¿Qué es mejor: luchar contra tu doble o desafíos opcionales que dan recompensas por adelantado?

¿Qué es mejor: luchar contra tu doble o desafíos opcionales que dan recompensas por adelantado?

La última vez, decidiste que acariciar al perro es mejor que entrar en el ciberespacio. No estoy enfadado, sólo decepcionado. Y probablemente ni siquiera te des cuenta de que estoy enfurruñado aquí en el ciberespacio porque estás muy ocupado haciéndole cosquillas a un asqueroso apestoso con la mente de un niño pequeño. Bien, bien, lo que sea. Esta semana, se trata de desafíos autoimpuestos. ¿Qué es mejor: luchar contra tu doble, o retos opcionales que dan recompensas por adelantado?

Luchando contra tu doble

Entras en la arena de los jefes y ahí están: tu némesis, tu próxima víctima, tu.¿yo mismo? Siempre me encanta que un juego me haga luchar contra mi doble.

El mejor ejemplo reciente es el Mimic Tear de Elden Ring, una mancha mercurial que adopta tu forma y se defiende con tus armas y hechizos. Si lo vences, puedes invocarlo como un espíritu amistoso, tu propio pequeño tú en el bolsillo. La expansión Shivering Isles de The Elder Scrolls IV: Oblivions también te obliga a enfrentarte a tu yo sombrío. Y merece la pena ir a la misión secundaria del espejo de Control para que Jesse pueda reclamar el abrigo de esseJ. Venga, cuéntame más ejemplos.

El mirror match puede ser difícil. Tienes la oportunidad de ver tu build ejecutado sin la lentitud y torpeza de tu carne. En cierto modo, ¡esto te valida! Se demuestra la solidez de tu buildcrafting. También es interesante, porque los jugadores y los PNJ rara vez luchan con las mismas herramientas. Estamos tan acostumbrados a tener ventajas, a existir con acceso a muchos más sistemas que esta gente falsa. Así de monstruoso se siente enfrentarse a mí, ¿eh? Pero puede ser francamente horrible si el juego mejora mi doble para aumentar el desafío o para contrarrestar a una IA infrahumana (¿cómo es que a menudo tienen tanta más salud que yo?).

En muchos juegos con duelos de dobles, la gente encuentra formas de engañarlos. Un clásico en los juegos de rol es desnudarse antes del combate, quitarse la robusta armadura y guardar las espadas brillantes para que el clon no aparezca con ellas, y volver a vestirse apresuradamente una vez que el enemigo desnudo se ha manifestado. Es queso, claro, pero bastante divertido: 1) meterte con el sistema y recordarle a ese PNJ que tienes acceso especial a la realidad; 2) ver a ese idiota en sus/tus pantalones. Otra forma es equipar habilidades y objetos perjudiciales, haciendo que tu gemelo se envenene o sacrifique salud con habilidades que sabes que no debes usar. Admito que en Guild Wars he equipado a algunos de mis personajes con habilidades perjudiciales para ganar la partida en el espejo. Si eso arruina tu diversión, bueno, solo puedes culparte a ti mismo y solo tú y tu gemelo debéis saberlo.

Hay que reconocer que algunos gemelos son totalmente inútiles, sólo un escaparate de la torpe IA que machaca torpemente hechizos y ataques sin los combos y la delicadeza que alimentan mis asesinatos. Me siento un poco mal por ellos, pero agradezco la intención. Y si te parece bien un poco de autoengaño, claro, digamos que demuestra que eres tan listo y bueno en los videojuegos que ni siquiera una IA con sinapsis de silicio puede superarte.

Si quieres, estoy dispuesto a escuchar argumentos de que los combates espejo de los juegos de lucha podrían contar. Ellos son tú, tú eres ellos, tenéis los mismos movimientos.y puede que ellos tengan una mente humana que sepa cómo ser tú correctamente. ¿Convencernos? O disuádenos.

Desafíos opcionales que dan recompensas por adelantado

En la mayoría de los juegos, los retos opcionales se juzgan a posteriori y se entregan recompensas si has cumplido las condiciones. Esto es: un poco aburrido. Algo que estoy empezando a ver cada vez más en los roguelikelikes es lo contrario. Estos pocos juegos espléndidos te dan la recompensa por adelantado y luego dicen: «Muy bien, genial, aquí tienes tu nuevo juguete de lujo, ahora vamos a ver si te lo quedas».

Últimamente he estado jugando mucho al juego de construcción de mazmorras Slice & Dice, que a veces presenta desafíos opcionales antes de una batalla. Te mostrará los objetos que recibirás y los monstruos extra a los que te enfrentarás en la batalla si aceptas. Conoces exactamente las recompensas y los riesgos, así que ¿cómo te sientes con esta apuesta? ¿Confías en que estos objetos te aporten suficiente poder extra para acabar con los malos extra? ¿O prefieres arriesgarte? Si no, oye, no te preocupes, sigue adelante con el combate formal.

Shopping in a Brotato screenshot.

Aunque no se emiten como desafíos formales, el divertido juego de supervivencia por oleadas Brotato replica este efecto en un puñado de objetos. El objeto Pavo real te da una bonificación permanente del 25% de ganancia de XP, además de una bonificación temporal extra del 100% de XP para la siguiente oleada tras adquirirlo, pero también recibirás un 50% de daño extra de los enemigos durante esa oleada. Esto parece un gran desafío, especialmente cuando sabes que la siguiente oleada es una horda. Sobrevive y saldrás riendo. Pero si te confías demasiado o calculas mal la fuerza de tu oleada, podrías morir fácilmente. Y el objeto Cebo ofrece un aumento de daño permanente a bajo coste, pero en la siguiente oleada engendrará un puñado de duras sanguijuelas que escupen balas y te persiguen. Véncelas y habrás conseguido un poco de daño barato, pero esas sanguijuelas pueden ser una molestia mortal si lo compras en el momento equivocado. He muerto con estos dos objetos y he prosperado con ambos. Poner estos efectos en los objetos es una forma inteligente de manejarlo. Píllame desprevenido mientras busco gangas y enfréntate a mí con un desafío.

Supongo que una aplicación más amplia de esta idea son los modos de dificultad en los que obtienes mejores botines o estadísticas adicionales en niveles de dificultad más altos, pero no, eso es demasiado amplio. Dejemos eso para otro momento.

Puede que esto se limite sobre todo a los roguelikelikes y otros juegos con muerte permanente (o al menos sin savescumming), pero para mí es mucho más interesante que las recompensas posteriores. Dame lo mejor por adelantado, dame la emoción y la (sobre)confianza que vienen con lo mejor, y luego hazme luchar mucho para conservarlo. Ármame y mándame a que me golpeen. Dame oportunidades para la arrogancia, porque ningún sentimiento me define más.

Pero, ¿qué es mejor?

Lo único que podría mejorar un combate espejo es ofrecerme de antemano un objeto poderoso que sé que el doppelgänger también recibiría y esgrimiría contra mí. Sí, eso lo sella para mí. Pero, ¿qué opinas, querido lector?

Elige a tu ganador, vota en la encuesta de más abajo y expone tus argumentos en los comentarios para convencer a los demás. Nos volveremos a reunir la semana que viene para ver qué triunfa y continuar con el gran concurso.


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