¿Qué es mejor: las amistades o interrumpir las conversaciones?

¿Qué es mejor: las amistades o interrumpir las conversaciones?

La última vez, decidiste que los golpes críticos controlados son mejores que los golpes críticos aleatorios. Fue un error comparar cosas similares, pero lo intentamos, y conseguí hacer unos gráficos muy caros. Luego pasaron un montón de cosas que interrumpieron este proceso durante varias semanas, y.Vuelvo parcialmente inspirado por todo ese lío que rompió los planes. Dime, ¿qué es mejor: las amistades o interrumpir conversaciones?

Amistades

Me gusta cuando la gente es amiga. Oh, claro, el romance siempre es popular (habéis decidido que es incluso mejor que de_dust2) y los juegos de megapresupuesto se han enamorado últimamente de las responsabilidades familiares que redimen a los padres mortales, pero son las amistades lo que más ansío. Dame gente a la que le gusten y se preocupen los unos por los otros lo suficiente como para pasar el rato, charlar, bromear y estar ahí para los demás simplemente porque quieren.

The DedSec gang pose for a selfie at a Burning Man-style event in a Watch Dogs 2 screenshot.

Es bueno tener amigos.

Los amigos vienen en todas las formas. Una voz en nuestro oído. Una persona deambulando por nuestro mundo. Un mensaje de texto en nuestra bandeja de entrada. Un compañero a nuestro lado en la batalla. Y sólo somos amigos, y es agradable. Mi momento favorito de todo Mass Effect es tomarme un respiro durante la guerra de ME3 para dispararme botellas (y la brisa) con Garrus, dos amigos que se acercan al final de un viaje salvaje. También me gusta cuando los adversarios se convierten en amigos entrañables, como El Narrador en The Stanley Parable (pienso especialmente en la novedad de la Ultra Deluxe Edition) o GLaDOS en Portal 2. No necesito que las amistades se registren con estadísticas, simplemente es agradable cuando la gente es amiga. Últimamente he estado jugando a Watch Dogs 2, y es agradable ver a esos idiotas de Hackers charlando. Y voy a decirlo: sí, incluso estoy aquí por la frustrante y muy burlada línea de error con voz de Daikatana: "No puedo irme sin mi colega Superfly". Claro que Hiro no puede irse sin Superfly Johnson; son colegas.

Interrupción de conversaciones

Oye, cállate. No. Para. He terminado. Esta conversación ha terminado. Y no en el sentido de que todos hemos terminado lo que estábamos diciendo y ahora elijo hacer este silencio permanente, quiero decir LA LA LA HEY, AHORA HABLO. La interrupción real es rara en los videojuegos, pero siempre es una alegría.

Normalmente no pondría un ejemplo más allá de los juegos de PC, pero Capcom son unos monstruos, así que no me queda más remedio. Las mejores interrupciones están en Asura's Wrath, un juego de consola de 2012 sobre semidioses imbéciles, en el que puedes interrumpir las escenas de monólogo de varios jefes mandándoles callar y dándoles un puñetazo en la cara. Es perfecto. Mass Effect también tiene golpes menores. Las interrupciones de Oxenfree dan viveza a la conversación. Y aunque Fallout 4 no es lo mío, me encantó descubrir que las interrupciones en los diálogos se reflejan en el mundo real con nuestro personaje apresurando a la gente con uh huhs y ocurrencias, que se completan con frases especiales para cuando estás borracho. Las interrupciones son pasos emocionantes para hacer que el diálogo en los videojuegos parezca más natural, pero querido lector, a estas alturas ya deberías haber gritado CÁLLATE y pégame.

Pero, ¿qué es mejor?

Puede que ahora las interrupciones sean raras, pero si al final decidimos que son lo mejor de los videojuegos, seguramente casi todos los juegos las incluirán en el futuro, porque ¿por qué no querrías lo mejor? Quizá sea demasiado intenso. Tal vez me conforme con amistades agradables. Son agradables.

Elige a tu ganador, vota a continuación, expón tus argumentos en los comentarios y nos volveremos a reunir la semana que viene para ver qué triunfa y continuar con el gran concurso.


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