¿Qué es mejor: volverse superpotente o un manual fornido?
La última vez, decidisteis por abrumadora mayoría que salvar a todo el mundo es mejor que los objetos y ventajas aleatorios. Me alegro de que se haya decidido. Que todos los videojuegos aprendan de esto. Por favor, os lo ruego, aprended de esto. Esta semana, os pido que elijáis entre una construcción fornida y un montón de papeles fornidos. ¿Qué es mejor: volverse superpoderoso o un manual fornido?
Volverse poderoso
Es agradable que un juego siga siendo desafiante en todo momento, ya que siempre aumenta la dificultad para adaptarse a mi propia escala, ya sea porque me estoy equipando o simplemente porque estoy dominando los sistemas. Sí, eso está bien, claro. Pero también, ¿no es agradable cuando un juego está bien con mi propio poder fuera de control, aplastando todos los desafíos en mi camino con facilidad y en general arrasando por ahí gritando?
Siempre me gusta que un juego me permita tener poderes excesivos. He descubierto una extraña combinación de habilidades u objetos, y mi recompensa es correr desenfrenadamente. O he dado con la composición perfecta del grupo. O he apagado el cerebro y me he dedicado a machacar la energía durante unas horas mientras escuchaba podcasts. O he encontrado un objeto superraro que es una tontería. O el último parche ha hecho algo superfuerte. O, como en Vampire Survivors, el juego consiste en hacerse superpoderoso. O.hay muchas formas de ser superpoderoso, y las he disfrutado todas.
Entiendo el deseo de equilibrio en los juegos multijugador competitivos. Entiendo la satisfacción de ser desafiado constantemente. Pero en muchos juegos, ah vamos, ¿qué tiene de malo que me desmelene de vez en cuando? Siempre me da pena cuando los roguelikelikes para un jugador en particular deciden que algún objeto raro o sinergia es demasiado fuerte.
Un manual voluminoso
Si te reúnes con veteranos de los juegos de PC alrededor de su barril ardiendo de CDs de prueba de AOL (todavía tienen cientos de ellos almacenados entre viejas tarjetas gráficas que nunca necesitarán y viejos discos duros que seguro que sí), inevitablemente hablarán de un manual realmente grande. Quizá Falcon 4.0, el simulador de vuelo cuyos cientos de páginas te enseñan prácticamente a pilotar un avión de guerra. O los cientos de Civilization y SimCity 3000, juegos lo bastante complejos como para justificar una explicación. O.¡ah, cuánta información!
Me gustan los manuales voluminosos que explican bien un juego. Claro, era divertido leerlo en el autobús de vuelta de la tienda de electrónica, pero también animaba a estudiar un juego y llegar a entenderlo de verdad. Si necesitabas saber algo sobre el juego, por Dios que te lo decía. Hemos sustituido los voluminosos manuales por tutoriales en el juego que, de algún modo, nos tratan con condescendencia con una voz en off infantil e instructiva, pero que rara vez explican los sistemas profundos e interesantes que queremos dominar. Y yo prefiero leer un buen manual con un buen índice que andar dando tumbos por los menús o buscar desesperadamente lo que necesito. O, lo que es más probable, hoy en día recurro a Google y encuentro información incompleta, incorrecta o anticuada y suposiciones presentadas como conocimiento. Echo de menos que todo esto se explique de forma profesional y correcta en un documento que pueda digerir a mi ritmo en el sofá.
Además, los voluminosos manuales solían estar llenos de magníficas imágenes, historias, colores del universo y otras bondades.
Al igual que los "feelies" (que tú has decidido que son inferiores a las "RULES OF NATURE"), los manuales gruesos ya casi no existen. ¿Qué juego se publica hoy en día en formato físico? Pero si un número suficiente de nosotros los considera candidatos viables a lo mejor, tal vez podamos cambiar las cosas.
Pero, ¿cuál es mejor?
Algunos de mis mejores recuerdos de Binding Of Isaac tienen que ver con creaciones tan poderosas que podían matar a un jefe de un tiro o colapsar el juego. A eso le llamo yo poder. Por mucho que me guste un manual bien escrito que explique bien una cosa compleja, no puedo resistirme a hacer el ridículo. ¿Qué opinas, querido lector?
Elige a tu ganador, vota en la encuesta de abajo y expone tus argumentos en los comentarios para convencer a los demás. Nos volveremos a reunir la semana que viene para ver qué cosa sale triunfante y continuar con el gran concurso.
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