El desarrollo de Perfect Dark, acosado por «rápidas y furiosas» salidas de personal
Ya en 2020 se anunció un nuevo juego de Perfect Dark, pero parece que el desarrollo no ha ido como la seda. Un nuevo informe de VGC afirma que hasta la mitad del equipo de desarrollo principal ha abandonado el proyecto en el último año, incluidas varias personas del equipo de diseño sénior. Las fuentes dicen que estas salidas son en parte responsables de que Crystal Dynamics fuera contratada para trabajar en el juego a finales del año pasado.
El desarrollo de Perfect Dark está siendo dirigido por The Initiative, un nuevo estudio fundado por Microsoft en 2018. En el último año, The Initiative ha perdido a la mayor parte de su equipo de diseño sénior, incluido el director del juego, el director de diseño, el diseñador de niveles principal, el constructor de mundos principal, dos diseñadores de sistemas sénior, dos escritores sénior, su director técnico, su director de arte técnico, su ingeniero de jugabilidad principal y su animador principal. Y mucho más.
Las fuentes de VGC afirman que las salidas se deben a la falta de autonomía creativa, ya que el jefe del estudio The Initiative, Darrell Gallagher, y el director del juego, Dan Neuburger, han adoptado un enfoque vertical en la dirección del reinicio de Perfect Dark. Gallagher y Neuburger fueron anteriormente jefe de estudio y director de diseño en Crystal Dynamics.
«No es tarea fácil crear un estudio y reinventar una franquicia muy querida», dijo Gallagher a VGC. «Al crear The Initiative, nos propusimos aprovechar las asociaciones de codesarrollo para lograr nuestras ambiciones, y estamos realmente entusiasmados con todo el progreso que estamos viendo con nuestra relación con Crystal Dynamics».
«En este viaje, no es raro que haya cambios de personal, especialmente durante una época de agitación global en los últimos dos años, y hay mucho más trabajo por delante para ofrecer una fantástica experiencia Perfect Dark a nuestros jugadores.»
Los antiguos empleados de Initiative que hablaron con VGC alegaron que Gallagher y Neuburger contrataron a Crystal Dynamics con la esperanza de que la producción avanzara sin problemas con un equipo acostumbrado a sus métodos de producción. Hay más detalles y citas en la página de artículo completo de VGC.
Aunque ninguna de estas historias inspira mucha confianza, el comentario de Gallagher de que «no es tarea fácil» no es erróneo. El desarrollo de videojuegos es difícil y fundar una nueva gran empresa también lo es. Lo más probable es que el reinicio propuesto esté a años vista.
No se sabe mucho sobre lo que contendrá el nuevo Perfect Dark, aparte de que será un shooter en primera persona sobre una espía llamada Joanna Dark. Los dos primeros juegos de Perfect Dark fueron desarrollados por Rare y lanzados para N64 y Xbox 360. El segundo salió en 2005.