Puedes jugar a Half-Life: Alyx sin gafas de realidad virtual usando un nuevo y práctico mod

Puedes jugar a Half-Life: Alyx sin gafas de realidad virtual usando un nuevo y práctico mod

Desde el principio, los modders intentaron hacer que el shooter de realidad virtual de Valve Half-Life: Alyx de Valve funcionara sin necesidad de gafas de realidad virtual. Ahora, otro de esos mods ha conseguido que Alyx sea totalmente jugable de principio a fin en un monitor normal con teclado y ratón. Este nuevo mod parece más pulido que otros, y afirma que es el «más fácil de usar y más flexible» de todos. No estoy demasiado interesado en un Alyx sin RV, pero estoy seguro de que es una buena noticia para algunos.

Half-Life: La apertura de Alyx jugada fuera de VR en una versión anterior del mod

El Half-Life Alyx NoVR mod lleva unas semanas en «acceso anticipado» y, a raíz de actualización del domingo, ahora ofrece la posibilidad de jugar a todo el juego de principio a fin sin necesidad de ponerse ni un singular cibermonóculo. Teclado, ratón y monitor es todo lo que necesitas. Ah, y un PC. El mod sigue siendo un trabajo en curso con errores y características que faltan, y los desarrolladores planean trabajar en ellos a lo largo del año.

Puedes descargar Half-Life Alyx NoVR desde ModDB. A continuación, sólo tiene que descomprimir los archivos en la carpeta del juego, juguetear con las opciones de lanzamiento de Steam de Alyx, y ya está.

Otros mods han hecho que Alyx sea jugable sin gafas de realidad virtual. A juzgar por lo que han dicho algunos jugadores, ¿ésta es quizás una implementación bastante buena? Aunque el goggmod que más me interesó fue uno publicado en marzo de 2020, una semana después del lanzamiento de Alyx, y justo cuando covid-19 se estaba poniendo en marcha. En ese momento, el creador de ese mod explicó:

«Hice este mod para mí mismo, para poder jugar y experimentar Half-Life Alyx antes de mi muerte (si me pasa lo del Corona Virus), y para aquellos de ustedes que temen no vivir lo suficiente para poder comprarse un casco de RV y jugar al juego».

Y esa pequeña cápsula del tiempo ilustra por qué siempre leo los archivos Léame de los mods.

Nuestro Matthew Castle se lo pasó en grande hurgando cosas con las manos cuando se puso las goggs

Valve siempre había esperado que la gente modificara la realidad virtual de Alyx, pero también esperaba que el juego se quedara corto sin meter los músculos reales bajo la piel virtual de Alyx.

«Me parece bien, por el bien de los demás miembros del equipo no quiero decir que os anime a hacerlo, pero va a ocurrir», Robin Walker, de Valve. dijo a Polygon cuando se lanzó Alyx. «Creo que entonces la gente, con suerte, entenderá aún mejor que ahora por qué decidimos construir el producto en RV».

No he jugado a Alyx en VR y nunca lo haré porque los cybergoggs no funcionan con mis ojos, pero no me interesa demasiado jugar con ratón y teclado en mi monitor. Por lo que he visto jugando a otros y leyendo artículos como nuestro Half-Life: Alyx, la experiencia corporal parece una parte importante del juego. Mucho agacharse, rebuscar, llevarse la mano a la boca para evitar inhalar esporas, juguetear, disparar desde detrás de una cobertura y tirar, por no hablar del puro placer expresivo de las manos. Valve diseñó Alyx con la presencia de esa experiencia física como fuente sustancial de satisfacción, lo que deja un vacío involuntario si sacas el juego de la realidad virtual y lo tratas como cualquier otro shooter en primera persona. Ah, quizá le dé un empujón curioso si Alyx sale barato en alguna oferta.

Hablando de mezclar viejas y nuevas tecnologías, los amigos de Freeman quizá quieran echar un vistazo al mod que añade raytracing al Half-Life original. A diferencia de muchos mods de trazado de rayos para videojuegos antiguos, creo que este funciona porque también hace que el juego parezca antiguo y desordenado de nuevas formas para crear su propio aspecto distintivo, en lugar de simplemente añadir una nueva y brillante iluminación. Ah, y echa un vistazo a nuestra reciente entrevista con Marc Laidlaw, guionista de Half-Life.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *