Queen encarna este estilo de juego de tanteo, en el que tienes que balancearte en el borde como ancla del equipo o, de lo contrario, no estarás cumpliendo tu papel adecuadamente.

Ocupar la primera línea como Junker Queen es una gozada, así que no tengo ningún reparo en que forme parte de la plantilla. Pero tengo la sensación de que la vieja guardia no puede seguirle el ritmo a ella y al resto de la nueva oleada de héroes hostiles de Overwatch 2. Sigue siendo divertido jugar con Reinhardt, Winston y Cassidy, pero siempre estarán ligados a la filosofía de diseño original del juego, de ritmo más lento. Es cierto que algunas de sus habilidades han cambiado -Bastion se ha rediseñado casi por completo-, pero la plantilla parece más desarticulada que nunca, más como un batiburrillo generacional que como una unidad cohesionada que trabaje por un objetivo.

Un elenco de héroes de Overwatch 2

En el nuevo modo «Push», dos equipos compiten por escoltar a un robot. Está muy bien.

La segunda vez que charlamos sobre Overwatch 2 llegó en los últimos 20 minutos. «Parece Overwatch, ¿verdad?», me reí entre dientes, mientras Liam respondía con un «sí» que se le escapó de los labios, se convirtió inmediatamente en piedra y se hizo pedazos por todo el teclado. Sí, las batallas parecían un poco más intensas, y los combates se centraban más en la finalización que en el caos. Pero en general, nos costó identificar qué había cambiado realmente de la primera beta cerrada a esta. Echa un vistazo a notas del parche hay un montón de ajustes para varios héroes: X ya no ralentiza a los enemigos, el alcance máximo de desvanecimiento de Y ha aumentado, Z ahora otorga un 50% de esto y aquello. A menos que te sumerjas en los oscuros recovecos de la meta, no te darás cuenta de las complejidades de cómo las peleas pueden desarrollarse de manera diferente o cómo varios personajes no están a la altura. Asoma los ojos por encima de la superficie, echa un vistazo y Overwatch 2 seguirá siendo Overwatch.

¿Quizá nos estamos esforzando demasiado por encontrar el «2»? ¿Quizá algo de eso llegue con el componente PVE del juego? A pesar de nuestras reservas, cuanto más jugamos a los modos PvP de Overwatch 2, más volvemos a caer Liam y yo en el bando de los aficionados a Overwatch. No es que tenga nada que ver con el «2», sino más bien porque es un subproducto de nuestra curiosidad. En la búsqueda de la secuela, nos hundimos en los ritmos reconfortantes de un Overwatch que está experimentando un cambio extraño, como un deporte que está tratando de hacerse más aceptable para la televisión cambiando los jugadores, no las reglas del juego.

Activision Blizzard está inmersa en problemas legales e informes que denuncian un entorno de trabajo discriminatorio y de acoso. Microsoft también anunció su intención de comprar Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares (56.000 millones de libras) en enero de este año.

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