¿Qué es mejor? ¿Un enemigo que no puede verte pero puede sentirte, o que sólo se mueve cuando no estás mirando?
La última vez, decidiste que un protagonista silencioso es mejor que las clasificaciones por estilo de combate. ¡No por mucho! Fue un 60/40, y estoy sorprendido/alegre de que fuera tan ajustado. Ahora estamos una decisión más cerca de saber qué es lo mejor. Esta semana, os pido que elijáis entre una cuestión relativa al movimiento, y lo que hace un enemigo en respuesta a cuándo y cómo te mueves. ¿Qué es mejor: un enemigo que no puede verte pero puede sentirte, o que sólo se mueve cuando no estás mirando?
Enemigo que no te ve pero te siente
Sabes que estás en problemas cuando un juego elimina la vista de un enemigo. Esto inevitablemente significa que es tan mortal que si pudiera verte, te asesinaría al instante. Por suerte, por alguna razón biológica o tecnológica, tiene que recurrir a otros sentidos, normalmente el oído o las vibraciones. Tú, ah, no necesitas ir a ninguna parte, ¿verdad?
Gordon Freeman puede intentar arrastrarse para esquivar a las bestias tentaculares asesinas de Half-Life o lanzar granadas para distraerlas. Ahora que lo pienso, Half-Life también tiene esos árboles que te apuñalan si chocas contra ellos. Y luego Half-Life: Alyx tenía a Jeff, un gigante invencible atraído por el sonido, que producía toda una sección de sigilo mortal en la que lanzabas botellas y te llevabas los guantes cibernéticos a la cara para ahogar la tos. Muy bueno. Estos enemigos pueden ser incluso frenéticos rompecabezas de combate, como las peleas de Resident Evil 4 con los chicos gigantes de Lobezno, en las que vas cambiando entre escabullirte, disparar campanas para distraerlos y descargar tu escopeta en su columna vertebral. Y el Alcaide de Minecraft no sólo puede sentir tus vibraciones, sino que también husmeará para encontrarte. Grosero. Seguro que me puedes hablar de muchos más su hmonsters.
Lo más importante es: olvida todos los instintos que habías desarrollado jugando al resto del juego. No dispares cuando te vean. No corras. No saltes por todas partes porque te gusta el ruido. Y, por favor, resiste el impulso de destruir todos los objetos destructibles.
También me gusta cómo esto a menudo me anima a dudar de mi comprensión de un juego. Siempre estamos jugando nuestro propio modelo interno de un juego tanto como jugamos al juego, probando límites y tanteando posibilidades hasta que creemos que sabemos cómo funciona, y jugamos dentro de esos límites. Pero cuando un enemigo que supuestamente no puede verte pasa de largo, o incluso gira la cabeza en tu dirección, ¿hasta qué punto estás seguro de que realmente no puede verte? ¿Confías realmente en que los desarrolladores no intentarán engañarte?
Creo que disfruto más cuando estos enemigos son leves rompecabezas, no meras pruebas de paciencia. Hay muchas razones por las que Aliens: Colonial Marines no es tan bueno como Half-Life: Alyx, pero desde luego esa es una.
Enemigo que sólo se mueve cuando no estás mirando
Es un clásico del terror: un muñeco, maniquí, estatua u otra cosa inmóvil que, de hecho, se mueve, pero sólo cuando no estás mirando. Date la vuelta y, oh, ¿siempre estuvo en esa postura? Vuelve a girarte y espera, ¿está más cerca? Sí, se acerca. Viene a por ti. ¿Hasta qué punto puedes vigilarlo a la vez que gestionas todo lo demás que tienes que hacer?
Los Ángeles Llorones de Doctor Who, que parecen estatuas del jardín de un gótico, son quizá el ejemplo moderno más famoso de esto. Los encontrarás en los juegos de Doctor Who, obvs. Ghostwire: Tokyo añadió un horrible modelo anatómico a tamaño real para una misión en una actualización reciente, que te seguirá a todas partes, aporreará furiosamente las puertas y fingirá que sólo estaba pasando el rato cuando las abras. La expansión Shadow Of Rose de Resident Evil Village no solo tenía un horrible muñeco gigante, sino varios, todos a la vez. Ese horrible bebé boliche gigante que SCP hizo famoso está en tantos juegos de fans de SCP (aunque oficialmente SCP-173 ya no se le parece). La Ciudad Olvidada lo hace un poco, aunque inofensivamente (bueno.). Y ayer mismo estuve jugando a un divertido y corto horrible juego de maniquíes.
Es una buena arruga para lanzar en un juego. Estás cómodo moviéndote y mirando, listo para disparar o resolver puzles o encontrar cosas o lo que sea que hagas, y ahora tienes toda esta nueva cosa terrible a tener en cuenta. Dos de las acciones más inconscientes de los juegos son ahora piezas de un rompecabezas en constante cambio que debes resolver continuamente para seguir vivo. Me gusta cuando los juegos hacen que lo inconsciente sea muy consciente.
Este tipo de enemigo es también la base de Five Nights At Freddy’s. No puedo decir que sea un fan de la serie de jumpscare ‘em up, pero estoy encantado con su escena de fans. Inspiró a muchísimos jugadores a intentar crear juegos inspirados en ella. Durante un tiempo, llevé la cuenta con una lista, que se detuvo en 2015 en 1139 juegos de fans de Five Nights At Freddy’s alojados en un solo sitio. Ni siquiera podría decirte cuántos miles más hay ahora, porque la búsqueda de Game Jolt deja de contar resultados cuando llega a los 10.000. Más de 10.000. No me sorprendería que pudieras añadir uno o dos dígitos más a esa cifra.
En algunos juegos, estos enemigos bloqueados por la visión pueden seguir moviéndose un poco después de que los descubras, una racha de movimiento al doblar una esquina, el final de una animación antes de bloquearse en su sitio. A menudo no estoy seguro de cómo tomarme esto. A veces me parece que es un error, que desvirtúa la experiencia. Pero a veces parece intencionado, inspirando esa misma sensación de hundimiento que tengo con los enemigos que no se ven: «Quizá.quizá no funcionen del todo como yo creo». Eso podría hacer que mi comprensión de estos muñecos y estatuas pasara de estar ligada a una lógica sobrenatural a simplemente fingir serlo para poder jugar conmigo, lo cual es mucho peor. Lo odio, y es genial.
Pero, ¿cuál es mejor?
Me gustan estos momentos en los que mirar se convierte en mi arma más poderosa y en mi mayor debilidad. Sí, tengo pistolas, cuchillos y hechizos mágicos, pero una buena mirada, eso los resolverá. Si tan solo recordara seguir mirando. Pero, ¿cuál crees que es mejor, querido lector?
Elige a tu ganador, vota en la encuesta de abajo y argumenta en los comentarios para convencer a los demás. Nos volveremos a reunir la semana que viene para ver cuál triunfa y continuar con el gran concurso.
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