Cápsula del tiempo de RPS: los juegos que merece la pena guardar de 2009
Un poco más tarde de lo previsto, pero volvemos una vez más con otra edición de La cápsula del tiempo de RPS, en la que la RPS Treehouse se somete a un experimento colectivo de fusión mental para elegir sus juegos favoritos, los mejores, de un año concreto para conservarlos y guardarlos hasta el fin de los tiempos. Este mes, hemos trasladado nuestra mirada a 2009, así que sigue leyendo para descubrir qué juegos han pasado el corte y cuáles han sido arrojados a la papelera de los juegos eternos.
Como siempre, estas Cápsulas del Tiempo no pretenden ser una lista definitiva de «los mejores juegos de X año». En su lugar, son los juegos de ese año que recomendaríamos a la gente que siguiera jugando hoy en día, ya sea porque siguen siendo uno de los mejores ejemplos de su género o porque contienen una valiosa lección para el futuro. También nos hemos fijado algunas reglas adicionales: debe ser esta versión específica del juego la que estamos recomendando, lo que significa que tendríamos que tener una muy buena razón para no elegir un remaster o un remake en su caso, y también estamos basando nuestras selecciones en el año en que salieron en PC, no en la fecha en que podrían haber estado disponibles por primera vez en otras plataformas.
Por supuesto, con un número limitado de huecos en nuestra Cápsula del Tiempo, no hay duda de que habrá un montón de dignos contendientes que hayamos relegado accidentalmente a la papelera por falta de espacio. Si crees que nos hemos dejado algo importante en la lista, cuéntanos en los comentarios cuál es el juego que salvarías de 2009.
Minecraft
James: Una pena lo del tío que lo creó. Pero si estamos hablando de juegos que no sólo son buenos, pero significativa .Quiero decir, vamos, es Minecraft. Incluso bajo la actual propiedad de Microsoft, es una de las mayores historias de éxito indie de todos los tiempos, sirviendo durante otra década como una aventura de supervivencia/creativa convincente para los jugadores habituales, un punto de entrada genuinamente no cínico en los juegos para los inexpertos, y un ejemplo perfecto de todo lo bueno de los juegos de PC en particular. Por poner solo un ejemplo: ¿todos esos juegos de batallas campales que ahora ganan miles de millones? No existirían sin el soporte de mods de Minecraft y la comunidad DIY que popularizó el concepto.
Algunas de las mecánicas más importantes de Minecraft, como la artesanía y la construcción, también han influido en una generación de juegos de supervivencia. Está claro por qué: es riesgo contra recompensa en su máxima expresión, con la complejidad y ornamentación de tus creaciones aumentando en correlación directa con la ambición y valentía de tus misiones de recolección de recursos. Dicho esto, incluso los viajes más básicos para recoger madera o pieles -el tipo de misión de relleno en un mal MMO- merecen la pena, ya que puedes volver al campamento sabiendo que pronto convertirás tu premio en algo brillante.
Left 4 Dead 2
Hayden: Me encanta cortar y rebanar a través de algunos cadáveres no-muertos en una soleada tarde de domingo. Left 4 Dead 2 hace que ese rebanar sea simplemente sublime, con cada golpe cuerpo a cuerpo cortando miembros en un espectáculo sangriento. Sin embargo, rara vez te enfrentas a uno o dos zombis. A Left 4 Dead 2 le gusta lanzar hordas interminables en tu dirección, que siempre aparecen en los momentos más tranquilos para subir la intensidad por diez. Cada fase se convierte en una caótica carrera hacia la siguiente sala segura, y fue en esos momentos desesperados y difíciles cuando me enamoré perdidamente de Left 4 Dead 2.
He jugado a esas campañas docenas de veces desde entonces, pero es el soporte de Steam Workshop lo que me hace volver. Volví a instalar L4D2 mientras escribía estas palabras para poner en marcha mi cerebro y rápidamente me encontré disparando desde las almenas del Abismo de Helm. Yo era un velociraptor con un AK-47. Otro velociraptor estaba cerca blandiendo una espada y un escudo. Shrek estaba cargando en el campo de batalla. ¿Hace falta decir más? Gracias al aparentemente interminable número de mods, Left 4 Dead 2 es un juego que solo mejora con la edad, lo que lo convierte en el principal candidato para una cápsula del tiempo.
