¿Qué es mejor: romance o de_dust2?

¿Qué es mejor: romance o de_dust2?

La semana pasada, nuestra misión se reanudó tras un pequeño parón y decidisteis que las marcas paródicas dentro del juego son mejores que los modos foto. ¿O son menos malas? Algunos de vosotros tenéis mucha frustración contenida porque carecéis de la destreza necesaria para evitar que vuestros dedos tanteen los botones de las fotos. Pero está decidido, y hay que seguir adelante. Esta semana, es una cuestión de amor frente a un campo de batalla. ¿Qué es mejor: el romance o el icónico mapa de_dust2 de Counter-Strike?

Romance

El romance puede ser muchas cosas en los juegos: un sustantivo, un verbo, un género o lo que pasó en los Tres Reinos. Incluso siendo alguien que tacha de terribles la mayoría de los romances (n) de los videojuegos, no puedo resistirme a la oportunidad de romancear (v). Y si un juego ofrece la posibilidad de elegir pareja romántica, tendré fuertes sentimientos sobre qué opciones son correctas y cuáles sólo existen para eliminar a los malos. Es probable que el romance (n) suene vacío y que el romanticismo (v) sea un modelo alarmantemente extraño de las relaciones humanas (a menudo obsequiando a la gente con regalos o adulaciones), pero sin duda lo haré (v). Y también haré romances, ¡wuuuaaay!

Panam sits at a bar in a Cyberpunk 2077 screenshot.

¿Hay romance en el aire?

Permítanme que me retracte de ese chiste de arte ASCII y sea claro: estoy muy abierto a considerar el romance por separado de las escenas de virtuasexo que a veces siguen al romance. Eso es lo peor de los videojuegos, y no deberíamos culpar al romance de sus torpezas tan poco eróticas. Y no estoy hablando de juegos de romance/citas aquí porque son un género (en un sentido vago) más que una sola cosa.

Algunos romances y romancings son geniales, eso sí. Algunos calientan el corazón, otros lo ponen a prueba y otros lo rompen. Pero incluso con el romance de videojuego más torpe, creo que es dulce que los desarrolladores hagan personitas dentro de un ordenador y luego decidan que están enamorados. ¿Y si me dejan decidir qué He-Men y Barbies deben besarse? Que Dios te bendiga.

de_dust2

El mapa de_dust2 de Counter-Strike es una de las formas fundamentales de los videojuegos. Los juegos 3D se construyen principalmente con triángulos (polígonos), cubos (cajas), cilindros (barriles rojos) y de_dust2 (de_polvo2). No todos los juegos optan por usar un de_dust2, pero si tienen un editor de niveles, los fans no tardarán en remediarlo como acto de devoción. Dust 2 ha sido muy, muy popular.

Dust 2 en CS:GO

He visto de_dust2 recreados en Quakes, Dooms, Far Cries, Minecraft, Roblox, Fortnite, Teardown, Age Of Empires 2.. sería más rápido listar los juegos que no tienen un de_dust2. Incluso cuando el diseño de Dust 2 no se adapta realmente a cómo se juega un juego en particular, alguien se sentirá obligado a recrearlo. E incluso hay un juego entero ambientado en un futuro lejano en el último servidor de_dust2.

Cuando Dust 2 se hizo con el control de Counter-Strike y se convirtió en el mapa principal al que la gente quería jugar, con innumerables servidores que ejecutaban Dust 2 24 horas al día, 7 días a la semana, y votaciones de mapas que lo mantenían en juego en servidores que ostensiblemente también tenían otros mapas, no me hizo ninguna gracia. Tenía opiniones presuntuosas sobre CS, y pensé que esto les daba la razón. En retrospectiva, creo que Dust 2 ha perfeccionado el CS para muchos jugadores. A nadie le importa que el fútbol no tenga rotación de campo, que se juegue con la misma forma cada partido. Para miles de personas, de_dust2 era el campo reglamentario de CS. Es un logro asombroso con un legado perdurable, y como tal debemos considerarlo al menos candidato a lo mejor.

Pero, ¿qué es mejor?

Me niego a elegir entre estos dos. Personalmente, creo que el amor puede florecer incluso en un campo de batalla. No tengo ninguna duda en mi corazón de que muchos romances de Internet florecieron en los servidores de_dust2 24/7. Dejo esto en tus manos.

Elegid a vuestro ganador, exponed vuestros argumentos en los comentarios y nos volveremos a reunir la semana que viene para ver quién triunfa y continuar con el gran concurso.

Revelación: el creador de de_dust2, Dave Johnston, me regaló una vez un viejo portátil. Gracias, Dave. Al final lo regalé a Loading Bar, en Londres, donde, por lo que sé, todavía podría estar reproduciendo música.

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