¿Puede la industria del videojuego dejar de hacer adquisiciones por un segundo, por favor?

¿Puede la industria del videojuego dejar de hacer adquisiciones por un segundo, por favor?

Hola, encantado de conocerte. ¿Puedo ofrecerte algo? Una bebida, algo de comer, un adquisición ¿tal vez? Al parecer, hay un montón de ellos para ir alrededor, después de todo. ¿Oyes eso? Sony compra Bungie. Es Microsoft comprando Activision Blizzard. Es Tencent dejando caer por accidente 365.000 millones de libras por una rejilla mientras pasean por la calle y compran, sin saberlo, la corteza terrestre. En ese momento me estaban llamando por teléfono para hacerme una oferta por mi piso. Estoy cansado de que estas grandes empresas lo compren todo. ¿Podemos calmarnos un momento y relajarnos un poco, por favor?

Por si no lo sabías, Sony va a comprar Bungie, creadores de Destiny, por 3.600 millones de dólares. El presidente y consejero delegado de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ha declarado que Bungie «seguirá siendo un estudio y editor independiente y multiplataforma». ¡Un aplauso para Sony! Eso es positivo… ¿no?

«[Bungie] funcionará de forma autónoma dentro de la organización Sony Interactive Entertainment, y seguirán publicando en otras plataformas. Entendemos la importancia de esto. Hemos hecho crecer estudios de forma orgánica, pero también hemos realizado una serie de adquisiciones a lo largo de los años. Ya sea Naughty Dog, Guerrilla Games, Suckerpunch Productions y, más recientemente, Insomniac. Entendemos lo importante que es dar a estas grandes organizaciones el espacio y la independencia, al tiempo que las reforzamos con un gran apoyo cuando y donde sea necesario», dijo Ryan en un comunicado. entrevista con nuestro sitio hermano GI.Biz.

Inicialmente, no parece tan malo. La compra de Bungie por parte de Sony puede parecer menos espeluznante que la megafusión de Microsoft debido a bonitas palabras como «autonomía» e «independencia». En su lugar, tienen una «visión compartida» con Bungie y eso es todo. Corte a Sony colocando con cariño unos prismáticos delante de los ojos de Bungie y dirigiéndolos cuidadosamente hacia una manada de cuervos que picotean los restos de Japan Studio. El estudio first-party más antiguo de Sony fue responsable de algunos de sus juegos más extraños y ambiciosos: Parappa The Rapper, Patapon, Loco Roco… Knack. Y sin embargo, puf. Japan Studio sufrió una repentina reestructuración en febrero del año pasado. Aunque dudo que algo así le ocurra a Bungie en un futuro inmediato, sólo espero que no caigan en una situación similar más adelante. Si la desaparición de Japan Studio nos enseña algo, es que Sony es más que capaz de desmantelar cosas geniales y creativas que no encajan en sus planes de futuro.

A decir verdad, muchos de mis pensamientos sobre la compra coinciden con la reacción de Alice Bee a la megafusión de Microsoft. Bungie ya tenía autonomía, y por mucho que se hable de su independencia y cosas así, me imagino que al final seguirán teniéndola en menor medida. No hay más que ver al desarrollador de Worms y editor de juegos indie Team17, que hace poco anunció unos NFT de Worms «respetuosos con el medio ambiente». Según Eurogamer muchos equipos de Team17 no tenían ni idea de que esto iba a ocurrir, o se opusieron, pero ocurrió de todos modos. Algunos desarrolladores independientes han ya se han distanciado de la situación. Eso no quiere decir que Bungie vaya a meterse de repente en el cripto y el temido blockchain, por supuesto, pero ahora están bajo el paraguas de Sony. Los corpos en sus reinos de cristal llevan la voz cantante, algunos de los cuales pueden ser una desagradable sorpresa.

A photo Destiny 2

Quizá den el salto al menaje del hogar.

De hecho, aunque la compra no afectará al actual calendario de lanzamiento de Destiny 2 -al menos hasta 2024, según uno de FAQ de Bungie – no se sabe qué pasará después. ¿Qué pasará cuando 2024 se convierta en 2025? ¿Se convertirán las futuras expansiones de Destiny 2 en exclusivas de PlayStation? La verdad es que esto preocupa más a los jugadores de Xbox que a los de PC. En todo caso, Sony ha estado dando pasos cada vez más importantes en PC últimamente, como el excelente port para PC de God Of War, y hay más por venir, con Uncharted: Legacy Of Thieves Collection y el favorito de Katharine, Death Stranding: Director’s Cut a finales de marzo. Aunque, si finalmente Sony retira Destiny de PC, cazaré personalmente a Xur y le diré que se meta su legendario equipo por donde no le da el sol.

Personalmente, lo que más me sorprende es que Sony siga deseando adquirir más estudios. De hecho, están hambrientos. «De ninguna manera hemos terminado», dice Ryan, «tenemos muchos más movimientos que hacer». Madre mía, Sony, ya has comprado cinco estudios de juegos solo en 2021 (con otro pendiente), ¿cómo puedes seguir necesitando más de ellos? Me pregunto quién será el siguiente. O mejor dicho, ¿quién queda? Bajo el pretexto de la autonomía y las pasiones compartidas, los grandes editores y los propietarios de plataformas como Sony hacen que parezca que la expansión es algo bueno. Adquieren para que nosotros, los jugadores, nos beneficiemos. Pero en realidad, las adquisiciones corporativas sólo significan una cosa. Una reducción gradual de las libertades en favor de la pasta, el dólar, el dinero. Así que repito, ¿podemos esperar un segundo y dejar que todo el mundo recupere un poco el aliento? A este paso, llegaremos a finales de 2022 y sólo quedarán cinco grandes empresas en toda la industria. Y no queremos eso. Nosotros, los jugadores, nos merecemos algo mejor.

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