Mirror’s Edge
Liam : «Su movimiento es igual que el de Mirror’s Edge». Eso se oye mucho hoy en día, ¿verdad? Siempre que un juego te pone detrás de los ojos de un protagonista y te deja hacer una buena carrera por la pared. «¡Es igual que Mirror’s Edge!». Sin embargo, ¿por qué, en un mundo post-Apex y Titanfall 2, seguimos usando el experimento parkour de DICE como abreviatura de este conjunto específico de mecánicas de movimiento?
En mi opinión, porque Mirror’s Edge es un juego muy completo. A diferencia de otros juegos que se han inspirado en él en los últimos años, la aventura inaugural de Faith se centraba en el impulso y la fluidez por encima de todo. Sí, hay algunos combates extravagantes (al fin y al cabo, estábamos a finales de la década de 2000), pero perder un ápice de velocidad es un fracaso tan catastrófico como caerse a las calles.
¡Corre! ¡Salta! ¡Deslízate! ¡Rueda! Los pilares fundamentales de la fluidez son aquí más reales que nunca. Puedes llegar a los créditos en sólo un puñado de horas, ¿pero considerar que el final es como perderse el punto? Múltiples repeticiones revelan sutilezas en el conjunto de movimientos de Faith, habilidades ocultas reservadas sólo para aquellos que buscan descubrir un sentido iluminado del movimiento. Los jugadores expertos no se limitan a moverse por estos tejados inmaculados. Rugen por ellos como un río tras un huracán. Implacables y decididos. Una fuerza de la naturaleza con zapatillas rojas.
«¡Es como Mirror’s Edge!» Qué comparación tan evocadora. No me extraña que sigamos usándola.
Batman: Arkham Asylum
Katharine: Nunca llegué a jugar a Batman: Arkham Asylum en el momento de su lanzamiento. No me hice con un PC capaz de ejecutarlo hasta cinco años más tarde, un año o dos antes de que Rocksteady concluyera su excelente serie de Batman con Arkham Knight (que en realidad es bastante bueno). Pero incluso frente a los juegos de Batman más grandes y espectaculares de los estudios, Asylum sigue manteniendo el tipo, ofreciendo una investigación centrada con láser en sus famosos reclusos, así como posiblemente el mejor y más emocionante sistema de combate en tercera persona que los juegos hayan visto jamás.
Se nota que Rocksteady también sabe lo que hace con Batman. En Arkham Asylum hay mucho amor tanto por Batman como personaje como por su legado en los cómics, y el hecho de que hayan contado con el mismísimo Big Chin de la serie animada, Kevin Conroy, para las tareas de doblaje (junto con Mark Hamill para el Joker y Arleen Sorkin para Harley Quinn) no es más que la guinda del pastel del gran murciélago. Es el caso perfecto de cómo hacer justicia a un juego de superhéroes, y han clavado absolutamente todo lo que significa ser el cruzado de la capa, desde la forma en que te mueves por las instalaciones, agarrándote, deslizándote y escabulléndote por las vigas, hasta cómo golpeas a tus enemigos con tus grandes puñetazos y tu gran barbilla de murciélago. No sé por qué tengo sentimientos tan fuertes sobre el corte y el tamaño de la barbilla de Bruce Wayne, pero ahí estamos.
Por desgracia, aunque la versión de 2009 ha sido sustituida por la Game Of The Year Edition de 2010 para PC, lo único que ofrece esta última son cuatro mapas de desafío adicionales. El original, para aquellos que aún lo posean, es más que digno de conservar, y debería ser lectura obligatoria para cualquiera que intente hacer un juego de superhéroes de cómic actual.
