Rockstar planeó una vez un juego de supervivencia en una isla zombi usando el código de GTA: Vice City, pero era demasiado «deprimente»
Rockstar Games, desarrollador de GTA 6, estuvo trabajando en un juego de supervivencia zombi ambientado en una isla escocesa, que suena como una mezcla de GTA: Vice City y el legendario mod de Arma DayZ. Eso según antiguo director técnico Obbe Vermeij, que se incorporó a Rockstar North en 1995, cuando se llamaba DMA Design, y se marchó en 2009 tras el lanzamiento de GTA 4. En vísperas de la revelación del tráiler de GTA 6 este mes, él es ha empezado a escribir en su blog sobre el desarrollo de varios juegos de Rockstar, desde GTA hasta proyectos cancelados como el título de zombis y el juego de sigilo Agent.
Sobre estos últimos «distracciones» Vermeij señaló que[a]después de Vice City [in 2002] en North existía la sensación de que estaría bien hacer otra cosa. Algo que no fuera GTA. Algunos de los artistas querían hacer un juego de supervivencia zombi. A los programadores les gusta la fantasía. A los artistas les gustan los zombis. No sé por qué».
Rockstar decidió seguir con el concepto de juego de zombis durante un tiempo, con el título provisional de «Z». A menos que haya otro que se me olvide, habría sido el primer y único juego de Rockstar North ambientado en la Escocia natal del desarrollador. «La idea era utilizar el código de Vice tal cual», explicó Vermeij. «El juego iba a tener lugar en una isla escocesa azotada por el viento y la niebla. El jugador estaría bajo el ataque constante de los zombis. El jugador tendría que utilizar vehículos para desplazarse, pero los vehículos necesitarían combustible. Adquirir el combustible sería una parte importante del juego».
Sin embargo, Z sólo estuvo en desarrollo durante «un mes o así». Según Vermeij, el concepto resultó ser un poco deprimente. «La idea parecía deprimente y se agotó rápidamente. Incluso los creadores de la idea perdieron la fe. Abandonamos la idea y seguimos con San Andreas».
Los zombis, por supuesto, acabarían apareciendo en un lanzamiento de Rockstar Games, el DLC Undead Nightmare de Red Dead Redemption. Rockstar también creó un modo de supervivencia de zombis para Red Dead Online en 2020, que deduzco que no fue la secuela de Undead Nightmare que la gente esperaba.
Vermeij también habló del desarrollo de Agent. En Rockstar San Diego, al otro lado del charco, se estaba desarrollando un juego con el mismo nombre, pero fracasó entre informes de crujidos y una cultura de trabajo tóxica. Rockstar North anunció su propio juego Agent en 2009, tras haber comenzado su desarrollo después del lanzamiento de GTA: San Andreas en 2004. Vermeij no especifica si ambos proyectos compartieron personal o recursos.
«Después de San Andreas REALMENTE queríamos hacer algo que no fuera GTA», escribió. «Rockstar San Diego estaba trabajando en un juego al estilo James Bond. Leslie Benzies quería hacer algo en esa línea. Hicimos una demo haciendo cosas de espías en San Andreas. Creo que había un ala delta y un coche que se convertía en submarino o algo así».
«Impresionó a R*SD y NY y empezamos a trabajar en ello. La idea era que el equipo de North se dividiera más o menos por la mitad. La mitad trabajaríamos en el próximo GTA (4) y la otra mitad en Agent».
El juego se conocía internamente como Jimmy, y parece que se basaba en niveles en lugar de presentar un gran mapa. Algunas partes habrían tenido lugar más allá de nuestra atmósfera.
«Era un juego de James Bond y Jimmy es la versión escocesa de James», continúa Vermeij. «El juego debía ambientarse en los años 70, ser más lineal que GTA y tener varias localizaciones. Había una ciudad mediterránea francesa, una estación de esquí suiza, El Cairo y al final habría un gran tiroteo con láseres en el espacio.»
Vermeij pasó «más de un año» trabajando en Jimmy: sus aportaciones incluían «una escena de persecución de esquí alpino con armas». Sin embargo, Rockstar decidió finalmente dar prioridad al desarrollo del siguiente Grand Theft Auto. «El juego no progresaba tan bien como esperábamos», escribió Vermeij. «Era inevitable que al final toda la compañía tuviera que ponerse detrás de GTA4. Intentamos recortar el juego en un intento de terminar la mayor parte antes de la inevitable llamada de [Rockstar New York] antes de la inevitable llamada de[Rockstar New York]. Recortamos un nivel entero (creo que El Cairo) y puede que incluso la sección espacial.
«Estaba claro que Jimmy nos iba a distraer demasiado y lo abandonamos. Creo que pasó a manos de otra empresa dentro de R*, pero nunca llegó a completarse». Rockstar finalmente abandonó la marca Agent en noviembre de 2018 y retiró la página web del juego en octubre de 2021.
Hay muchos más chismes vintage de Rockstar en Blog de Vermeij La revelación de un proyecto cancelado basado en el código de Vice City es bastante oportuna, dado que Vice City es el escenario rumoreado para GTA 6. La revelación de un proyecto cancelado basado en código de Vice City es bastante oportuna, dado que Vice City es el escenario rumoreado para GTA 6.