Quake se vuelve Brutalista en un nuevo pack de mapas que apuesta por el hormigón

Quake se vuelve Brutalista en un nuevo pack de mapas que apuesta por el hormigón

Un nuevo y emocionante pack de mapas para un jugador de Quake creado por fans explora el estilo arquitectónico favorito de Internet, el Brutalismo. 35 mapas ofrecen todo tipo de infiernos de hormigón, desde urbanizaciones e instalaciones tipo Control hasta espacios rituales de otro mundo y agujeros asesinos. Habiendo pasado gran parte de mis treinta y pocos años merodeando por el Barbican, disfruté mucho con esta variedad de experiencias brutalistas. Y el asesinato del monstruo. El asesinato de un monstruo también es divertido. Venid a admirar lo bonito que es el nivel central.

Me gusta mucho ese nivel central. ¡Las formas! ¡Los ominosos bloques para seleccionar el nivel de dificultad! ¡Los cruces! ¡Las efigies de bancos y papeleras! El parque secreto enterrado en las profundidades. Qué apertura tan perfectamente inquietante.

Organizado por «Makkon», el Pack de mapas Quake Brutalist Jam fue realizado por 34 maperos a lo largo de dos semanas y media. Eso da lugar a una amplia gama de estilos y experiencias que he disfrutado explorando. Atraviesa una puerta blanca y ¿quién sabe lo que encontrarás?

Algunos mapas son sencillos mapas de Quake, los habituales pasillos de llaves y asesinatos. Otros son espacios gigantescos o laberintos que explorar (y en los que cometer asesinatos). Uno es una enorme batalla a través de amplias calles de la ciudad con docenas y docenas de enemigos. Otra es, creo, una historia no violenta de exploración y terror con múltiples finales y algunos secretos gigantescos que sólo he vislumbrado por ser un travieso tramposo de noclip.Estoy deseando descubrir ese misterio.

Es interesante lo que hacen los distintos creadores de mapas con los temas de la jam: Brutalismo y hormigón. Algunos se decantan por la ciencia ficción, otros por la fantasía, otros por el terror y otros por lo mundano. Varios construyen urbanizaciones u oficinas, haciéndose eco del uso común del Brutalismo en el mundo real, aunque arrastrado a un vacío infernal. Otros apuestan por ese aire Control de otro mundo en el que la normalidad del hormigón amplifica la extrañeza de lo que hay en su interior, espacios no construidos por humanos pero que nos resultan inquietantemente familiares. Algunos se inspiran en prestigiosas instituciones culturales y casas de diseño del Brutalismo. Otros son simples espacios industriales brutalistas. Algunos mapas tienen ese hormigón prístino irreal, siempre brillante en una visión utópica completa con paredes verdes de plantas. Otros se inclinan más hacia la realidad final del hormigón, que se desmorona y se derrumba, dejando al descubierto las barras de refuerzo.

Es un buen pack de mapas para recorrer las diferentes visiones del complicado legado del Brutalismo (muchas de las cuales son, ya sabes, bonitas). Además, el asesinato es divertido, y a menudo es bonito.

An otherworldly concrete space in the Quake Brutalist Jam map pack.
An otherworldly concrete space in the Quake Brutalist Jam map pack.
An otherworldly concrete space in the Quake Brutalist Jam map pack.
An otherworldly concrete space in the Quake Brutalist Jam map pack.
An otherworldly concrete space in the Quake Brutalist Jam map pack.
An otherworldly concrete space in the Quake Brutalist Jam map pack.

Me gustan mucho los mapas modernos de Quake formados a partir de esos mismos bloques angulares de Quake de siempre, pero utilizando la potencia de procesamiento moderna para mostrar muchos, muchos más de ellos. Construcciones gigantescas y vistas vertiginosas que habrían derretido un Pentium 90. Perfecto también para el Brutalismo.

La descarga y los créditos son este-a-way. El paquete está hecho para jugar en Quakespasm una versión actualizada por la comunidad del motor Quake. No sé si funciona con la elegante y moderna versión Steam de Quake de Bethesda (que siguen actualizando, añadiendo recientemente Threewave CTF); yo usé Quakespasm. También incorpora Cobre, un mod que pule Quake con algunos pequeños retoques y correcciones de errores.

Revelación: Robert Yang, que ha escrito para RPS sobre Quake y el diseño de niveles, tiene un mapa en este pack.

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