Por qué todo el mundo sigue adorando un juego de Los Simpson de hace 20 años

Por qué todo el mundo sigue adorando un juego de Los Simpson de hace 20 años

En otra realidad, Los Simpson de 2003: Hit & Run, un juego de acción y aventuras que ya era la 22ª adaptación a videojuego de la serie, podría haber caído en el olvido. ¿Por qué no podemos olvidarlo? En YouTube, el juego reaparece con frecuencia a través de longplays, speedruns y ensayos retrospectivos que cosechan respetables cantidades de visitas año tras año. Hace unos meses, el diseñador principal del juego dijo a GamesRadar que apoyaría un remake oficial, mencionando que Hit & Run sigue siendo la adaptación a videojuego más popular de Los Simpson en Metacritic.

Sin embargo, Hit & La relevancia de Run es, a primera vista, un enigma. Es difícil encontrar el juego en los cánones de la crítica o en las listas de los mejores, y desde su lanzamiento no han faltado juegos de mundo abierto con calificación T. Pero para muchos, Hit & Run no es sólo una fuente de nostalgia hoy en día. Pero para muchos, el juego no es sólo una fuente de nostalgia hoy en día; fue una introducción a una forma totalmente nueva de autoexpresión en el juego. He investigado la comunidad que lo mantiene vivo y que sigue creciendo.

Cuando era más joven, aún húmedo por una tristeza lánguida y preadolescente, pasaba las tardes en el Springfield virtual de Hit And Run. Conducía a vueltas inquietas por las entrañas verde neón de la central nuclear; realizaba cruceros panorámicos hasta el Observatorio de Springfield en el «Ferrini» de Bart, con una almibarada puesta de sol pegada al horizonte. Para muchos niños cuyos padres los habían considerado demasiado inocentes para jugar al Grand Theft Auto III de Rockstar, Los Simpson: Hit & Run fue una válvula de escape para un silencioso anhelo de participar en la revolución del mundo abierto. GTA III, el primer título en 3D de la serie, junto con GTA: Vice City (2002) y GTA: San Andreas (2004), convertiría la serie en un fenómeno cultural y marcaría un hito en la simulación de un mundo lleno de vida.

La nueva pantalla del juego en los Simpson: Hit y;Corre, mostrando a Homer Simpson dormido en la familia

Hit & Pantalla del menú principal de Run | Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Activision Blizzard

Cuando crecí y reuní el dinero suficiente para comprarme una PS4 y una copia de GTA V, consideré que Hit & Corre un artefacto sentimental de un pasado nostálgico. Sin embargo, a medida que avanzaba en GTA V, me imaginaba a mí mismo dando volantazos por el paseo marítimo de Springfield en el Stacy Car Malibú de Lisa. Pensé que era el único. YouTube no tardó en demostrarme que estaba equivocado, con vídeos de atropellos con millones de visitas, pero no entendía por qué. A pesar del entusiasmo del jefe de diseño, Hit & Run no ha recibido un remake oficial, y cuesta esfuerzo conseguir que el juego funcione correctamente en los PC modernos.

Entonces descubrí Hit & Run. Dos canales en particular han tenido éxito traduciendo Hit & Run para la era moderna: El Gato Del Trejado, que produce vídeos con su propio Hit And Run «mod remasterizado», y Reubs, cuyo proyecto de «remake» saltó a los titulares cuando fue completado el mes pasado. Aunque no se puede jugar públicamente, el remake de Reubs es una reimaginación inmaculada de Hit & ejecutado en el motor Unreal Engine. Como yo, Reubs descubrió Hit & Run en su juventud. «Tuve una infancia bastante inquieta y los videojuegos eran una gran vía de escape», me cuenta Reubs. «Me pasaba horas sentado y me perdía completamente en ellos».

GTA III recontextualizó la violencia en el juego. Dejó de ser únicamente un medio para superar retos o progresar y se convirtió en la principal forma de interactuar con el entorno del juego. El jugador podía disparar o atropellar a la mayoría de los PNJ con los que se encontraba, convirtiendo en pequeños espectáculos cada explosión de coche o tiroteo policial. Pero la popularidad de GTA estuvo plagada de pánicos morales, a menudo centrados en su contenido sexual y violento. Estas controversias llegaron a su punto álgido cuando los modders de PS2 encontraron un minijuego oculto que simulaba burdamente el sexo en el código de San Andreas. Para algunos padres, la violencia ya era demasiado. Sin embargo, la promesa de pornografía de bajo poligonaje cruzó una línea.

Siempre hubo, sin embargo, Hit & Corre.


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La interpretación de Radical Entertainment de la fórmula de GTA III con temática de Los Simpson es violenta pero sin sangre, divertida pero nunca clasificada R. En 2003, fue el sustituto perfecto de GTA para padres preocupados: el original «tenemos GTA en casa». Hit & El Springfield de Run está repleto de referencias a las doce primeras temporadas de la serie. Lugares emblemáticos como la Taberna de Moe, la Central Nuclear de Springfield y el Kwik-E-Mart contienen interiores explorables repletos de chistes, mientras que una letanía de personajes del extenso reparto de la serie actúan como PNJ que ofrecen misiones.

La lista de vehículos del juego representa un catálogo de referencias en sí mismo, dando a los jugadores la oportunidad de conducir coches como el Sr. Arado (temporada 4, episodio 9) o el Canyonero de Marge (temporada 10, episodio 15). Los diálogos, escritos por miembros de la sala de guionistas de Los Simpson y pronunciados por el reparto original, contienen tanto ocurrencias originales como frases hechas memorables de episodios anteriores. Aunque las estrictas leyes de derechos de autor suelen limitar el alcance de los remakes de los fans, Reubs tuvo la suerte de no tener que codificar desde cero. «Hit & Run tiene una enorme comunidad de modding, y sus herramientas hicieron que fuera increíblemente fácil hacer esto», dice Reubs. «Sin ellos probablemente nunca habría intentado el remake en primer lugar».

El golpe más destacado & Run es Donut Team, que operan un foro y un servidor Discord dedicado a compartir y celebrar fanmade Hit & Run contenido. Además de mostrar su proyecto principal – «Proyecto Donut» un mod que incluye misiones, vehículos y personajes originales-, los foros también ofrecen a los aspirantes a modders una gran variedad de herramientas.

Homer se vistió con su flory muumuu en la pantalla de los atuendos de opción desde los Simpson: Hit & amp;Correr

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Activision Blizzard

Donut Team han producido un asombroso número de Hit & Run a lo largo de los años. Algunos de los proyectos más ambiciosos incluyen Molestar a Calamardo que cambia Los Simpson por Bob Esponja; Más disfraces que incluye más de cien trajes diseñados a mano que hacen referencia al programa; y el proyecto en curso Futurama: Hit & Corre, un mod de conversión total que tiene lugar en la Nueva Nueva York de Futurama.

Aunque Donut Team se fundó hace una década, Jake, uno de los miembros fundadores de la organización, calcula que reciben entre 50 y 100 nuevos miembros al día. «En un foro se acumulan años de experiencia, debate y creatividad», afirma. «Eso es algo que echamos profundamente de menos de la antigua Internet».

La nostalgia une a la comunidad de Donut Team. Para los usuarios que salieron de la adolescencia conociendo Springfield virtual como la palma de su mano con tono de plátano, Hit & Run se han convertido en una forma de convertir un viejo lugar en un sitio de expresión personal. «Es una forma de cambiar un mundo que ya amas», me dice Evie, miembro del Donut Team.

Esta es quizás la razón por la que los mods de la comunidad rara vez se desvían de Hit & Run se desvíen de su enfoque de la violencia. Mientras que algunos mods pueden intentar abordar las expectativas modernas de los juegos de mundo abierto -mejoras de calidad de vida como un «mapa «totalmente conectado o elementos de interfaz de usuario actualizados – la mayoría de ellos se adhieren a Hit & Run, contando nuevas historias en forma de carreras y contrarrelojes en lugar de asesinatos o sangrientos atracos a bancos. Para mod Hit & Run con este tipo de contenido nuevo es reevaluar lo que hizo único al juego como motor narrativo sandbox.

Homer acercándose al Kwik-e-Mart en The Simpsons: Hit & amp;Correr

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Activision Blizzard

Hit & La popularidad sostenida de Run en el mundo del modding otorga claridad al anhelo que yo y muchos de mis coetáneos generacionales albergábamos allá cuando GTA III era un texto prohibido. La violencia era sólo una parte de la ecuación; Hit&Run compensaba su falta de armas centrándose en sus vehículos, convirtiéndolos en el principal medio de autoexpresión del juego. En la era de Elden Ring y The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom, el género de los mundos abiertos se ha ampliado para abarcar una serie de escenarios e ideas diferentes. Los mundos tridimensionales no lineales y totalmente explorables ya no se limitan a historias sobre el crimen organizado y dioramas virtuales de metrópolis del mundo real.

He masacrado a innumerables vaqueros que recorrían el condado de Lemoyne de Read Dead Redemption 2. He desmembrado una distopía de biohackers en Night City de Cyberpunk 2077. Pero nunca olvidaré las horas que pasé chocando por Evergreen Terrace en el sedán familiar de los Simpson, un barrio que casi conocía mejor que el mío propio.

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