Phantom Blade Zero es un Soulslike de kung-fu gamberro con sorprendentes orígenes para móviles
Veo un juego que parece algo remotamente Soulslikey y me animo, es como una respuesta de lucha o huida sólo que no estoy luchando o volando, sólo estoy mirando el trailer de un videojuego en unos pantalones de chándal con los dedos curvados en una bandeja de leche de Cadbury. De ahí que Phantom Blade Zero me haya entusiasmado, ya que se trata de un RPG de acción anunciado anoche en el PlayStation Showcase que combina artes marciales chinas con una estética steampunk. Me apunto, ¡aunque sea con cautela! La acción parece genial, pero es tan rápida que es difícil saber cómo se juega realmente.
Phantom Blade Zero es cortesía de S-Game, un estudio chino que empezó con juegos para móviles como Rainblood y Phantom Blade: Executioners, que nunca salieron fuera de China. En un entrada de blog, el fundador y director ejecutivo de S-Game, «Soulframe» Liang, presenta Phantom Blade Zero como el «renacimiento espiritual del Rainblood original», un RPG por turnos de 2010 con un aspecto dibujado a mano.
Liang afirma que el juego «se desarrolla en un mundo semiabierto» compuesto por mapas de tamaño razonable, «poblado por diversas actividades». Y como era de esperar, podemos esperar el habitual conjunto de cosas llamadas «artefactos» y «habilidades» con las que personalizar a tu chico Soul. Espero que no se pasen con los pequeños aumentos porcentuales.
A juzgar por el tráiler, el juego tiene muy buena pinta. Es oscuro y elegante, con impresionantes diseños de jefes y combates de kung-fu. Excepto que es difícil saber si lo que estás viendo es real jugabilidad o un afinado trabajo de cámara, hasta el punto de que soy un poco cauto en cuanto a si acabará siendo divertido en las manos.
Lo más interesante, quizá, es cómo el historial de juegos para móviles del estudio puede influir en el veloz combate de Phantom Blade Zero. «Aprendimos a simplificar las cosas en favor de las pantallas táctiles, dando a los jugadores una forma de ejecutar elaboradas cadenas de movimientos con un mínimo de pulsación de botones», dice Liang. «Resulta que, con algunos retoques, esta mecánica funciona igual de bien en los mandos».
Eh.Estoy a favor de un hack and slash, pero me gusta tener el control total de mi personaje en cada entrada. ¿Se refiere Liang a la automatización o a un esquema de control simplificado al estilo de Street Fighter 6? Preferiría lo segundo.
En cualquier caso, parece que tendremos que esperar un poco para saberlo, ya que todavía no hay fecha de lanzamiento para Phantom Blade Zero.