El secreto de Monkey Island: Edición Especial
CJ: Tengo que hacer una terrible confesión. Nunca jugué al The Secret Of Monkey Island original de 1990. Claro que jugué a Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge con mi hermana en el ordenador de mi padre cuando éramos niños. Nos parecía divertidísimo, pero nunca encontramos una copia de su predecesor en disquete por ninguna parte. Pasé a otros juegos de LucasArts como Indiana Jones And The Fate Of Atlantis, Day Of The Tentacle y Sam & Max Hit The Road, que ahora me resultan muy queridos. Sin embargo, en el fondo de mi mente, durante la década transcurrida, siempre hubo algo de pesar por haberme perdido The Secret Of Monkey Island.
Llegó la era de los remaster. El secreto de Monkey Island: Special Edition es como creo que mi cerebro de 2009 habría recordado el juego si lo hubiera jugado a principios de los 90. Por suerte, la voz del «poderoso pirata» Guybrush Threepwood la pone el inofensivo Dominic Armato de La maldición de Monkey Island, lo que supone una brillante continuidad entre los últimos juegos y los años Gilbert. LucasArts también se dio cuenta de que sus clásicos pero engorrosos controles verbales de SCUMM no iban a granjearle nuevos amigos a Guybrush en el siglo XXI, ¡blasfemia! Los renovados controles contextuales y el inventario son sencillos, y liberan el resto de la pantalla para que puedas sacar el máximo partido a los elegantes gráficos.
Ni siquiera tienes que jugarlo con todas las comodidades de un juego de 2009 si no quieres, porque el The Secret Of Monkey Island original sigue ahí. Ambas versiones se pueden intercambiar fácilmente si es lo que prefieres. Todos los cambios me parecen acertados, así que, aunque podría haber jugado al original y cumplir el deseo de mi pequeñín de hace décadas, no lo hice. Terminé la Edición Especial con mi mujer, que nunca había jugado a Monkey Island. Empezó una tradición de jugar a aventuras juntos que aún mantenemos. Volveremos a jugar a este juego y a Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge antes de que salga Return To Monkey Island a finales de año.
Plantas contra zombis
Ollie: Plants vs Zombies es, en mi opinión, el mejor juego de defensa de torres de todos los tiempos. Te desafío a que mires los ojos rociados y la plácida sonrisa de la planta girasol de Plants vs Zombies y no te enamores al instante.
Plants vs Zombies es el mejor juego de PopCap. Es un absoluto tour de force de encanto, tontería y color, salpicado de buenas ideas que ayudan a inyectar nueva vida a un género sobresaturado y demasiado formulista. Las reglas son sencillas: debes impedir que los zombis lleguen a tu casa, y sólo puedes hacerlo colocando plantas en tu jardín. Hay plantas que disparan guisantes a los enemigos; hay masticadores que los engullen si se acercan demasiado; hay nueces de pared que ralentizan el avance de los zombis; hay plantas de ajo que obligan a los zombis a ir por otros carriles. De hecho, hay un total de 48 plantas distintas que puedes combinar de todo tipo de formas maravillosas para luchar contra los 25 tipos de zombis diferentes que se ofrecen.
Añade los niveles de minijuegos aleatorios, los diferentes escenarios que introducen nuevas e importantes mecánicas, las siempre presentes payasadas del legendario Crazy Dave y, lo más importante, la banda sonora absolutamente espectacular de Laura Shigihara, y.Y empiezo a darme cuenta de que preferiría volver a jugar a PvZ antes que seguir escribiendo esto. Hasta la vista.
Ciudad Esmeralda Confidencial
Rebecca: Yo estaba pasando por una fase de Mago de Oz a finales de la década de 2000: Wicked se había estrenado recientemente en el West End londinense y había provocado un resurgimiento del interés por el escenario, sobre todo entre los que éramos maricas y frikis. Repasé todas las historias de Oz que se me presentaron -el musical, las novelas de Gregory Maguire que lo inspiraron, la serie original de 14 libros infantiles de L. Frank Baum, la película clásica de 1939- antes de buscar otras reinterpretaciones. Así surgió Emerald City Confidential, un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que satisfizo todos mis deseos de adolescente.
