Persona 3 Portable no es sólo un gran JRPG, sino también una lección de historia

Persona 3 Portable no es sólo un gran JRPG, sino también una lección de historia

Como alguien cuya única experiencia con la serie Persona se remonta a Persona 5, me zambullí en la reedición para PC de Persona 3 Portable con una expectativa: sería viejo y, por tanto, bastante malo. Mirando atrás, ¿fui ingenuo? Sí. ¿Y me equivoqué? Me complace informar de que me equivoqué de forma catastrófica.

Por lo que he jugado hasta ahora a Persona 3, creo que merece la pena darle una vuelta si eres un recién llegado o un fan de Persona 5 al que le preocupa que un juego de 2009 no sea tan bueno. No solo se sostiene por sí mismo como un divertido misterio de instituto con un trasfondo alarmantemente oscuro, sino que casi actúa también como una divertida lección de historia.

Lo más sorprendente de Persona 3, al menos para mí, son sus paralelismos con Persona 5. Por alguna razón, creía que la serie se asemejaba a Final Fantasy, donde el universo se comparte en gran medida, pero los juegos son independientes en sus temas y ejecución. Persona 3 es diferente en muchos aspectos, sí, y sin embargo está estructurado de forma tan similar que es como jugar a una versión más antigua y remezclada de Persona 5.

La trama de Persona 3 resulta familiar a cualquiera que haya jugado a Persona 5: eres un estudiante de instituto que se muda a una nueva zona y se matricula en un nuevo instituto. Hay, por supuesto, un metaverso oscuro que se ha extendido al mundo real, haciendo que la gente se convierta en - *comprueba las notas* - ataúdes a medianoche, o la "Hora Oscura", como la llaman tus amigos. La gente normal es totalmente inconsciente de lo que está ocurriendo, y lo que es aún peor es que las Sombras se están dando un festín con las mentes de los que están encerrados en este estado vulnerable. Pero sucede que tú y tus amigos sois una raza rara que no se convierte en ataúd cuando el reloj marca las 12. Así que os unís para luchar contra las Sombras en un grupo llamado SEES (Shadow Elimination Egg Sandwich).

La protagonista de la persona femenina 3 llama a su persona, Orfeo.

Se recomienda a los veteranos que elijan a la protagonista femenina al principio del juego, ya que ofrece una perspectiva ligeramente diferente de la historia.

Las Sombras parecen residir en una megaestructura llamada Tártaro. Es una gran mazmorra generada proceduralmente que sin duda es precursora de los Mementos de P5, en la que tu objetivo es ascender hasta la cima y aplastar a la Sra. Mega Sombra. La exploración aquí es un asunto en 3D de arriba abajo, mientras tú y tus amigos avanzáis por pasillos y os encontráis con Sombras que os llevarán a arenas de combate por turnos. De nuevo, como en P5, el combate gira en torno a explotar las debilidades del enemigo para alargar tus turnos y, con suerte, dejar a los bastardos de las Sombras con el culo al aire para esos dulces, dulces ataques All-Out.

Aunque puede que no sea tan ingenioso o llamativo como el combate por turnos de P5, sigue siendo muy atractivo y es muy probable que aumente en las próximas horas. Y es divertido invocar a tus diferentes personajes y asestar esos golpes críticos tan satisfactorios. Aunque no puedes negociar con los demonios que eliminas, puedes conseguirlos barajando cartas al azar al final de ciertos combates. Sí, Igor y su Velvet Room también están ahí para unir a diferentes personajes.

Lo que más me gusta de P5 son las cosas fuera del combate, como pasar el rato en Shibuya o ayudar a limpiar la cocina de tu padre adoptivo después de que haya tenido un día ajetreado dirigiendo la cafetería local. En P3 también se trata de crear vínculos sociales, ya que tus lazos con los compañeros pueden marcar la diferencia en la batalla. A diferencia de la exploración en Tartarus, explorarás el instituto y varias partes de la ciudad guiando el cursor a través de una imagen estática, o abriendo un menú y dirigiéndote instantáneamente a tu objetivo. Esto significa que el juego se desarrolla como una novela visual, con la diferencia de que, en mi opinión, es más encantador que arcaico, lo que confiere a tus interacciones con amigos y fondos bellamente dibujados una sensación de frialdad.

El jugador ofrece un devastador ataque crítico con una barra de su katana en Persona 3.
La torre de tártaro de color verde se eleva hacia una luna creciente en Persona 3.
Una parte de la gente de Persona 3 se reúne en el santuario de Nagaraki, un retrato de la protagonista femenina descansa a la derecha del marco.
Shuji Ikutsuki pregunta,

E incluso si no eres fan de las novelas visuales, la fuerza de los personajes de Persona te enganchará de todos modos. Yo me jugaría el todo por el todo por Yukari y Junpei, a los que sólo conozco de unas pocas horas. Una de mis únicas quejas por el momento es la falta de orientación del juego. Sí, es bueno introduciéndote poco a poco en lo habitual: una estructura diaria, un alumnado muy crítico y estadísticas como "Académico" y "Agallas" que se pueden mejorar respondiendo correctamente a las preguntas de clase o participando en un desafío de comer hamburguesas. Aún así, he tenido momentos en los que estaba un poco perdido sobre cómo emplear mejor mi tiempo (algo que P5 Royal clava) y las cosas más simples como entrar en el Tártaro cuando llega la Hora Oscura.

De momento, me lo estoy pasando en grande con Persona 3. Quizás sea un poco más sencillo que P5, lo cual es natural dada su antigüedad. Pero sigue siendo una experiencia fantástica, ya que es una lección de historia de uno de mis juegos favoritos, gracias a su simplicidad -pero no por ello menos interesante- a la hora de machacar demonios y conseguir estadísticas de instituto, algo que adoro.

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