¿Qué es mejor? ¿Elecciones de diálogo cronometradas o un ayudante cooperativo sin estrés?
La última vez, dictaminasteis por los pelos que las mímicas son mejores que las puertas selladas tácticamente. ¿Por qué querría alguien cerrar con llave un hermoso cofre de madera de peral que seguramente contiene montones de tesoros sin ninguna consecuencia? Esta semana, te pido que elijas entre el estrés y la presión y el pánico y los errores, y simplemente pasar un rato agradable ayudando a un amigo sin ninguna preocupación en el mundo. ¿Qué es mejor: opciones de diálogo cronometradas o una ayuda cooperativa sin estrés?
Opciones de diálogo cronometradas
Oooh. Aaaah. Esta es difícil. Si me lo tomo con calma y soy conciso, puede que me lo gane. Pero quizás le moleste que intente evitar el tema. Pero tal vez ni siquiera se dé cuenta de que intento mentir por omisión. Pero quizá lo sabe todo, y siempre lo ha sabido todo, y tiene todas las cartas, sólo está jugando conmigo para ver qué hago. Pero tal vez soy lo suficientemente frío como para pasar este farol y – oh Dios, el juego no hizo una pausa mientras yo reflexionaba, esta decisión de diálogo estaba en un temporizador y he por defecto a «.» y sólo estoy mirando gormlessly en el suelo y oh Dios. Y a partir de ahí, ¡drama!
Aunque las aventuras gráficas de Telltale, como The Walking Dead, son quizás los juegos de los que la gente más conoce las elecciones de diálogo cronometradas, yo recuerdo con más cariño Alpha Protocol. Las tramas y las relaciones en el a menudo olvidado RPG de espionaje de Obsidian podían tomar direcciones muy diferentes dependiendo de cómo manejaras las cosas, con consecuencias que a menudo se sentían solo horas más tarde, y clavar/amortiguar las conversaciones era una gran parte de esto. Claro, lanzar a un agente novato a un mundo en el que todo el mundo sabe más que él y verle tambalearse. Me lo pasé muy bien. No obtuve los resultados que quizás había deseado, pero aun así me lo pasé muy bien.
En los juegos de rol y de historia, a menudo me interesa más vivir como un personaje que jugar de forma óptima. Quiero meterme en su cabeza, ver a través de sus ojos y dar un empujón a sus pensamientos con los míos. Quiero ver sus debilidades y defectos mientras intentan navegar por su mundo y sus apuros, y ver qué ocurre cuando intento interferir. Las opciones de diálogo cronometrado nos permiten ver qué ocurre cuando uno de los dos (¡o los dos!) está bajo presión.
La gran advertencia: se necesita un juego capaz de afrontarlo, capaz de ofrecer una experiencia interesante y satisfactoria para todas las eventualidades. Necesita un juego en el que las consecuencias imprevistas no sean errores, sino giros y sorpresas. Pero todo depende de un contexto sólido, excepto quizá el simple placer de mirar hacia abajo y ver tus propias piernas en un juego en primera persona.
Una ayuda cooperativa sin estrés
Es agradable jugar con amigos, pero puede ser menos divertido para todos si uno de los jugadores es menos hábil y sigue muriendo. Incluso el asesino más experimentado puede tener problemas para llevar a alguien a través de todo, tropezando y uniéndose a ellos en el suelo. Así que hurra por esos pocos juegos que permiten a otro jugador unirse y ayudar como un amiguito sin miedo a la muerte.
Jugando a Sonic The Hedgehog 2 con hermanos, nunca jugamos al modo formal para dos jugadores. Uno de nosotros cogía el segundo mando, se unía como Tails y se ponía a dar tumbos sin consecuencias. Claro que Tails moría todo el rato, pero ¿y qué? Así es como la mitad de mi familia aprendió a jugar y a usar mandos. Y nos divertíamos.
En el bonito juego de plataformas de Ubisoft, Child Of Light, tengo entendido que el jugador dos puede tomar el control de su amigo susurrante para lanzar curaciones, ralentizar a los enemigos y recoger objetos, además de hacer algunos puzles. Muy bueno. O en un juego sin muerte (¡pero con tanta muerte!), Spiritfarer permite a los dos jugadores controlar a tu gato, sin tomar las grandes decisiones pero ayudándote con tareas y quehaceres. Encantador.
Supongo que esto es una característica de accesibilidad. Es algo bonito. ¿Y es algo agradable? Es agradable. Una característica que siempre me alegra ver. Como probablemente podéis adivinar, estos no son tipos de juegos a los que juegue mucho últimamente, así que espero que todos podáis decirme más juegos con ayudantes sin estrés.
Pero, ¿cuál es mejor?
Claro que los ayudantes son encantadores, pero ¿sabéis qué es lo que más me apetece? Ser deshecho por la arrogancia y el pánico. Dadme conversaciones cronometradas y ved cómo voy dando tumbos, encantado con cada paso en falso y cada malentendido. Pero, ¿qué te parece, querido lector?
Elige a tu ganador, vota en la encuesta de más abajo y expone tus argumentos en los comentarios para convencer a los demás. Nos volveremos a reunir la semana que viene para ver qué triunfa y continuar con el gran concurso.
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