Payasos Asesinos del Espacio Exterior: The Game detallan clases, armas y sus terroríficos perros globo
Creo que es justo decir que Killer Klowns From Outer Space: The Game fue una de las revelaciones más.izquierdistas de la Gamescom Opening Night Live de esta semana. En caso de que te lo hayas perdido, se trata de una adaptación multijugador asimétrica 3v7 de la película de terror de culto de 1988 del mismo nombre, pero los detalles sobre cómo funcionarán realmente sus espeluznantes payasadas fueron escasos, por no decir nada. Por suerte, a principios de esta semana asistí a una presentación del desarrollador para saber exactamente cómo se compara con otros juegos asimétricos de películas de terror que existen en la actualidad, así como la forma en que espera evolucionar y redefinir el género del escondite en su conjunto.
Una cosa hay que decir por adelantado: Siento no haber podido ver el juego en acción, pero el concepto, al menos, parece sólido. Cuando hablé con los desarrolladores, estaba claro que había mucho amor por la película original, tanto por parte de Randy Greenback, que fue el director ejecutivo de Friday The 13th: The Game y ahora trabaja en la editorial Good Shepherd, como por parte del director creativo de Teravision Games, Luis Daniel Zambrano.
«Queremos aprovechar la experiencia que tuvimos con Viernes 13 -dice Greenback-. Sabemos que el género funciona, se ha convertido en un producto básico y los fans están deseando más».
Y el «más» está a la orden del día. Por supuesto, tener siete jugadores no es nada nuevo. Viernes 13 ya lo hizo en 2017. Pero como ya habrás supuesto, no hay un solo asesino en Killer Klowns. Hay tres, y esta nueva experiencia cooperativa para el equipo ofensivo es lo que Teravision espera que haga que haya «momentos más emocionantes y memorables».
Hay cinco clases diferentes de Klown entre las que elegir – Spikey el Rastreador, Shorty el Luchador, Chubby el Tanque, Rudy el Trampero y Jumbo el Explorador – y todas ellas están basadas en diferentes Klowns de la película. Como era de esperar, cada uno tiene sus propias armas y habilidades, con lo que Greenback espera que los jugadores se sientan más como cinco asesinos distintos a los que enfrentarse, en lugar de uno solo de Viernes 13.
Todos comparten tres poderes: una risa que puede curarles y protegerles del daño, una pistola de rayos que puede envolver a los jugadores en algodón de azúcar para llevarles de vuelta a su nave espacial, y un salto gigante de payaso que les permite teletransportarse a cualquier parte del mapa que ya haya sido explorada por invasores payaso. Greenback y Zambrano no entraron en detalles sobre la frecuencia con la que los jugadores podrán usar estas habilidades en rápida sucesión, pero sí explicaron cómo los jugadores humanos podrán escapar de sus esponjosas prisiones capullo rosa. La forma más fácil de liberarse es con un cuchillo, si han encontrado uno en el entorno. Otros jugadores también pueden cortarlos, pero tendrán que ser rápidos, dice Greenback.
«Hay un demonio dentro, así que los humanos aún no están muertos. Tienen entre 30 y 40 segundos de vida mientras están ahí dentro, todavía lo estamos equilibrando, pero en algún punto de esa franja de tiempo probablemente», dice. «Si [other] Si hay gente cerca, puedes pulsar un botón y prolongar tu vida para ganar tiempo y que te salven. Pero si sabes que estás solo y quieres volver a la partida más rápido, y no te importa perder una vida -y las vidas son muy importantes-, puedes pulsar otro botón y suicidarte más rápido. Así que hay diferentes maneras de manejar eso».
El arma característica del payaso rastreador Spikey es la icónica bazuca de palomitas de la película, que salpica a los humanos con granos de palomitas y revela su ubicación en el mapa para que desciendan otros payasos. Su pistola de rayos también tiene una función secundaria que le permite disparar un dron de algodón de azúcar para encontrar a más jugadores escondidos en edificios de todo el mapa.
De hecho, es el sistema de vidas lo que más me intriga. Los jugadores humanos también tienen cinco clases entre las que elegir en Killer Klowns – Teens escurridizos pero débiles, Punks ágiles pero ineptos, Cops hábiles con las armas pero con mala suerte, Bikers fuertes pero ruidosos y Rednecks hábiles pero olvidadizos – pero cuando mueren, su siguiente elección de clase viene determinada por los personajes NPC que quedan vivos en el mapa. Verás, los jugadores humanos tienen una reserva colectiva de 25 vidas para repartir entre ellos, compuesta por ocho adolescentes, ocho punks, dos moteros, cuatro rednecks y tres policías, así que tendrás que elegir tu siguiente clase con cuidado en tu próxima reaparición. Los moteros, por ejemplo, son la única clase que puede llevar dos armas pesadas al mismo tiempo, así que puede que quieras mantenerlos en reserva cuando necesites, ejem, sacar la artillería pesada.
Por supuesto, el equipo de payasos también puede eliminar a estos PNJ, dejándote con menos opciones a tu disposición dependiendo de cómo jueguen la partida. Los payasos, por su parte, pueden reaparecer indefinidamente (y también cambiar de clase como los jugadores humanos), pero hay formas de contraatacar. Tu objetivo final en Killer Klowns es acabar con la invasión entrando en su nave espacial y destruyendo su núcleo de energía, lo que puedes hacer agarrando una mano cortada de un payaso para obtener acceso biométrico a ella. O bien, puedes ingeniártelas repetidamente para escapar del mundo de Crescent Cove, y cada intento exitoso te hará ganar una vida extra.
«Queremos mantener a los jugadores inmersos en el mundo del juego, haciendo cosas que tengan sentido para ellos», dice Zambrano. «Cuando tú, como jugador humano, mueres o escapas, puedes reaparecer volviendo a la partida y haciéndote cargo de uno de esos PNJ. Eso mantiene la emoción del juego». ¡Ahora necesito ser policía! ¡O ahora necesito ser motero! Los jugadores morirán mucho en este juego, y se sentirá más como una invasión de payasos. Es una experiencia de terror mejor, porque el terror consiste en matar y en las muertes, ¿no?».
Afortunadamente, estos cadáveres de PNJ tampoco serán objetivos fáciles para los jugadores payasos, ya que Greenback dice que la IA de los PNJ «empieza pareciendo que están poblando la ciudad, como legítimamente – están caminando por el mapa viviendo su vida. Si ven a un payaso, mientras no haga nada, no les importa, no se asustan ni huyen. Pero en cuanto vean a un payaso atacar a otro humano o ser atacados ellos mismos, saldrán corriendo y se esconderán en un edificio, por lo que la ciudad se despeja de forma natural de una manera que parece una invasión real.»
El equipo de Teravision también espera mantener Killer Klowns a largo plazo, añadiendo nuevos mapas, periodos de tiempo y mucho más con las siguientes actualizaciones y temporadas. Por ahora, sin embargo, se están concentrando en preparar su beta, a la que puedes apuntarte en su página web. página web oficial. El juego en sí no se lanzará hasta principios de 2023, pero hasta entonces, también puedes encontrar más información en la página web del juego. Steam del juego.
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