¿Qué es mejor: ¿Capturar edificios enemigos o que las granadas de mano exploten al impactar con los enemigos?
La última vez, decidisteis que mejorar las cartas es mejor que el viaje rápido. Creo que el resultado se debe en parte al amor por las cartas, y en parte al disgusto por el impacto que el viaje rápido ha tenido en el diseño del juego. No puedo negar que es conveniente. Esta semana, os pido que elijáis entre coger cosas que queréis o algo que siempre debería haber sido nuestro. ¿Qué es mejor: capturar edificios enemigos o que las granadas de mano exploten al impactar con los enemigos?
Capturar edificios enemigos
Bonita base tienes ahí. Unas estructuras de árbol de tecnología punta, ¿eh? Seguro que puedes desplegar un ejército de lujo. ¡Sin mencionar tu poder político! Sería una pena que alguien capturara todos estos edificios. Entonces tendrían todos los beneficios sin nada del trabajo duro. Una pena terrible. Oye, ¿no deberías ir a ver ese pequeño ejército que se acumula fuera de tu otra base? Despliega todas tus fuerzas para aplastarlos en una demostración de fuerza, ¿sí? No hay necesidad de preocuparse por esta hermosa base. La cuidaré bien una vez que sea mía.
Un claro ejemplo de un clásico: la unidad de Ingenieros en Mando & Conquer, un tipejo blandito que no tiene ataque directo pero que puede correr a tus edificios para curarlos o a los de tu enemigo para tomarlos. Tu Fábrica de Armas es ahora mi Fábrica de Armas, y puedo fabricar tus tanques. Gracias. Si te apoderas de un edificio mientras hay un vehículo aparcado en él, también podrás hacerlo tú. Pon suficientes ingenieros en un astillero de construcción y podrás construir todo el árbol tecnológico del enemigo.
En los juegos 4X y de gran estrategia, siempre prefiero capturar a destruir. Por supuesto, podría destruir tu planeta desde la órbita, pero quiero todas tus cosas. Inevitablemente, esto me causa problemas con conflictos prolongados y cuidadosos, y luego penalizaciones por el territorio capturado, y no voy a parar. Me niego a jugar de otra forma. Diablos, en Civ he emprendido ofensivas encantadoras y guerras reales para capturar ciudades individuales simplemente porque quiero una maravilla en particular allí. Siempre me parece que ha merecido la pena, incluso cuando sé que no ha sido así. El mío ahora.
Capturar edificios es siempre un reto, pero muy poderoso si lo consigues. Tú te beneficias del edificio y ellos lo pierden. Han invertido un tiempo y unos recursos preciosos en este edificio, así que no sólo lo pierden, sino que ya han perdido todo aquello en lo que podrían haber invertido en su lugar. Tú, en cambio, ganas tanto este objeto como cualquier otra cosa que hubieras construido en su lugar. Puede que también obtengas acceso a unidades y bonificaciones que de otro modo no habrían estado disponibles para ti. Y es descarado. Es muy descarado. El más descarado.
Granadas de mano que explotan al impactar con los enemigos
Si la granada de mano rebota en el nivel, entonces detona con un temporizador. Pero si golpea a un soldado o tanque o alienígena o helicóptero o barril rojo o monstruo marino o criatura amistosa que oh no de alguna manera cuenta como enemigo o jeep o gran perro alienígena o ser de energía psíquica o dios de la IA del ciberespacio o vampiro o cazador de vampiros o guardaespaldas o mech o demonio o esqueleto o hoverbike o Frankenstein o esqueleto realmente grande o nave espacial o monstruo de Frankenstein o dios de otra dimensión o mutante o esqueleto diminuto o chico malo? Explota al impactar.
Así es como debe ser.
Así es como debería ser.
Pero, ¿cuál es mejor?
Un duro. Las granadas de mano deberían ser así. Simplemente deberían. Sin embargo, adoro tanto robar estructuras. No puedo decidirme. Esto depende de ti. ¿Qué piensas, querido lector?
Elige a tu ganador, vota en la encuesta de más abajo y expone tus argumentos en los comentarios para convencer a los demás. Nos volveremos a reunir la semana que viene para ver qué triunfa y continuar con el gran concurso.