El merchandising de It Takes Two es aburrido a excepción del desmembrame-elefante.

El merchandising de It Takes Two es aburrido a excepción del desmembrame-elefante.

Esta mañana he vuelto al chat del equipo después de una cita, y Katharine me ha pedido que eche un vistazo al nuevo merchandising de It Takes Two, en concreto el elefante de peluche. Y yo dije: "¡Claro!" y me fui a echar un vistazo. Estaba encantada. Pero creo que Katharine estaba anticipando que despertaría una respuesta emocional diferente en mí a lo que realmente hizo, porque ella usó la palabra "horripilante".

It Takes Two es un juego cooperativo muy divertido, una especie de Borrowers con terapia de pareja en el que una pareja de padres a punto de divorciarse se transforman en pequeñas versiones de juguete de sí mismos y juegan a plataformas a pantalla partida por su casa y su jardín. En casi todos los niveles, Cody y May (son ellos, así se llaman los personajes) tienen algo diferente que hacer, así que nunca se hacen viejos. Hay agarres, balanceos, disparos, ardillas gigantes, avispas gigantes, arañas gigantes.un montón de versiones gigantes de cosas normales; ya lo pillas. También hay combates contra jefes, y varios de ellos. son horripilantes, de una forma que contrasta con el aspecto de programa de televisión de dibujos animados de la tarde para que todo resulte divertido. Entra Cutie el elefante. Spoilers por delante.

No todo en It Takes Two es secretamente horripilante. Algunas cosas son reconfortantes.

May y Cody deciden (por.razones) que pueden volver a la normalidad haciendo llorar a su hija Rose. Después de todo, fue haciéndola llorar como se metieron en este lío, así que seguramente funcionaría a la inversa. Así, con una lógica impecable, deciden asesinar a su juguete favorito. La escena de la muerte de Cutie, en la que un elefante de peluche para bebés suplica por su vida mientras Cody y May la arrastran hasta el borde de su castillo de juguete, es muy divertida. Es bastante oscura, obviamente, porque le arrancan la pata y la oreja a Cutie en el proceso. Pero la inevitabilidad y el dramatismo de la escena la convierten probablemente en la más memorable de todo el juego. Cutie grita lastimosos tópicos infantiles como "¡Los amigos se ayudan!". Y es más eficaz porque es una escena interactiva; tú, el jugador, no tienes más remedio que tocar X para matar al juguete. ¡Es genial! Puedes ver un let's play del mismo aquí.

Así que imagínate cómo me alegré al ver que no sólo hay un elefante Cutie en pre-pedido, ¡sino que el Cutie plus tiene una oreja y una pierna desmontables! ¡Es divertidísimo! (Estén de acuerdo en que es divertidísimo). La muerte de Cutie es probablemente lo más parecido a icónico que tiene It Takes Two, y los desarrolladores lo saben. Me horrorizaría más si no pudiera arrancar las piernas.

White and blue merch t-shirts for It Takes Two, both with a Moon Baboon logo of a toy baboon in a space suit

Un ejemplo: estas camisetas de Mandril. ¿A quién le gustaba tanto Moon Baboon? A nadie.

El resto del merchandising de It Takes Two es el desfile habitual de tazas y camisetas (y una especie de insignia que no te pondrías porque se engancharía en otras partes de tu ropa). Tanta mercadería es, por no poner un punto demasiado fino en ello, jodidamente aburrida. A estas alturas, ¿qué marca no tiene al menos una camiseta vintage con el logotipo desgastado? La mayoría de los juguetes para frikis que me gustan son de tiendas independientes que intentan pasar desapercibidas. ¿Pero un elefante al que le puedes arrancar las extremidades? ¿Recrear una parte única del juego que recuerdan los jugadores? Es genial. Que esto sirva de lección a otras marcas de juegos para que usen de verdad su imaginación. No compraré más chapas de botones ni brazaletes de cerveza. piratas informáticos.

Obviamente, esto depende de lo que pienses de la escena Cutie en general. Es posible que caigas en el campamento horripilante con Katharine (hay dos tipos de personas). Además, Cutie cuesta 35 dólares. ¡¿En esta economía?!

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