Por qué importa el reparto de nadies interestelares de Citizen Sleeper
Uno de los elementos que más me gustan de Citizen Sleeper es que básicamente juegas como un don nadie. Lo último que recuerdan es que se metieron en un contenedor de carga y salieron disparados hacia las profundidades del espacio, como último recurso para escapar de las garras de una temible corporación. Ahora se encuentran en una desaliñada estación espacial llamada Erlin’s Eye, desesperados y solos. En esencia, son un cascarón vacío en el que puedes grabar tu propia historia.
Pero no es su falta de identidad personal lo que convierte al Durmiente en un don nadie (al fin y al cabo, tú le forjas una identidad a medida que tomas decisiones a lo largo del juego). Es la constatación de que, en este vasto universo que ha escrito el desarrollador Gareth Damian Martin, no eres nadie. Un simple grano de arena en un vasto desierto. Nadie sabe quién eres, nadie se preocupa por ti, y estás atrapado en una estación espacial sin ley, indefenso, asustado y moribundo.
Es un comienzo sombrío para nuestro amigo Durmiente, pero las cosas mejoran, y no a través de una elevada aventura de ciencia ficción, sino todo lo contrario. El Ojo es una revuelta estación de remanso en los confines de un complejo sistema solar. Es el tipo de lugar en el que la gente que no tiene adónde ir se lava las manos. La vida es dura en El Ojo y para sobrevivir hay que buscarse la vida trabajando -en lo que sea- para llegar a fin de mes. El dinero es el dinero.
Es una situación de mierda, pero incluso en este lugar aparentemente sin esperanza, encontrarás amabilidad. Primero conoces a un viejo recuperador que te ve en un estado lamentable y te da un lugar donde quedarte y un trabajo temporal en los desguaces. Un vendedor de comida tatuado y corpulento te da de comer gratis antes de que os hagáis amigos. Un médico de un callejón se ofrece a ayudarte a conseguir los estabilizadores adecuados para tu cuerpo, que son increíblemente difíciles de conseguir ya que la corporación de la que huyes es la única productora.
Nadie está obligado a ayudarte, pero existe un sentimiento compartido de parentesco y lucha mutua entre los personajes. Todos eluden el tema, pero se entiende que cualquiera que se haya encontrado en El Ojo de Erlin debe de estar en una situación difícil (es decir, que la vida te ha repartido una mano de mierda). La supervivencia en El Ojo se basa en la comunidad: aceptar ayuda y, una vez estable, ayudar a los demás. Así es como Citizen Sleeper sitúa inteligentemente su futuro hipercapitalista en el presente. Son problemas reales a los que se enfrenta la gente hoy en día.
Y además son unos don nadie. Trabajadores de la chatarra, camareros, vendedores ambulantes de comida, ingenieros.son gente normal que intenta sacar el máximo partido de una situación de mierda. Conocer la historia de cada personaje siempre revela un rincón fascinante del amplio mundo de Citizen Sleeper, que es esencialmente una antología del drama humano en forma de historias cortas.
Me encanta poder hablar de esto en el RPS Game Club, porque es algo que creo que los juegos deberían hacer más. Estoy cansado de la ciencia ficción de salvar el mundo, derrotar al malo, disparar y disparar, quiero lo que está haciendo Citizen Sleeper. Quiero jugar como un camionero interestelar canoso, haciendo entregas mientras recorro bonitos planetas alienígenas metiendo las narices en la vida de los más pequeños. No más héroes, ¿sabes?
Es algo que muchos de mis juegos favoritos comparten entre sí: los vagabundos fantasmales de Kentucky Route Zero, los nómadas harapientos de Where The Water Tastes Like Wine y los bichos raros de Luisiana de Norco: todos tratan de gente que intenta vivir su vida. Es también la misma razón por la que me gustó más Andor que cualquier otra cosa que la máquina de Star Wars haya producido en los últimos años. Quiero más historias lentas de los rincones olvidados de estos mundos, la realidad cotidiana de la gente normal que intenta sobrevivir. Más de eso, por favor y gracias.
¿Quieres hablar de Citizen Sleeper con tus amigos de la casa del árbol de RPS? Únete a nosotros en el próximo liveblog del RPS Game Club el viernes, es decir, el viernes 2, a las 4pm BST / 8am PDT.