Persona 5 Royal llega por fin a PC esta semana y aquí tienes por qué sigue siendo el rey de los JRPGs
Terminé el Persona 5 original hace unos cuatro años, e inmediatamente se ganó mi premio más codiciado: A los editores les gustó mucho, quizá más que cualquier otra cosa. Desde que su versión real, actualizada y ampliada, salió para PlayStation unos años más tarde, he tenido miedo de volver. Se podría pensar que estoy deseando volver a sumergirme en lo que es esencialmente el versión definitiva de la aventura de los Ladrones Fantasma, y sin embargo es precisamente porque me dejó boquiabierto la primera vez por lo que me he resistido a volver.
¿Y ahora? Ahora me siento tonto. Después de jugar a las primeras partes de Persona 5: Royal, que llega a prácticamente todas las plataformas restantes esta semana, incluido PC, madre mía, es maravilloso estar de vuelta en Shibuya con la pandilla. Ya es el Persona 5 que adoraba, con nuevas escenas y ajustes de ritmo que lo hacen, de algún modo, aún mejor. ¿Nunca has jugado a Persona? Pues muy bien. Deja que te retuerza el brazo. Gi-da, no – dar ¡aquí!
Para los no iniciados, Persona 5 trata de un chico, cuyo nombre en clave es Joker, que se traslada a Tokio tras un «incidente». Ingresa en la Academia Shujin como un extraño y, resumiendo la historia, se convierte en miembro de Los Ladrones Fantasma, un grupo de estudiantes de instituto que se proponen cambiar los oscuros corazones de la gente retorcida. Se trata de un simulador social en el que participarás en los tremendos altibajos de un año de instituto, y de un juego de mazmorras en el que te adentrarás en una dimensión alternativa e invocarás a poderosos demonios para acabar con gente horrible.
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Y todo el asunto de «Royal» es la forma en que Atlus siempre ha manejado su catálogo de Persona, haciendo ajustes, añadiendo nuevas partes y agrupando todos los DLC lanzados anteriormente en paquetes rediseñados. Así que Royal es la edición definitiva de Persona 5, al igual que Persona 4: Golden es el equivalente actualizado de Persona 4.
Podría hablar del combate por turnos de Persona 5 Royal, que tiene la complejidad justa para que cualquiera pueda superar las batallas más complicadas con estilo. Y del hecho de que sea un JRPG con miembros de la party que manejar y un profundo pozo de equipo potenciador de estadísticas con el que vestirlos. Puedes machacar un subterráneo demoníaco en busca de botín, purgar a la gente de la oscuridad que albergan en su interior, abastecerte de un montón de pociones curativas en el proceso, y luego enfrentarte a una mazmorra para alterar los acontecimientos en el mundo real.
Sin duda, estamos ante un buen videojuego tradicional, en el sentido de que te enfrentarás a los puntos débiles de los enemigos y reforzarás los tuyos con EXP. Sin embargo, lo que hace que Persona 5 sea tan memorable es cómo sus elementos tradicionales de videojuego se entrelazan con el paso del tiempo. Tu viaje no es un paseo sobre raíles que te lleva de un destino a otro durante un periodo indeterminado. La progresión se divide en días en los que debes priorizar tu lista de tareas, ya sea ir a la ciudad a comprar un regalo para tu colega o estudiar duro para los próximos exámenes.
Al dividir la odisea de Phantom Thieves en días, el juego no solo compartimenta un JRPG de gran envergadura en trozos manejables, sino que también te otorga verdadera libertad. Puede que estés pensando: «¿no son estos trozos restrictivos y, por tanto, totalmente opuestos a la libertad, ED?», pero yo discrepo humildemente, ya que equipararía la libertad en este sentido a hacer lo que uno quiere. O dicho de otro modo: puedes elegir las actividades que tengan más sentido para ti.
De acuerdo, sí, no te sueltan totalmente la correa desde el principio. He visto a mucha gente decir que las cosas tardan mucho en «abrirse», algo así como 40 horas. Sinceramente, no recuerdo si se necesitan tantas horas para llegar a la gran apertura de Shibuya, y creo que ése es mi punto. Entiendo por qué algunas personas quieren coger al demonio por los cuernos y despejar objetivos como si fuera Far Cry 6, pero Persona 5 no se equivoca al premiar gradualmente la apertura de esas puertas a Shibuya, solo permitiéndote el acceso completo una vez que has comprendido que los cimientos de tus amistades requieren una gestión cuidadosa.
Pasar tiempo con Ann en el centro comercial o con Makoto haciendo los deberes no solo alimenta el metajuego, donde desarrollarás vínculos más fuertes para conseguir buffs más potentes, sino tu propia conexión con estos personajes. Realmente se convierten en un círculo de amigos a los que estás agradecido, lo cual suena muy sensiblero, ¡pero es verdad! Jugar a Persona 5 es ser recompensado por el simple hecho de pasar tiempo con un ecléctico elenco de inadaptados, como el descarado Ryuji que suelta montones de «¡¿En serio?!», o la tranquila Haru a la que le gusta cuidar flores, o el recién llegado Hifumi de Royal, un diligente gimnasta.
Volver a Persona 5 a través de Royal parece una remezcla de NG+, en la que aprecio los pequeños detalles del juego y me emociono cada vez que aparece algo nuevo. Es cierto que aún no me he topado con muchas de las novedades sustanciales de Royal, pero he apreciado su renovada secuencia de introducción, así como algunas escenas nuevas que rellenan mejor algunos huecos. Y si nunca has tocado el juego, no puedes tener una primera experiencia mucho mejor que Royal, que subsana muchos de los defectos del original.
Persona 5 -real o no- es algo hermoso. Sinceramente, no me sorprendería que al pasar las manos por la costura de una copia física se descubriera su funcionamiento interno como si se abriera la tapa trasera de un reloj, con todos sus resortes y cintas sonando al unísono. Todos los componentes del juego encajan entre sí para crear un universo que parece hecho para funcionar junto al tuyo.
Puedes encontrar Persona 5 Royal en Game Pass, Steam, su PlayStations, su Interruptores – todo. Y en el Steam Deck también es una combinación perfecta.