Aparte del evidente atractivo de la ambientación, Emerald City Confidential era un juego de misterio al más puro estilo de los años 40: otro género que me obsesionaba por aquel entonces, pero que rara vez se mezcla con la alta fantasía como telón de fondo. El atractivo caricaturesco de los efectos visuales estaba respaldado por un guión sólido, con un evidente y profundo respeto por la tradición oziana, y que sabía exactamente hasta qué punto tomarse en serio a sí mismo y cuándo reconocer la enorme tontería que era todo aquello.
Esencialmente, Emerald City Confidential es el título al que todavía hoy hago gestos cuando me preguntan si los juegos de apuntar y hacer clic podrán recuperarse alguna vez de su repentina espiral descendente de finales de los noventa. Evita todos los escollos que destriparon el género favorito de mi infancia (gráficos en 3D desacertados, soluciones de puzles innecesariamente obtusas y francamente estúpidas) y se limita a ser un misterio sólido y divertido que realmente da gusto resolver, en un mundo creado con cariño y en el que da gusto vivir. Es la prueba fehaciente de que los juegos clásicos de apuntar y hacer clic sobrevivieron, y de hecho siguen prosperando, en la escena independiente.
Zeno Clash
Alice0: Zeno Clash llega con confianza, energía y sin explicaciones. Nos dejan caer en el ecuador de la trama cronológica y, más que eso, nos dejan caer en un mundo sin referentes conocidos. Es fantasía, supongo. ¿Tiene magia, seres inhumanos y quizás niveles de tecnología terrestre del siglo XVI? Pero no es como ningún otro mundo fantástico que haya visitado. Zenozoik es una visión escabrosa que está más cerca de Hieronymous Bosch, los cómics surrealistas y Antoni Gaudí que, ya sabes, El Señor de los Anillos. Es un lugar tan interesante con un ambiente tan extraño y trágico, que conduce a una aventura impredecible llena de deliciosos descubrimientos y pequeñas tragedias. Uno de los jefes es un duelo de francotiradores contra un asesino que lleva un cangrejo como máscara y lanza en paracaídas ardillas portadoras de bombas desde su nido de francotirador encima de un saurópodo elefantino. Otro jefe es un hombre orquesta con calaveras y cadáveres de pollos colgando de su tambor.
Ah, claro, sí, lucha. Es un beat ‘em up en primera persona. Piensa en Double Dragon con algunos movimientos más. Es bastante divertido. No ofrece un sistema de violencia lleno de emocionantes matices por descubrir, pero es bastante divertido mientras realizas combos, lanzas un hombre pájaro a la multitud o rompes un mazo en la cabeza de un perezoso. A veces resulta un poco frustrante. Pero no pasa nada. Es una aventura increíble. ACE Team ha lanzado una secuela y tiene otro juego en el mundo que llegará este año, Clash: Artifacts Of Chaos, pero yo te seguiría apuntando aquí para empezar.
Saints Row 2
Ed: Saints Row 2 es manso cuando se compara con su más extravagante sucesores. Mientras ellos disparan cañones de dubstep y se abofetean con dildobats tambaleantes, Saints Row 2 empuña Glocks de lado porque es lo que los gángsters.¿hacen? El juego retoma Grand Theft Auto y convierte el mundo abierto del crimen en un siete sobre diez.
Pero el juego es un siete sobre diez centrado en la diversión; es un GTA sin adornos. Una misión te pone a prueba y te asigna la tarea de conducir un todoterreno a través de puntos de control mientras el tiempo corre en tu contra. Cualquier cosa contra la que choques no sólo estallará en una bola de fuego, sino que prolongará el tiempo. El modo Fraude a la aseguradora te da billetes de un dólar, algo así como el equivalente carnoso del excelente modo Crash de Burnout.
Y también hay otras cosas más pequeñas. Hay un juego de matar zombis dentro del juego. Puedes comprar negocios para complementar tus ingresos, lo que es inmensamente satisfactorio. Y también hay un modo cooperativo para redoblar la diversión. Puede que Saints Row 2 no sea innovador ni memorable, la verdad, pero admiro su dedicación a un entretenimiento por encima de la media.
Braid
Alice Bee: