Redout 2 se perfila para ser un corredor antigravitatorio increíblemente bueno
Si no conoces Redout, es un juego de carreras antigravedad inspirado en F-Zero y Wipeout. Y si no has jugado antes a ninguno de ellos, imagínate a un corredor de Star Wars corriendo por la Rainbow Road de Mario Kart.excepto que, espera, hay un misterioso polvo blanco apelmazado en las cerdas del bigote de Mario. La velocidad del primer juego lo hizo muy popular entre los aficionados a las carreras, pero resultó un poco desalentador para los que estaban acostumbrados a las carreras tradicionales con las ruedas en el suelo.
Redout 2 redobla la apuesta por la velocidad. Pero, sin duda, este juego de carreras antigravedad tiene un aire más accesible, lo que hace que la transición de Geforce a g-force sea un poco menos brusca que antes. Los preajustes de IA, la personalización añadida y los modos más generosos contribuyen a hacer de éste un juego de carreras que deberías seguir.
He jugado más o menos una hora a Redout 2 y enseguida me he visto inmerso en lo más profundo. Los desarrolladores de 34BigThings no se andan con chiquitas: Tenía que competir contra algunos de ellos a la mayor velocidad posible. Me esperaba un circuito futurista de Fuji, que se difuminaba en azules y rosas mientras conducía mi jetfighter por sus sinuosas calles. Fue emocionante y generó el tipo de zumbido que va de la risa al silencio cuando todos entramos en un estado de flujo.
Eso es algo que Redout 2 hace realmente bien. A pesar de sus velocidades ridículas, eres capaz de mirar hacia delante y planear con antelación, si eres lo bastante rápido. Y muchas de las primeras pistas del juego ofrecen un montón de sorpresas ambientales, como momentos repentinos en los que la carretera se acaba y estás en el aire y, oh Dios, tienes que realizar un aterrizaje de emergencia en una fracción de segundo. Una pista en el arenoso Cairo te hace correr a través de una tormenta de arena, mientras que otras pistas -que no puedo mencionar aquí- también ofrecen sorpresas geniales.
Aunque muchas de las pistas del juego pasan de pintorescos paisajes a la interpretación de Monet de Dance Dance Revolution en cuanto pisas el acelerador. Pero eso es normal en las carreras antigravitatorias. Las naves, al menos, tienen carácter, pase lo que pase. Son menos flotantes que sus predecesoras y se sienten tranquilizadoramente sólidas cuando las deslizas por las curvas. Rebotando entre una serie de nippy a zippy a voluminosos, todos parecían diferentes también. Algunos eran polivalentes, mientras que los más duros necesitaban un poco más de peso para tomar las curvas, pero compensaban su falta de maniobrabilidad con unos depósitos de propulsión más grandes.
Realmente hay un muchos de naves, todas ellas totalmente personalizables. Si hay una nave "deportiva" que no se ajusta a tus estándares de pilotaje, puedes ponerle algunas piezas nuevas para mejorar su paso por curva. Todo ello se ilustra mediante un diagrama de araña reactiva muy fácil de descifrar. Sin embargo, hay un límite a la hora de mejorar tu equipo, ya que su nivel de potencia aumenta con mejores piezas. Ponlo a punto al máximo y no podrás participar en ciertas carreras de determinados modos porque tu tolva espacial supera sus límites.
Al haberme quedado con una nave multiusos, me sentí como si me hubiera hecho con algunas de las primeras montañas rusas del juego. Y aunque me encantaría llevarme todo el mérito, la IA también merece un aplauso. Uno de los nuevos trucos de Redout 2 es un acompañante fantasmal que adopta la forma de unos cuantos preajustes o un montón de controles deslizantes individuales. Ajústalo a tu gusto y determinará cuánto te ayuda tu nave en las curvas y cosas por el estilo. Los desarrolladores me proporcionaron una configuración para principiantes y me gustaría creer que me ayudó. Supongo que está pensada para pasar desapercibida, y sólo más pruebas podrían determinar si es realmente ayudar o no, pero aún así, es una adición que muestra el juego quiere hacer las cosas lo más cómodo posible para los nuevos jugadores.
Las mismas líneas de accesibilidad recorren los modos arcade y carrera del juego. Carrera es lo que cabría esperar: hacer carreras, ganar estrellas, hacer más carreras porque has ganado suficientes estrellas. Pero el modo arcade lo desbloquea todo desde el principio. Puede que no parezca gran cosa, pero es una GRAN cosa. Son un montón de circuitos y naves, todos tuyos para que juegues con ellos como mejor te parezca.
En su mayor parte, Redout 2 duplica la velocidad vertiginosa de su predecesor y hace todo lo posible por hacer las cosas más asequibles para los recién llegados. A mí me gustó el estilo de carreras del juego, pero sigue habiendo dudas sobre si hará lo suficiente para convencer a los jugadores que prefieren un juego de karts más lento o un Forza Horizons. El juego sigue siendo realmente rápido y bastante implacable a veces, especialmente si te metes en algunos de los últimos circuitos.
Dicho todo esto, creo que el juego se perfila como una maravilla y merece tu atención. Y si eres fan del juego anterior, de Wipeout, de F-Zero o te gustaría que Alton Towers estuviera gestionado por la F1, no hay duda de que lo tienes.