El deporte sangriento suave y bala de Rollerdrome está bloqueado y cargado

El deporte sangriento suave y bala de Rollerdrome está bloqueado y cargado

El tiempo bala ha entrado y pasado de moda, pero sigue siendo aceptado como genial por todos los que alguna vez se tomaron un puñado de analgésicos y asesinaron a la mitad de la ciudad de Nueva York. El patinaje sobre ruedas también ha entrado y pasado de moda, y cualquiera que haya echado un vistazo a Instagram durante los últimos dos años sabrá en qué etapa de la ola estamos. Rollerdrome fusiona estas dos tendencias oscilantes en la historia de un gran patinador con una venganza contra las cabezas humanas. Eché un vistazo a los primeros niveles y, hasta ahora, es un giro llamativo en el tiroteo en cámara lenta.

Es el año 2030, y los humanos de la tierra se han obsesionado con un nuevo y peligroso deporte. El campeonato Rollerdrome ve a los patinadores enfrentarse a hordas de tontos en coloridos parques de la muerte, todo televisado por una corporación obsesionada con las ganancias. Como recién llegada al campeonato, Kara Hasan, tu tarea es mantenerte con vida y lucir radiante.

Y rad usted mirará. Este juego fue visto por primera vez en la naturaleza hace años como un manojo de GIF asesinos de un desarrollador independiente que hizo que todos dejaran de desplazarse, bajaran los ojos con reverencia de tipo surfista y dijeran: «dulce». Se ha desarrollado y mejorado desde entonces, con el estudio Roll7 absorbiendo el prototipo (y presumiblemente su desarrollador) para crear lo que ahora es Rollerdrome. Debes entender cuán feliz es este final. Los prototipos de GIF son como tortugas bebés. Muchos miles no sobreviven.

Como devoto de las otras salidas radicales del estudio en OlliOlli, miro con aprobación cualquier deporte sangriento de estado de flujo que deberían desarrollar. Hasta ahora, esto genera sonrisas y pulgares complacidos. Las arenas son parques de patinaje suaves y ondulantes con un acabado de roller derby. Están llenos de rampas, cuartos de tubería, rieles y tipos malos. Hay francotiradores que te rastrean con miras láser, por ejemplo, e idiotas que balancean murciélagos y que en su mayoría se quedan esperando a que te acerques a ellos.

Una mujer con un mono rojo realiza un sidewinder mientras dispara hacia atrás a un enemigo en Rollerdrome

Una mujer con un mono rojo realiza un truco de patinaje mientras dispara a los robots en una escena del cañón rojo en Rollerdome

Una mujer con un mono rojo dispara un arma en el aire a un robot centinela en Rollerdrome

Una mujer con un mono rojo patina sobre un terreno nevado en Rollerdrom

Estos son los «jugadores de la casa», idiotas desesperados pagados para matarte antes de que puedas establecer un puntaje alto llenándose las entrañas con perdigones. Comienza bastante sencillo, solo unos pocos enemigos a distancia para priorizar. Esos punteros láser se volverán blancos en el último segundo antes de que un francotirador dispare, y gran parte del desafío consiste en esquivar atentamente estas balas. Pero la lista de tipos de enemigos aumenta rápidamente a medida que se desbloquean los niveles. Hay dweebs que se teletransportan con rayos láser devastadores, bobos protegidos contra disturbios con minas desplegables, robots araña con misiles de seguimiento rápido. Las arenas pronto se vuelven muy concurridas.

Es por eso que necesitas esa cámara lenta. Un simple tirón del gatillo te pone en un tiempo de bala muy generoso, permitiéndote derribar cohetes entrantes o lanzar una granada a un idiota distante. Siempre y cuando tengas la munición. Verás, para recargar debes realizar trucos. Sin agarrar la nariz, sin cartuchos de escopeta. Está diseñado para alentarlo a alternar constantemente entre desencadenar un trato de muerte feliz y volteretas hacia atrás enfermas. Hasta que finalmente estás haciendo ambas cosas al mismo tiempo, que es donde entra en juego el sentimiento de orgullo de «maldición, eso fue genial».

Agregue una lista de desafíos que acompaña a cada arena (matar a un jugador de la casa mientras rechina la nariz, esquivar perfectamente dos minas, etc.) y obtendrá un juego que se siente diseñado específicamente para generar clips de juego de cinco segundos de usted luciendo como una discoteca. -ing John Wick. Está la satisfacción de volver a los niveles anteriores para acabar con los desafíos que te perdiste y encontrar nuevas y mejores formas de mejorar tu puntuación: cabalgando por la pared hacia la arena, encadenando muertes en un gran combo que crea cadáveres, salvando algunos barriles explosivos para el momento justo, y BOOM.

Una mujer con un mono rojo esquiva un láser azul mientras dispara en el aire en Rollerdrome

Hasta ahora, me gusta lo que veo y me gusta lo que siento. Tiene la simplicidad de Tony Hawk. Entra, completa los desafíos, establece una puntuación alta, pasa al siguiente nivel. Las tablas de clasificación también están allí, probablemente con la intención de ver a los explotadores de barriles más devotos que se quedan. Pero aparte de eso, su enfoque en las tonterías minuto a minuto es refrescante. Se siente como un juego que casi podría haber existido hace años, si la persona adecuada en la industria de los juegos hubiera estado jugando THUG todo el día y luego pusiera una imagen de John Woo. Una especie de «¿Por qué no pensé en eso?» juego. Por supuesto patinar con armas sería genial. ¡Por supuesto!

También hay partes interesantes de la historia entre los niveles, donde puedes caminar por los vestuarios y las oficinas de los medios en primera persona, hurgar en las pertenencias de tu competidor, escuchar a los reporteros y leer las páginas de deportes, que rápidamente superan las páginas de cualquier cosa. más en las noticias. Con estas secciones, obtienes la sensación de un mundo corporativo fuera de la arena que se convierte rápidamente en pan y circo (e incluso entonces, no mucho del pan).

Una sala de oficina de Rollerdrome

Tengo mis reservas, por supuesto. Estoy menos interesado en cualquier arena con trampas, por ejemplo. Para salir de un cuarto de tubería, puede mantener hacia adelante para salir de él, similar a los juegos de Tony Hawk de antaño. Pero esto significa que una sola pulsación excesivamente entusiasta de la palanca del pulgar puede hacer que caigas en picado sin poder hacer nada en el vacío. No es gran cosa, te teletransportarás de vuelta a la arena con un pequeño trozo de vida afeitado. Sin embargo, no es la barra de salud lo que me apena en estos momentos, es la velocidad, el flujo. Tienes que aprender rápidamente a tener cuidado con las rampas cerca del borde de estos estadios, y descubrí que esta sensación de precaución se interpuso en el camino de soltarme de la misma manera que lo hice con muchos de los otros mapas.

Pero en general es un comienzo suave. Tengo la esperanza de que los niveles posteriores contengan aún más locura que no está presente en estos primeros. Todavía tengo que ver el robot araña gigante eso fue objeto de burlas hace cuatro años, por ejemplo. Pero ya sea que esa cría de gif en particular haya llegado o no al océano de construcción final, un Rollerdrome completamente desarrollado está a punto de emerger en agosto. A juzgar por lo que he jugado, estaré feliz de verlo.

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