Qué es mejor: ¿miembros de la party programables o molienda opcional?

Qué es mejor: ¿miembros de la party programables o molienda opcional?

La última vez, decidisteis por un estrecho margen -52% contra 48%- que las espadas gigantes son mejores que llamar a números de teléfono encontrados. Puede que a menudo esté de acuerdo contigo, pero hoy me encuentro un poco salado. Piensa en las simulaciones inmersivas, querido lector. Pero bueno, apuntemos el resultado y sigamos adelante. Esta semana hay que elegir entre ingenio y estupidez. ¿Qué es mejor: los miembros programables del grupo o la molienda opcional?

Miembros del grupo programables

Dominar los puntos de estrangulamiento, el posicionamiento y las sinergias es un rompecabezas de combate bastante divertido en los juegos de Dragon Age, pero lo que más satisfacción me dio fue dominar las Tácticas. Las tácticas te permiten programar el comportamiento de los miembros de tu grupo, dándoles un diagrama de flujo de condiciones y reacciones del tipo «si X, entonces haz Y». Activar estos potenciadores al inicio del combate, lanzar este hechizo o sacar un cuchillo si un enemigo se acerca, curar a los amigos cuando están bajos.puedes ponerte muy intrincado, trazando una larga línea de instrucciones que cubran los escenarios más probables.

No puedo exagerar la satisfacción de que los miembros del grupo hagan lo que yo quiera, cuando yo quiera y como yo quiera. En muchos juegos de rol, es más que frustrante que un miembro del grupo tenga una estructura determinada, pero si no se lo ordenas directamente, el juego puede hacer cosas desconcertantes. Qué maravilla hacer que entienda la extraña constitución de mago de sangre que me pasé años perfeccionando para mi amiga elfa, Merrill.

Programar este comportamiento es un rompecabezas divertido en sí mismo, al menos para alguien con poca capacidad para la lógica. Disfrutaba con el método de ensayo y error, ya que pensaba que tenía algo claro, pero veía cómo mis magos se comportaban de la forma más absurda porque yo cometía un error absurdo. Los scripts rara vez son de vida o muerte, pero me lo pasé muy bien haciendo chapuzas en un combate tras otro, haciendo ajustes entre ellos y descubriendo a mitad de combate que tenía que recuperar el control para salvar a mis magos de mis torpes órdenes.

Tengo entendido que Final Fantasy XII tiene un sistema similar, llamado Gambits. Seguro que hay más RPGs que hacen esto (¿y otros géneros?), pero este no es particularmente mi género, así que adelante, querido lector, cuéntanos más.

Molienda opcional

Este es un camino peligroso. Es una pendiente resbaladiza. El mal está en este camino. Este sentimiento se ha corrompido en un diseño de juego monstruoso y una monetización explotadora. Pero.: Me gusta cuando un juego me permite machacar algo sin sentido para obtener ganancias marginales. Apagar el cerebro, poner un podcast y ver cómo se mueven los colores a medida que un número u otro sube un poco.

Tal vez gane suficiente XP en peleas menores para alcanzar el siguiente nivel antes de guardar y dejar de jugar. Quizás muela hierbas de cultivo para fabricar algunas pociones que sé que guardaré para siempre, por si acaso, y que nunca usaré. Quizá muela oro para conseguir un arma marginalmente mejor. Tal vez esté cultivando gemas para obtener una bonificación ligeramente mejor. Si no estoy obligado a hacerlo, y puedo hacerlo con bastante facilidad, ah vamos, claro, gracias.

Esta pequeña satisfacción ha dado lugar a muchos juegos detestables. Muchos juegos aprendieron lecciones totalmente equivocadas de este simple placer y pensaron que el tedioso, repugnante, aburrido, inútil y odioso grind es lo que realmente crea #engagement. Muchos lo tergiversaron para exprimir las carteras de los jugadores con potenciadores y recursos y reactivos para saltarse el grind. Me parece arriesgado celebrar cualquier grind. Pero también, soy idiota, y a veces me gusta cuando hay colores y un número sube mientras escucho Bonanas For Bonanza.

Pero, ¿cuál es mejor?

Esta es una rara victoria de mi astucia sobre mi idiotez aquí, y debo elegir miembros del partido programables. ¿Qué te parece?

Elige a tu ganador, vota en la encuesta de más abajo y argumenta en los comentarios para convencer a los demás. Nos volveremos a reunir la semana que viene para ver qué triunfa y continuar con el gran concurso.


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