¿Qué es mejor: cuchillos arrojadizos o recarga activa?
La última vez, decidiste que el manejo mixto de dos armas es mejor que la RV. Muy bien. Muy bien. Siempre es agradable cuando la ciencia objetiva produce el resultado correcto. Bien hecho. Este año, os pido que decidáis entre una forma de violencia genial (y a veces práctica) y un divertido elemento de riesgo/recompensa. ¿Qué es mejor: cuchillos arrojadizos o recarga activa?
Cuchillos arrojadizos
Dentro de las convenciones establecidas de la violencia ficticia de los videojuegos, a grandes rasgos entiendes cómo funcionan las distintas armas. Un revólver grande o un hacha son lentos pero mortíferos, una escopeta perfora ventanas a corta distancia pero no puede penetrar una camiseta más allá de los cuatro metros, y así sucesivamente. Los cuchillos arrojadizos son un poco diferentes.
En algunos juegos, los cuchillos arrojadizos funcionan igual que en las guerras simuladas de patio de recreo: se clavan profundamente en la frente y te matan de forma tan instantánea y absoluta que nadie oye siquiera cómo cae tu cuerpo. Adoro estos cuchillos arrojadizos. Son herramientas de sigilo inestimables y pueden ser formas poco prácticas de aturdir a la gente con asesinatos improbables. Sólo desearía que estas versiones de videojuegos siguieran las reglas del patio de recreo e hicieran el thwoi-oi-oing ruido de trampolín al clavarse en el cráneo. Los juegos de Call of Duty han sido especialmente buenos a la hora de ofrecer este tipo de cuchillos, y siempre disfruto viendo vídeos de gente lanzando cuchillos casi en vertical a thwump a alguien por todo el mapa. Grandes cuchillos. Una alegría dominar el arco de lanzamiento de tan grandes cuchillos.
Otros juegos ofrecen cuchillos arrojadizos que funcionan tan bien como si yo mismo intentara lanzar un cuchillo: tanto si acierta como si no (probablemente no lo hará), es poco probable que haga mucho más que hacer que alguien grite «¡Qué demonios estás haciendo!» y venga a regañarme. Estos objetos contundentes e irritantes siguen siendo divertidos. Sacar a los enemigos de sus rutas de patrulla y de su posición es una herramienta muy útil. Estos cuchillos todavía tienen el estilo de los cuchillos arrojadizos, el arma de los héroes y villanos más molones de las películas de acción. Y aturdir a un enemigo lanzándole semejantes cuchillos basura es aún más escandaloso. Ah, y me gusta cuando los cuchillos arrojadizos de basura tienen el más leve chorrito de veneno, matando muy lentamente al pobre tonto que ha venido a gritar «¡Qué demonios estás haciendo!» mientras yo intento mantenerme fuera de su alcance hasta que su vil trabajo haya terminado.
Ojalá más juegos me dejaran recuperar mis cuchillos arrojadizos de los cadáveres de mis víctimas (o, más bien, del suelo tras ellas). Gracias a los pocos que lo hacen. Los demás, que se espabilen.
Recarga activa
A veces, una pequeña parte de un juego se extiende como la pólvora por todo el medio tras inspirar a otros desarrolladores, hasta el punto de que se olvida quién lo hizo primero. Y a veces, aunque esta idea podría ser tomada prestada por muchos juegos, en la mente de la gente está tan ligada a un juego o serie que resulta un poco extraño verla en otros sitios. Me gusta el sistema de «recarga activa» de los juegos de Gears Of War, y me gustaría ver más.
Para la gente que no esté familiarizada con los grandes papás que corren agachados entre bloques de hormigón a la altura de la cintura, lo explicaré. Las armas de Gears Of War tienen un minijuego opcional de cronometraje en el proceso de recarga, que ofrece bonificaciones si lo consigues, pero penaliza si fallas. Un medidor situado junto al icono del arma registra el progreso de la recarga, con un marcador que pasa por dos pequeñas zonas a medida que se desplaza por la barra. Vuelve a pulsar recargar cuando el medidor esté en la mayor de las zonas y completarás la recarga más rápido. Si pulsas esa segunda recarga durante la zona más pequeña, terminarás la recarga antes y obtendrás una pequeña mejora, como daño extra o mayor cadencia de disparo. Pero si fallas en un intento de recarga activa, omitiendo ambas zonas, la recarga será más lenta que si no hubieras hecho nada.
Mis armas favoritas de los videojuegos tienen ritmos, en lugar de simplemente escupir un chorro constante de asesinatos. El boom-boom-click-shloomp-clunk de disparar y recargar una escopeta de dos cañones. El clic-krrrk-plunk de encajar una flecha y disparar un arco. Las largas pausas de un revólver gigante. El vulnerable redoble de un gran martillo. Armas con tiempos que mis dedos llegan a recordar, una fisicidad que se siente en mi propio cuerpo. La recarga activa añade eso incluso a un simple rifle automático (bueno, un simple rifle automático con una motosierra incorporada). Me gusta. El riesgo/recompensa de no hacerlo bien también es una buena apuesta calculada: ¿tengo la memoria muscular o la atención para hacerlo ahora mismo en esta agitada batalla?
Algunos juegos que no son Gear se han sumado a la iniciativa. Star Wars Battlefront 2 utiliza la recarga activa para sus armas sobrecalentadas, ofreciendo la oportunidad de una ventilación rápida bastante fácil o clavar un momento posterior, más difícil que le permitirá disparar temporalmente sin ninguna acumulación de calor. El shooter de mazmorras Enter The Gungeon tiene un objeto (Cog of Battle, guiño) que añade recarga activa a tus armas, aumentando el daño y la precisión y reduciendo el tiempo de recarga si lo consigues. Y sí, un par de shooters más. No es suficiente para mí. Más, por favor.
Pero, ¿cuál es mejor?
Esto es complicado. Adoro ese cuchillo que se clava en la frente y adoro los cuchillos arrojadizos como opciones de sigilo. Pero los cuchillos arrojadizos pueden decepcionar y ser aburridos y basura. La recarga activa, quizá, creo que siempre me gusta.Pero, ¿me gusta eso más que los puntos altos de los mejores cuchillos arrojadizos? No puedo decidirme. Tienes que resolver esto, querido lector.
Elige a tu ganador, vota en la encuesta de más abajo y expone tus argumentos en los comentarios para convencer a los demás. Nos volveremos a reunir la semana que viene para ver qué triunfa y continuar con el gran concurso.
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