Roguelike FPS Space Beast Terror Fright me ha castigado por hacerme mayor

Roguelike FPS Space Beast Terror Fright me ha castigado por hacerme mayor

Hace siete años, elogié Space Beast Terror Fright, un FPS roguelikelike tenso y a menudo intenso sobre la exploración de naves espaciales infestadas de alienígenas. Era mortalmente agotador, con munición limitada y un sinfín de alienígenas que hacían que fuera importante sellar las rutas y activar las torretas centinela. Era genial. Bueno, SBTF finalmente dejó el acceso anticipado y se lanzó en su totalidad durante el fin de semana, así que volví hoy y oh no. He envejecido mucho desde 2015, y este juego es ahora demasiado para mí. Oh no.

Space Beast Terror Fright se inspira claramente en Aliens. Un rastreador de movimiento parpadea en la parte inferior de tu pantalla. Puedes encontrar armas centinela para activar y vigilar tu espalda. Tienes un arma grande. Estás en una misión de salvamento en un derrelicto chirriante. Pero a diferencia de la mayoría de videojuegos inspirados en Aliens, eres tan escuálido como esos marines de película. Si te alcanza un solo alienígena, lo más probable es que estés muerto. Así que, al igual que en la película, hay que moverse con cuidado, considerar la ruta de escape al final de un nivel, cerrar puertas para reducir la vulnerabilidad y, cuando sea apropiado, mantener pulsado el botón de disparo y gritar internamente RAAAH mientras rocías balas por un pasillo y los alienígenas salen de las colmenas y empiezan a derribar puertas y la pistola centinela con la que contabas se está quedando sin munición. Es bueno.

A thermal vision view of fighting aliens in Space Beast Terror Fright.

Tal vez la visión térmica ayude a mi globo ocular arrugado.oh no.

Por el camino, subes de nivel y obtienes aleatoriamente nuevas habilidades, aumentando tu munición y tu visión térmica y cosas así. Pero si mueres, se acabó el juego. Es hora de sacar a otro marine del criosueño.

Desde la última vez que jugué hace siete años, en el acceso anticipado los desarrolladores añadieron multijugador online y cooperativo a pantalla partida, rediseñaron la generación de niveles, revisaron el arte y mucho más. Y desde la última vez que jugué hace siete años, me he hecho viejo. Muy viejo.

Hoy he visto el juego terminado, he luchado por sobrevivir unos minutos y ahora me duele la cabeza. Siempre fue intenso, con una vista claustrofóbica, enormes fogonazos iluminando pasillos oscuros (tiene advertencias de epilepsia prominentes), visión térmica que oscurecía tanto como revelaba, y la cámara pulsando al ritmo de los blips del rastreador de movimiento o asustándose cuando los alienígenas están cerca, pero oh, no, esto es demasiado para mí ahora. Soy inepto y lento y no puedo ver lo que está pasando y me duelen los ojos. Soy oficialmente demasiado viejo para este videojuego.

Space Beast Terror Fright nunca fue fácil, pero una vez se me dio bien. Ahora, mira cómo muero a los cinco minutos de empezar. Fui dando tumbos, olvidé cerrar las puertas tras de mí, luego perdí la noción de todo en un ataque de pánico y fui picado por los alienígenas. ¿Quién soy yo? ¿Cómo he llegado a esta edad? ¿Me pondré aún peor? Me duele la cabeza. ¿Moriré pronto? Creo que agradeceré morir pronto. Los humanos no están hechos para vivir hasta los 38 años.

Space Beast Terror Fright ya está disponible en Steam por 11 libras/15 euros/15 dólares. Si tienes amigos con ganas de cooperativo, te llevas una copia gratis al comprar un pack de cuatro. ¡Oh, ser joven y tener amigos jóvenes! Recuerdo aquellos días. Cuando me di cuenta de que se habían acabado, ya era demasiado tarde.

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