Small Saga es un RPG al estilo Final Fantasy en el que los roedores empuñan navajas y mecheros

Small Saga es un RPG al estilo Final Fantasy en el que los roedores empuñan navajas y mecheros

Como propietario de dos gatos que suelen traer a casa todo tipo de animales a medio comer de los contenedores, setos y jardines de los vecinos, a menudo me pregunto cómo perciben a estos adorables asesinos los ratones y ratas de la zona. Si les pasa como al gato pelirrojo Tiger en el RPG por turnos Small Saga de Jeremy «Aviary Attorney» Noghani, van a tener problemas, ya que estos roedores vienen cargados de navajas y mecheros para defenderse de sus mortíferos enemigos. Se trata de una intrigante revisión de los tipos de trabajo clásicos de Final Fantasy de otros RPG (la navaja es para el protagonista Verm lo que la Buster Sword de Cloud es para un humano normal, mientras que el mechero de Siobhan le permite lanzar «magia» de fuego como maga del grupo) y, según su demo de una hora en Steam Next Fest, se perfila como una historia tan grandiosa como la de sus alabados compañeros de género.

¿O debería ser «cola»? Como ya habrán notado los más avispados, a nuestro tímido héroe Verm le falta su característico apéndice ondulante, y la trama del juego consistirá en vengarse del «dios amarillo» (es decir, un misterioso humano vestido con un traje de protección contra materiales peligrosos) que se lo arrebató. Es una encantadora mezcla de fantasía medieval en un entorno moderno, y me ha gustado ver cómo objetos y lugares relativamente mundanos, como un supermercado londinense, se han mitificado como un bufé celestial para estos humildes habitantes de las alcantarillas. Para echar un vistazo a lo que Verm y sus amigos van a hacer, echa un vistazo al tráiler a continuación.

De hecho, el inicio de la demo tiene lugar en las alcantarillas del metro de Londres, lo que me retrotrajo inmediatamente a los primeros momentos de Final Fantasy XII, un JRPG que también comienza en un laberinto de tuberías y charcos de agua turbia. Además, los enemigos son claramente visibles en el mapa isométrico, lo que te permite centrarte en explorar y descubrir cofres apartados sin la presión añadida de los encuentros aleatorios.

Cuando llega el momento de luchar, Small Saga te introduce en una arena de combate por turnos como los RPG de antaño, permitiéndote atacar, defenderte o usar los objetos que tengas equipados. Cada movimiento tiene sus propios requisitos de energía que deberás tener en cuenta, y también hay ventajas elementales y de armas que puedes aprovechar para cambiar las tornas de la batalla. Algunas de ellas te las explican como parte de la historia, como el práctico encendedor de Siobhan sobre el viejo Tigre, pero otras requieren un poco más de experimentación y no siempre son tan obvias como me hubiera gustado.

Aun así, al menos de momento, el combate de Small Saga ha demostrado ser muy atractivo. Me gustó especialmente cómo la frecuencia de los movimientos en dos partes de los jefes te obligaba a jugar a la defensiva entre ataque y ataque, y la incorporación en la última demo de Bruce, la ardilla bardo, y su flauta de lápiz llena de buff nos dio una idea de lo estrechamente que tendrán que trabajar juntos todos los miembros de tu grupo para sacar el máximo partido a sus variados conjuntos de movimientos.

Estoy ansioso por ver más, tanto de su sistema de combate como de su sociedad de roedores medievales, y sin duda es uno de los juegos a los que estaré atento más adelante este año. Por el momento, Small Saga sólo tiene una fecha de lanzamiento de «Próximamente», pero recomiendo encarecidamente probar su demo en Steam o Pica si puedes. La versión de Steam está disponible como parte de la actual Steam Next Fest, que finaliza hoy a las 10am PT / 6pm GMT, pero si te la pierdes, siempre te quedará la de Itch.

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